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向僵尸開炮的流派主要是指培養(yǎng)和使用一兩個重點技能。由于資源有限,普通玩家通常會優(yōu)先提高常用技能的等級。槍械流派的優(yōu)點在于經(jīng)濟實惠、輸出強勁且靈活多變,無論是微氪還是巨氪玩家,都建議優(yōu)先培養(yǎng)槍械。下面小編為大家?guī)砹恕断蚪┦_炮》槍械流的經(jīng)驗分享,歡迎查看!
《向僵尸開炮》槍械流心得
一、流派定義
流派是指重點培養(yǎng)和使用某幾個技能。由于普通玩家的資源有限,他們通常會優(yōu)先提升常用技能的等級。從使用角度來看,技能槽只有5個(在特定情況下可超過5個技能),而強化次數(shù)也有限(19次升級,擊殺精英和BOSS后可獲得隨機1-4次強化),因此最好集中提升2-3個技能。若想專注于某一流派,最好擁有相應的幻技和初始攜帶的相關(guān)技能,否則可能會不穩(wěn)定。本游戲?qū)⒌谝粋€技能固定為槍械,并設置了獨立的培養(yǎng)系統(tǒng),無論是巨氪還是微氪玩家,槍械都是必須培養(yǎng)的。
二、槍械流派優(yōu)勢
槍械流派的優(yōu)點包括經(jīng)濟實惠、強大的輸出能力和靈活多變的特點,適合微氪和巨氪玩家進行培養(yǎng)。
(一)經(jīng)濟實惠
(1)槍械是游戲初始自帶的技能,成本低。它是固定技能,無法被取消或替換。除了槍械外,最多可以初始攜帶3個技能,而想要初始擁有技能需要核心皮膚,其獲取成本高,需要通過氪金禮包、抽寶箱或活動抽獎獲得。許多新手玩家會刷初始號,主要是為了獲得理想的核心。與其他技能比較,槍械是最推薦作為主力輸出技能進行開荒的。最容易獲得的冰、火、雷三種初始核心中,干冰彈想成為主力需要極佳運氣的極寒大冰彈,但干冰彈開局生存壓力大,難以實現(xiàn),體驗不佳。達到75級后可以通過活動獲得第二皮膚,強度大幅提升;溫壓彈偏向輔助,不適合作為主力輸出,前期主要輔助槍械解鎖子彈爆炸,后期用于點燃和打百分比傷害。溫壓彈要打出高爆發(fā),對寶石、技能等級、皮膚星級等有很高要求(火核火皮是初始號刷的首選);電磁穿刺是單體技能,前期的控制和傷害都不錯,但后期乏力,75級后獲得第二皮膚并配合至尊寶石電磁燃燒后非常強大。至于其他技能,裝甲車被稱為地面皇帝,但極度依賴秒殺傳送寶石,否則沒有傷害,并且對空中單位如蜜蜂無能為力。龍卷風(旋風加農(nóng))非常強力,但目前沒有常規(guī)活動可以兌換龍卷風核心,只能通過抽獎獲得。相比之下,槍械是最適合作為主C的技能,并且可以從頭到尾使用。此外,槍械的涂裝皮膚多種多樣,獲取相對容易,只要解鎖便能累加提高槍械傷害。只提高傷害,不涉及機制,比某些技能的核心機制需要人物皮膚便宜得多。
(2)槍械有獨立的強化路線,發(fā)展?jié)摿Υ?。與其他技能不同,槍械有獨立的培養(yǎng)路線,包含長長的技能樹,可以獲得專屬的額外槍械傷害、暴擊率和暴擊傷害,優(yōu)勢明顯。槍械的培養(yǎng)也不復雜,槍械圖紙在消耗體力刷關(guān)卡時穩(wěn)定掉落,不像其他技能的圖紙掉落是隨機的。槍械涂裝皮膚多,獲取相對容易,許多活動都提供槍械皮膚的保底,因此槍械傷害加成可觀。此外,槍械的傷害計算公式不同于其他技能,受公式影響,槍械的優(yōu)勢非常明顯,稍后會詳細說明。
(二)輸出能力強
槍械屬于彈道技能,具有穿透屬性。雖然槍械技能的系數(shù)較低(0.24),但由于射擊間隔短、攻擊頻率高,并且在計算傷害時相比其他技能多出一個乘區(qū),增幅效果顯著。槍械擁有連發(fā)、齊射詞條,目前極限為一次發(fā)射3排4個子彈,子彈數(shù)量多,攻擊頻率高,非常適配極佳的秒殺、傳送、百分比和暴擊寶石。
(1)關(guān)于對抗怪群方面。槍械配備了多種類型的子彈,如爆炸子彈、分裂子彈、多方向分裂子彈、次級爆炸子彈、擴大爆炸范圍、子彈彈射等,尤其是在次級子彈集中爆炸時,多重傷害疊加,清理怪物效率極高。對小怪可以一鍵清屏,而面對BOSS時,猶如讓其血條瞬間蒸發(fā)。BOSS周圍的小怪越多,BOSS承受的傷害就越驚人。
(2)在應對精英和BOSS方面。子彈數(shù)量多且發(fā)射頻率高,在寶石的增幅下效果顯著,子彈的彈射造成的二次傷害等都是其優(yōu)勢。
(三)多變靈活
槍械原本是造成物理傷害的。然而,它具備火焰子彈、電磁子彈和急凍子彈等屬性,這使得其傷害類型可以隨之變化。不同的怪物擁有不同的元素抗性,尤其是三個首領怪物最具挑戰(zhàn)性——機械開墾者(鉆頭)對物理傷害免疫,元素破解者對所有元素傷害和效果免疫,但受到額外50%的物理傷害,烈焰掌控者對水火免疫。使用主槍械的玩家可以在游戲中選擇不同屬性的子彈來應對不同的關(guān)卡,避免被克制,槍械的四種屬性足以應對絕大部分情況,至少在前100關(guān)都能游刃有余。100關(guān)以后是全新的挑戰(zhàn),出現(xiàn)針對彈道技能的怪物。其他技能一旦被克制將無計可施。槍械還有一個優(yōu)勢,在單人模式下,玩家可以通過長按屏幕調(diào)整槍口的方向,這就是我們所說的“控槍”,相比其他技能更具自主控制性。
三、槍械技能的詳細說明
(一)基本設定
槍械屬于彈道技能,具有穿透屬性,不僅受槍械穿透寶石的影響,還受所有穿透寶石的影響。槍械射速極快,發(fā)射間隔與其他技能的冷卻時間相似,使用減冷卻時間的寶石可以加快射速。彈夾(默認30發(fā),可通過研發(fā)增加)彈藥耗盡后需要換彈,此時將出現(xiàn)輸出的空檔期(換彈時間可通過研發(fā)縮短)。槍械在停止攻擊一段時間后會自動填滿彈夾,這一點值得稱贊。
(二)傷害計算公式
蕭尹制作
這個表格已經(jīng)過時了,過去兩個月內(nèi)新增了6個槍械皮膚,上限仍在提升中。表上已寫得非常詳細,請注意事項,槍械只計算槍械攻擊力,不計算物理系攻擊力,轉(zhuǎn)化為元素子彈后也只計算槍械攻擊力,不計算火、雷、冰系攻擊力。請注意區(qū)分物理系攻擊力和物理傷害增幅寶石的區(qū)別。
元素子彈的傷害計算方式是將物理寶石和核心幻形的增傷效果替換為相應元素的寶石和核心幻形的增傷效果。
槍械傷害擁有兩個獨立乘區(qū),實在是讓人驚訝,增幅效果并不在同一區(qū)間累加,寶石的增幅起到比我原以為更重要的作用。
(三)技能屬性
1. 傷害增幅:子彈傷害提升60%。無需前置條件,是最直接樸素的傷害增加,在游戲內(nèi)最多可選擇3次。局內(nèi)選擇的子彈傷害增幅與寶石增幅在同一乘區(qū)相加,目前測試顯示局內(nèi)增傷還有一個受核心增傷影響的額外系數(shù)。此外,槍械的傷害增幅是分裂子彈的前提,所以至少需要選擇1次。當沒有更好的選項時,建議繼續(xù)選擇傷害增幅,以提高子彈傷害。另有一個設定是,選的傷害增幅次數(shù)越多,子彈會變得更大。
2. 分裂子彈:子彈擊中怪物后會釋放兩個次級子彈。前提條件是傷害增幅,并且與三種元素子彈互斥。互斥意味著,一旦選擇了分裂子彈,就不會再出現(xiàn)火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈,反之亦然。這個屬性通過研發(fā)解鎖。分裂子彈是槍械中至關(guān)重要的屬性,選擇后會大大增強清理大量敵人的能力。選擇分裂子彈也意味著本局只能使用物理槍械。(在深淵、迷宮等玩法中,可能會同時出現(xiàn)四個屬性,甚至同時出現(xiàn)分裂子彈和元素子彈,從而繞過互斥限制。)次級子彈有一些后續(xù)強化路線,例如分裂子彈增傷、分裂子彈爆炸、子彈和分裂子彈增傷等。分裂子彈爆炸是其中的核心屬性,選擇后清理敵人的能力大幅提升,前提是子彈爆炸。
3. 分裂子彈四射:子彈命中后,生成4個次級子彈并向四個方向發(fā)射。前提條件是分裂子彈,是分裂子彈的增強版。
4. 齊射+:子彈彈道數(shù)量增加1。無需前提,收益極高,單排子彈數(shù)量增加1,游戲內(nèi)可選擇2次。結(jié)合槍械齊射寶石,一排最多可發(fā)射4個子彈。研發(fā)后不會減少傷害。選擇齊射增加了橫向子彈的數(shù)量,擴展了彈幕的覆蓋范圍,對單體輸出沒有提升,但對群體輸出有提高。
5. 連發(fā)+:每次射擊的連發(fā)數(shù)增加1。無需前提,收益最高,是理想選項,優(yōu)先級遠高于齊射。效果是多發(fā)射1排子彈,有效提高對單一目標的輸出,游戲內(nèi)可選擇2次。研發(fā)后不會減少傷害。
6. 極速射擊:射速提高10%。通過研發(fā)解鎖該屬性,無需前提。選擇后肯定有提升,但提升并不明顯,總體收益可能還不錯。
7. 子彈爆炸:子彈擊中怪物后發(fā)生爆炸。前提條件是溫壓彈。槍械研發(fā)到高級別后可以取消前提。后續(xù)強化包括子彈爆炸增傷、爆炸范圍增加等。據(jù)我測試,爆炸會額外產(chǎn)生無強化的范圍傷害(具體公式未知),相當于在單體傷害命中后附加了小范圍的AOE(對命中目標有效)。并且范圍傷害是物理傷害,即使子彈已經(jīng)轉(zhuǎn)化為元素子彈,范圍傷害依然是物理。強烈推薦****爆炸,是真正的AOE。溫壓彈作為前置技能非常強大,裝甲車的焦土策略,空投轟炸的戰(zhàn)術(shù)核彈,燃油彈的毀滅性爆炸,無人機的烈焰無人機都依賴溫壓彈作為前提。后期關(guān)卡需要觸發(fā)真實百分比時,溫壓彈簡直是神器。
8. 子彈穿透:子彈的傷害增加30%,穿透效果增加1。需要先解鎖干冰彈。子彈本身可以通過寶石堆疊來增加穿透數(shù)量,因此通過詞條進一步提升穿透效果似乎意義有限。在一般情況下,無需選擇子彈穿透,但在某些極端情況下,如后期對抗烈焰boss時,它可能有用。子彈穿透和子彈彈射可以進一步解鎖一個新的詞條:穿透彈射。
9. 子彈彈射:子彈碰到屏幕邊緣時的彈射次數(shù)增加1。需要先解鎖無人機。必須通過研發(fā)解鎖該詞條,每局最多可以選擇兩次。所謂的墻壁就是指屏幕的四個邊緣。彈射效果十分明顯,常常在子彈的穿透效果還未結(jié)束時,子彈就已經(jīng)射出屏幕外,特別是在近距離攻擊兩側(cè)的怪物時。選擇子彈彈射可以有效減少輸出的浪費,有時還可以繞過怪物群直接攻擊后方敵人。在對抗BOSS時,被彈射回來的子彈能夠造成多次傷害,大大提升對BOSS的輸出。為了發(fā)揮出彈射的優(yōu)勢,高穿透是必要的。無人機技能也是一個不錯的選擇,它的整體輸出較高,并且具有30%的傷害加深被動效果,在后期關(guān)卡中搭配烈焰無人機施加debuff,效果極佳。
當同時具備子彈穿透和子彈彈射時,將會解鎖一個全新的詞條:穿透彈射——子彈碰到墻壁時的彈射次數(shù)增加1,穿透效果增加1。彈射次數(shù)的上限也得到了提升。
10. 火焰子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為火焰子彈,造成火系傷害并能夠點燃怪物。前置條件為溫壓彈——溫壓沖擊。通過研發(fā)可以取消前置條件。與分裂子彈、電磁子彈、急凍子彈互斥。轉(zhuǎn)化為火焰子彈后,傷害會變成火系,并享受火系傷害的加成。雖然引燃傷害本身較低,但與其他技能配合使用時,能對怪物造成其最大生命值百分比的傷害,特別是在100多關(guān)后怪物的數(shù)值膨脹到一定程度時非常有效。通常我不會選擇火焰子彈,除非遇到寒霜獸(臭烏龜),因為它難以擊退,免疫凍結(jié)、燃燒和麻痹,并會阻擋彈道,受到額外200%的火焰?zhèn)?。火焰子彈沒有后續(xù)的專屬強化路線,由于缺乏次級子彈,清理怪物的能力較弱。
11. 電磁子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為電磁子彈,造成電系傷害并使怪物麻痹。前置條件為電磁穿刺——麻痹增傷。通過研發(fā)解鎖詞條,并可以取消前置條件。與分裂子彈、火焰子彈、急凍子彈互斥。轉(zhuǎn)化為電磁子彈后,傷害將變?yōu)殡娤?,并享受電系傷害加成。麻痹效果使怪物短暫停頓,我認為不如凍結(jié)效果,因為凍結(jié)有更多相關(guān)的連招,例如裝甲車26級的“裝甲車碾過冰凍單位傷害+200%”。電磁子彈也沒有后續(xù)的專屬強化路線,清理怪物的能力較弱。電磁子彈的唯一優(yōu)勢可能是在對抗弱電的章魚時,但我覺得物理子彈加分裂子彈的組合更佳。
12. 急凍子彈:將子彈轉(zhuǎn)化為急凍子彈,造成冰系傷害并能凍結(jié)怪物。前置條件為冰暴發(fā)生器——冰暴增傷。通過研發(fā)解鎖詞條,并可以取消前置條件。與分裂子彈、火焰子彈、電磁子彈互斥。急凍子彈造成冰系傷害,享受冰系傷害加成。急凍子彈被認為是親兒子,因為它有后續(xù)詞條分裂冰片——急凍子彈命中凍結(jié)怪物時,散發(fā)4個小冰片,相當于冰版的分裂子彈四射,效果很強,比物理系還少一個中間強化詞條。急凍子彈和4個小冰片自帶短時間(可能是0.5秒)的凍結(jié)效果,使得干冰彈顯得笨拙,干冰彈本體無凍結(jié)效果,必須在局內(nèi)選擇凍結(jié)詞條(2秒),而干冰彈分裂的3個小冰彈自帶0.5秒凍結(jié)效果??紤]到槍械的攻擊頻率,0.5秒的凍結(jié)效果幾乎等同于永久凍結(jié)。只要沒有克制冰系傷害和凍結(jié)效果的關(guān)卡,我都樂意選擇急凍子彈。遺憾的是,分裂冰片沒有爆炸的后續(xù)詞條,輸出能力上限不如物理子彈,更偏向于控制。
(四) 局內(nèi)選擇詞條的建議
1. 進入關(guān)卡前先查明BOSS是誰。這一點至關(guān)重要。游戲中可以查看關(guān)卡中的普通怪物,但無法看到精英和BOSS。有些玩家對每關(guān)的BOSS做過專門統(tǒng)計,可以查閱這些資料。尤其是要小心遇到機械開墾者、元素破解者、烈焰掌控者這些免疫某種屬性的首領,否則前面的努力可能會因為屬性克制而前功盡棄。只有在查清BOSS后,才能選擇本局主打的槍械強化路線。
2. 詞條的優(yōu)先級
一條不太有用的知識:不同詞條的權(quán)重是不同的。即使?jié)M足前置條件,有些詞條出現(xiàn)的概率較低,而有些則較為常見。稀有的詞條往往是強力的。
在查看BOSS的類型并確定主要提升方向后,后續(xù)的強化就沒有太多需要討論的了。
通用詞條包括:連發(fā)和齊射。
詳細說明:通常情況下,任何技能都應優(yōu)先提升初始技能的數(shù)量,除非你有特殊需求,比如超爆彈與溫壓彈的連發(fā)互斥,或鋼鐵洪流與連續(xù)出擊的互斥。而單純的傷害提升收益最低,遠不如增加數(shù)量和引入新機制。相比之下,連發(fā)的優(yōu)先級高于齊射,從數(shù)量角度看,連發(fā)是乘法,而齊射是加法;在輸出方面,連發(fā)能更快地消滅單個怪物。
三大路線有:
①急凍子彈—分裂冰片,子彈爆炸。詳細說明:開局時點出這個組合非常舒適,既能連續(xù)攻擊又能控制,穩(wěn)如泰山。只要不被克制即可。其輸出能力上限不如物理子彈。
②傷害增幅—分裂子彈—分裂子彈四射,子彈爆炸—分裂子彈爆炸等。詳細說明:傷害增幅很容易出現(xiàn),提升子彈基礎傷害也有助于更快地擊殺怪物并獲取技能點,但分裂子彈較難出現(xiàn),需要運氣。子彈爆炸是提升清怪能力的關(guān)鍵詞條,點出分裂子彈爆炸后如虎添翼。總體來說,非常強力。
③火焰子彈,電磁子彈。詳細說明:一般情況下,我能不選就不選。
數(shù)量的重要性大于傷害,機制優(yōu)先于傷害。
四、槍械寶石介紹
這是由“溫壓彈天下第一”制作的寶石推薦。這是一個較舊的版本,一直未更新。圖表太長,T0為畢業(yè)通用,T1為槍械+溫壓彈。寶石效果標注的是至尊級。有些寶石從橙色品質(zhì)開始有,有些是絕世開始有,還有些是至尊專屬。
槍械屬于彈道技能,具有穿透特性,攻擊頻率極高,適合觸發(fā)概率效果。槍械流派的寶石可分為兩類進行說明:一類是通用寶石,另一類是槍械專用寶石。
(一)通用寶石
通用寶石適用于任何流派,都是必須攜帶的頂級屬性。我們從推薦圖表中的寶石開始介紹。只有橙色及以上品質(zhì)的寶石才會被特別標記出來。
(1)表格推薦寶石
1. 暴擊率:這是必備的寶石之一。一方面,暴擊率與暴擊傷害結(jié)合可以造成巨大的直接傷害。此外,在僵尸這款游戲中,通過提升技能等級、收集皮膚和機甲芯片的副屬性等方式可以增加暴擊傷害,收益非常高。另一方面,暴擊是激活強力寶石暴百的必要條件。暴擊率的寶石從白色到至尊都有,適用于所有部位。由于每提升一個品質(zhì),暴擊率僅增加1%,因此追求高品質(zhì)寶石有些浪費。如果全身沒有至尊品質(zhì)的裝備,使用紅色暴擊寶石即可。初始暴擊率為5%。
2. 技能冷卻:所有流派都需要攜帶。槍械屬于技能,減少冷卻時間同樣有效,可以縮短子彈發(fā)射的間隔。減冷卻的寶石從白色到至尊都有,只有頭盔、衣服和足部三個位置可以獲得。低級時冷卻減少效果不明顯,但堆高后效果明顯。由于升階的收益較低,使用橙色或紅色寶石即可。
3. 對精英和首領傷害增加:僵尸中的精英怪和BOSS出現(xiàn)時間固定,且難以擊殺,因此攜帶此寶石非常必要。該寶石提供的傷害增幅數(shù)值非常高,對槍械來說尤為顯著。僅在護臂、褲子和手臂三個位置可獲得。
4. 每學習一個新技能,傷害增加:傳說級別起步,衣服專屬。新技能指新種類的技能,最多可獲得四次傷害加成。橙色品質(zhì)已經(jīng)很強,至尊級寶石增加18%,相當于傷害總量增加72%,容易實現(xiàn),且效果極為顯著。
5. 對怪物造成傷害后,有一定概率將其傳送回出發(fā)點:傳說級別起步,足具專屬。傳說級2%幾率,絕世級3%,至尊級4%。這是僵尸游戲中的兩大新手神器之一,可以將怪物送回起點,為防線爭取時間,確保安全。對精英和首領無效,不如靶心。有時可能有負面效果,將即將擊殺的怪物傳送回去,影響升級。但整體而言,利大于弊。有大佬表示,在150關(guān)之后,不攜帶傳送寶石,連1級都升不了就會失敗。傳送寶石的橙色、紅色和至尊品質(zhì)之間僅在概率上有所差異,對更高品質(zhì)的需求不大,不像秒殺寶石那樣,品質(zhì)有重大影響。
6. 百頭:造成傷害時額外附加目標最大生命值4%的傷害(最大傷害值為攻擊力的300%):至尊專屬,頭盔專用。如果在游戲的早中期獲得此寶石,會非常強大。遺憾的是,由于這是至尊專屬寶石,獲取難度極高,通常在游戲后期才有機會獲得,此時怪物的屬性值激增,而角色的攻擊力難以跟上,效果就不如預期。有玩家在后期獲得百頭后,發(fā)現(xiàn)提升效果微乎其微,最終選擇放棄。大概不適合作為最終屬性。
7.進入關(guān)卡后,可以立即選擇一種技能:至尊專屬或頭盔專屬。初始會多獲得1點技能點,這個技能強大且對全局有著深遠影響,同時還能快速刷出想要的詞條,是頭部最強的詞條之一。
8.在暴擊時,會額外增加目標最大生命值X的傷害(最大傷害值為攻擊力的Y倍):暴百,絕世起步,右三專屬。暴擊時,會額外增加攻擊力乘以Y的傷害,這部分傷害不獨立顯示,而是算在紅色傷害數(shù)字中。雖然在前期表現(xiàn)非常強勢,但到了后期,當角色的攻擊力趕不上怪物的數(shù)值膨脹時,效果會變得不如從前。此外,隨著寶石增幅和皮膚加成的提高,暴百的效果可能不如直接增加暴擊傷害。所以在后期是否攜帶暴百存在爭議。
9.造成傷害時有X的概率可以直接秒殺怪物:傳說起步,褲子專屬,傳說1%,絕世2%,至尊3%。這是僵尸兩大新手神器之一。帶與不帶的體驗截然不同,尤其是在比較傷害的時候。秒殺雖然有上限,但實際上是造成超高倍率的攻擊力傷害,傳說為2500倍,絕世5000倍,至尊10000倍。前期關(guān)卡確實可以秒殺怪物,但在后期關(guān)卡,即使秒殺幾次也不一定能擊敗怪物。據(jù)說,橙色秒殺可以用到120關(guān),而紅色秒殺可以用到150關(guān)。
10.施放技能時,有X的概率可以額外施放一次:傳說起步,手套專屬。傳說2%,絕世4%,至尊6%。這個寶石有些爭議,因為技能施放頻率遠不如造成傷害的頻率,無法與秒殺相比。但我認為,雙重施法的收益非常高,尤其是在一些持續(xù)性站場技能雙倍釋放時。如果裝甲車點了連續(xù)出擊,額外釋放后同樣會觸發(fā)連續(xù)出擊。攜帶一個絕對不虧。
11.所有具有穿透屬性的技能的穿透效果增加X:傳說起步,褲子和手套專屬,傳說+1,傳奇+2,至尊+3。這是一個相當不錯的通用寶石,所有彈道技能都能享受其效果,完爆槍械穿透,最適合溫壓彈,槍械流派和溫壓彈流派必帶。
(2)未入表格推薦的通用寶石
至尊專屬的就不再贅述了。
1.攻擊力:這是最基礎的通用增傷寶石。前期可以攜帶,當沒有更好的寶石時也可以使用。然而,后期攜帶攻擊力寶石的收益很低,這樣的話會浪費寶石位置。增加攻擊力的途徑很多,主要依靠裝備和傭兵。我的攻擊力都接近1000萬了,不差這幾十點的提升。而且攻擊力并不是實際輸出能力的決定性因素。正中靶心早已改為固定攻擊力加上百分比攻擊力,這樣后期仍能保持效力。
2.暴擊傷害:暴擊的基礎傷害數(shù)值是125%。通過其他途徑疊加的暴傷會累加計算。其本身收益很高,但由于僵尸在其他途徑(主要是核心技能等級、核心幻形)已經(jīng)增加了大量的暴擊傷害,導致暴擊傷害寶石的收益被嚴重稀釋。雖然不是特別必要,但仍然可以使用,相較于其他增傷寶石,其數(shù)值仍然較高。
3.各種單系、單技能增傷:可以攜帶,但要注意傷害增幅是加法計算,并且與局內(nèi)增傷詞條在同一括號內(nèi)做加法。公式?jīng)Q定了堆疊傷害系數(shù)的收益沒有想象中那么高,堆得越多,收益越稀釋。如果單個增傷寶石的收益不如單個局內(nèi)詞條,就需要仔細考慮。后期寶石位置緊張時,更沒有多余的位置給傷害增幅寶石。如果需要攜帶純增傷寶石,建議選擇數(shù)值相對更高的。
※4. 前5波的傷害加成+X:從白色開始,專屬于左三。前5波意味著在屏幕上方的等級到達lv6之前,會有額外的傷害加成,數(shù)值相對較高。如果輸出不足,增加前五波的傷害加成是非常必要的,這可以幫助玩家更快獲得技能點。在一些超過100關(guān)的關(guān)卡中,可能在1分15秒精英出現(xiàn)時技能仍然沒有升級,甚至有些情況打了4分鐘還沒有升一級,這樣打下去還有何意義?
5. 技能彈道與行進速度+X:從白色開始,是足具專屬,適用于槍械、溫壓彈、干冰彈、壓縮氣刃等彈道技能,對裝甲車等有行進路線的也有效。這個寶石基本沒有太大用處,只是讓技能移動得更快,更早攻擊到怪物。它主要增強了視覺效果,使輸出更快完成,但總輸出并未增加,技能冷卻時間也不會減少??赡茉诮M隊模式中有助于搶傷害。新想法:對無人機有價值,因為可以在單位時間內(nèi)攻擊更多怪物,提高debuff的覆蓋率。
※6. 技能傷害在-20%到+X之間隨機浮動:這是護臂專屬,最低減少20%的傷害系數(shù),上限較高,期望收益還不錯,我認為橙色以上品質(zhì)的可以考慮佩戴。
7. 對于血量高于70%的怪物,傷害增加+X:適用于所有部位的通用增傷,數(shù)值較高,還算不錯,也可以用來更快獲取技能點。在終末危機中全程有效,能提升輸出。
8. 對有負面狀態(tài)的怪物,傷害增加+X:專屬于右三,是通用增傷,數(shù)值還算不錯。
9. 賦予怪物的負面狀態(tài)持續(xù)時間+X:適用于所有部位,控制技能較多的可以考慮佩戴。喜歡玩車或電的高手特別喜歡堆這個。在主線關(guān)卡中效果非常好,但在深淵模式中,由于怪物有抗性,被控制的時間明顯縮短,不太實用。
※10. 釋放技能時X概率無視怪物的傷害減免效果:只能概率性地無視傷害減免,無法無視免疫效果。閃避的概率不應該被視為無視。這個還是有必要攜帶的,至少在背包中備一個,因為有些怪物有高額的傷害減免,比如盾牌僵尸減免90%的彈道傷害,對槍械非常不友好。
11. 城墻血量+X, 受到傷害-Y:寶石在關(guān)數(shù)較低時更有用,稍微高一點的關(guān)數(shù)就形同虛設,因為怪物攻擊力高得離譜,幾十點的傷害減免毫無意義。不推薦。在組隊模式中,誰的墻血量多就使用誰的墻,這決定了城墻技能和免疫次數(shù)以誰為準。因此大佬們不喜歡狂堆血量的新人。
※12. 城墻前X次免傷,并對怪物造成Y攻擊力傷害:適用于所有部位,可以疊加次數(shù)和傷害系數(shù),關(guān)數(shù)越高越能體現(xiàn)它的好處。大佬們甚至想堆30多次免傷。在主線關(guān)卡中提高容錯率。在深淵中可以硬扛混沌制造者的一次攻擊,并多打幾層。在寰球救援中,可以抵擋挑戰(zhàn)buff的傷害,比如那種煩人的“每10秒對防線造成生命上限10%傷害”。這是必備的寶石。
13. 當防線首次血量低于25%時,將在接下來的x秒內(nèi)免疫傷害:說實話,依靠這個寶石起死回生的情況雖然存在,但十分罕見。如果有其他的妙用,請大家補充。
每當防線的血量減少20%時,便會釋放兩輛裝甲車:不玩裝甲車的人肯定不會選擇這個,即使玩的人也未必會帶。至少比空投轟炸更有實用性。
每當防線的血量減少X%時,就會進行一次空投轟炸:即使轟炸次數(shù)不少,也附帶眩暈效果,這個寶石依然無法救命。不建議攜帶。
每擊殺一只怪物,城墻恢復X點生命值;每完成一個波次,城墻恢復X%的生命值。
擊殺回血護臂是專屬的,普通一關(guān)大約有900多個怪物。波次回血裝備是專屬的,全局的回血量也有限,旨在幫助實現(xiàn)完美通關(guān)。但效果都不如傭兵工程師好。傭兵戰(zhàn)地天使也能讓城墻回血。這兩者都是需要充值獲取的傭兵。
擊殺精英和首領后防線恢復X%的生命值:至尊可恢復10%。抱歉?我是去打精英和boss的?如果我能打贏,那這局很可能已經(jīng)是完美的,不需要額外回血。即使我受傷了,靠這個寶石就能完全恢復嗎?
對距離防線400范圍內(nèi)的怪物增加X%的傷害:數(shù)值較高。400范圍大約是鉆頭boss所在的位置,有待驗證。全屏有效的bug已經(jīng)修復,現(xiàn)在只能說效果還不錯。
可能還遺漏了一些通用寶石。
題外話,褲子上的風百寶石,后期必不可少。
(二)槍械專屬寶石
槍械傷害:該寶石適用于所有位置。根據(jù)槍械傷害公式,槍械寶石的傷害增幅與核心幻形傷害增幅在同一個括號中相加。而槍械研發(fā)和槍械皮膚的傷害增幅則在另一個括號中相加。兩個系數(shù)會相乘。因此,槍械寶石增幅的數(shù)值非常重要,根據(jù)具體位置可以選擇攜帶槍械傷害寶石來提高槍械基礎傷害。如果全身還有其他增傷寶石,并且核心幻形增幅較高,那么槍械傷害寶石的重要性就會降低。
※2. 槍械的穿透能力增加+1,傷害增加+X%:這是頭盔和手套的專屬屬性,但效果不如全面使用穿透寶石。綠色為起步,綠色情況下傷害會降低30%,每提升一個稀有度傷害增加10%,在傳說(橙色)狀態(tài)下是+0%,至尊狀態(tài)下則是+20%。雖然提升品質(zhì)的收益有限,但也不容忽視。至少要裝備紫色或橙色,否則對槍械基礎傷害的影響相當明顯,除非你其他增幅很高。在面對大量敵人時,槍械的穿透能力才能充分發(fā)揮作用,而在怪物不密集時則可能浪費。遇到阻擋彈道的烏龜更是沒辦法。但全身的槍械穿透效果還是需要積累,至少要達到+2,+3再出門,越多越好。寶石的穿透能力極限是1+1+3+3=8。
※3. 槍械齊射能力增加+1,傷害增加+X%:這是衣服的專屬屬性。藍色狀態(tài)下傷害減少30%,紫色減少20%,而至尊狀態(tài)下增加10%。有條件的話應使用較高品質(zhì)的裝備,否則會對基礎傷害有較大影響。玩槍械的玩家必備。初始狀態(tài)下1條彈道可變?yōu)?條彈道。(我現(xiàn)在仍在使用藍色裝備)
4. 槍械在射擊時有X%的幾率凍結(jié)敵人1秒:這是足具的專屬屬性。據(jù)說從紫色品質(zhì)開始有,橙色品質(zhì)有3%的概率,每提升1個品階概率增加1%。雖然概率比傳送、秒殺高一些,但收益差距明顯。配合高頻次攻擊可對不免疫凍結(jié)的怪物進行控制,但效果一般。感覺沒必要攜帶。
5. 槍械在射擊時有X%的幾率擊暈敵人1秒:這是護臂的專屬屬性。紅色品質(zhì)有4%的概率。這與凍結(jié)版本的效果相似??梢赃x擇攜帶,但并不是必須的。
※6. 槍械每射擊120次時,觸發(fā)一次持續(xù)X秒的無限火力(攻速翻倍,無視彈夾):起步為紫色品質(zhì),每升一個品階持續(xù)時間增加1秒,至尊品質(zhì)為7秒。這是褲子的專屬屬性。該寶石存在一定爭議,主要問題在于觸發(fā)不可控且持續(xù)時間短。可以選擇攜帶,但褲子上的好寶石太多,無限火力必然需要優(yōu)化。彈夾初始有30發(fā),我研發(fā)到現(xiàn)在才32發(fā),這意味著需要快速射完4個彈夾才能觸發(fā)一次持續(xù)幾秒的無限火力,觸發(fā)頻率較低。觸發(fā)后彈夾會自動補滿,這點值得好評,持續(xù)期間無視彈夾也值得好評。攻速翻倍即視為輸出翻倍,概率觸發(fā)效果也翻倍,十分強大,有時能夠在逆境中擊退怪物海,但有時感覺不明顯。
槍械專屬寶石非常親民,必備的齊射和穿透在低品質(zhì)時就有,與高品質(zhì)的差距勉強可接受。其他一些則可有可無。因此性價比非常高。氪金玩家的槍械加成也相當多,其上限有保證。
關(guān)于通用寶石,之前提到的暴擊、減冷卻、秒殺、傳送、全穿透、免疫次數(shù)都是必備的。暴百、百頭這些更不用說,它們必備,但在后期可能要讓位。不論哪個流派,這些通用的極品都可以派上用場。
再次提及控槍。在單人模式下,可以長按屏幕調(diào)整槍口,別忘了,手動控制非常有用。手動控制優(yōu)先級目前是最高的,雖然不太靈敏。之前精英和BOSS靠近防線后鎖定精英、BOSS實在令人頭痛,尤其是精英電鋸哥無敵后仍盯著射擊,小怪瞬間就能摧毀基地。
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