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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 22:18:16

游戲體驗(yàn)初探,《古劍奇譚》個(gè)人游戲劇情評(píng)述

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經(jīng)過(guò)幾天的努力,我終于通關(guān)了《古劍奇譚》。為了表示對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的支持,我花了10加元購(gòu)買了這個(gè)游戲。為了紀(jì)念我花的這10加元,我決定簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲。

游戲的畫面...

官方網(wǎng)站對(duì)《古劍奇譚》的畫面質(zhì)量進(jìn)行了大量宣傳。初看之下,畫面效果不錯(cuò),但很快就發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。許多細(xì)節(jié)處理得不夠好,讓人感覺(jué)華而不實(shí)。當(dāng)然,與《仙劍》系列或其他國(guó)產(chǎn)游戲相比還是有所進(jìn)步的,但與我玩過(guò)的幾款國(guó)外游戲相比還有很大的差距。例如,無(wú)法與育碧出品的以畫面著稱的《刺客信條》和《阿凡達(dá)》相提并論(說(shuō)到《刺客信條2》那美麗的威尼斯和佛羅倫薩,我曾去過(guò)這兩個(gè)地方,玩起來(lái)別有一番風(fēng)味)。甚至與2004年的戰(zhàn)略游戲《中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》相比,也顯得遜色?!吨惺兰o(jì)2》的戰(zhàn)場(chǎng)可以容納近萬(wàn)人同時(shí)作戰(zhàn),卻仍能看清樹葉的搖擺、水波的蕩漾以及每個(gè)士兵的臉。此外,《古劍奇譚》另一個(gè)缺點(diǎn)是視角變化生硬,有時(shí)需要費(fèi)些力氣才能將視角調(diào)整到合適位置。

當(dāng)然,畫面方面的不足只能說(shuō)是技術(shù)上不如人,而不能說(shuō)工作人員不努力。工作人員為角色的戰(zhàn)斗技能制作了非常漂亮的動(dòng)畫,可以說(shuō)是我玩過(guò)的游戲中最華麗震撼的技能動(dòng)畫之一。

游戲的技術(shù)...

在技術(shù)方面,《古劍奇譚》做得不夠好,甚至可以說(shuō)是糟糕。人物的動(dòng)作與《仙劍4》沒(méi)有任何改進(jìn),每個(gè)角色的動(dòng)作屈指可數(shù),非常不真實(shí)。每次看到人物對(duì)話時(shí),他們僵硬的動(dòng)作總是讓我感到無(wú)比郁悶,真希望他們能換個(gè)動(dòng)作。據(jù)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題的原因是即時(shí)計(jì)算技術(shù),也就是說(shuō),游戲的劇情對(duì)話動(dòng)畫是根據(jù)角色身上的衣服裝備即時(shí)生成的,只是國(guó)內(nèi)這項(xiàng)技術(shù)還不成熟,導(dǎo)致工作人員無(wú)法設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作。我前面提到游戲的技能動(dòng)畫非常華麗,因?yàn)榧寄軇?dòng)畫與角色關(guān)系不大,沒(méi)有涉及即時(shí)計(jì)算,只是在戰(zhàn)斗畫面上添加了圖層而已。

其實(shí)動(dòng)作僵硬倒也罷了,畢竟對(duì)游戲本身影響不大,但許多BUG讓玩家無(wú)法忍受。對(duì)我影響最大的是游戲最小化的BUG,因?yàn)榉N種原因,我經(jīng)常將游戲最小化去做其他事情,但很多時(shí)候游戲無(wú)法恢復(fù),只能強(qiáng)制退出。如果沒(méi)有保存進(jìn)度……這讓人感覺(jué)游戲制作時(shí)有趕工的嫌疑,游戲測(cè)試時(shí)沒(méi)有足夠時(shí)間發(fā)現(xiàn)或修復(fù)這些BUG(這一點(diǎn)在游戲后期表現(xiàn)得尤為明顯:居然能從一樓直接到達(dá)七樓,而且沒(méi)有一只小怪)。不過(guò),公司在游戲上市后不斷發(fā)布補(bǔ)丁,使這一問(wèn)題有所改善。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)...

戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,許多人認(rèn)為這種系統(tǒng)過(guò)于古老和僵化,我也曾這樣認(rèn)為。

可仔細(xì)考慮后覺(jué)得以目前的電腦科技也只能如此。中國(guó)的武俠與西方不同,對(duì)武功招式有很高要求,或者說(shuō)這是中華武俠不可或缺的一部分。它與西方的魔法不同,決定了我們的游戲如果做成像《暗黑破壞神》那樣的類型會(huì)顯得不倫不類,比如《劍俠情緣》。我并不是貶低《劍俠情緣》,只是那里的武功招式實(shí)在簡(jiǎn)單得有些寒磣;還有另一種方向是做成動(dòng)作游戲,大致有兩條路:1.追求真實(shí)性和實(shí)用性,《刺客信條》是個(gè)很好的例子,但這樣卻無(wú)法全面表現(xiàn)中華武俠中每招每式環(huán)環(huán)相扣、互補(bǔ)互足的效果;2.通過(guò)各個(gè)招式的組合來(lái)展現(xiàn)自由的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但游戲難度的設(shè)定又成為問(wèn)題。畢竟電腦不是人,無(wú)法隨機(jī)應(yīng)變地編出適合的招式,只能通過(guò)提高NPC的血量和攻擊力來(lái)平衡,《三國(guó)無(wú)雙》系列的失敗即在于此(雖然它很著名也很暢銷)??傊浆F(xiàn)在我沒(méi)有想出更好的方法,不知道廣大的游戲設(shè)計(jì)師們有什么新想法。然而,即使找到完美的表現(xiàn)方式,如何將它實(shí)現(xiàn)到電腦上又是一個(gè)難題。

這個(gè)游戲包含眾多輔助系統(tǒng),我想在這里對(duì)其進(jìn)行分類。

精品:星蘊(yùn)系統(tǒng),通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),角色不再局限于單一的成長(zhǎng)方式。每個(gè)主角擁有23或24個(gè)星蘊(yùn),每個(gè)星蘊(yùn)有5種選擇,理論上有5的23或24次方種可能性。盡管現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有那么夸張,但玩家必須仔細(xì)考慮每個(gè)星蘊(yùn)的分配,依照個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格培養(yǎng)角色。星蘊(yùn)的配置讓玩家在技能和屬性之間找到平衡,用經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),這就是稀缺性,通過(guò)計(jì)算每步的機(jī)會(huì)成本來(lái)實(shí)現(xiàn)利益最大化;博物系統(tǒng),讓玩家接觸到大量中國(guó)古代的風(fēng)俗、奇聞、科技發(fā)明和傳說(shuō)。在現(xiàn)代社會(huì),了解這些似乎與生活無(wú)關(guān)的東西的人并不多,但這些統(tǒng)稱為國(guó)粹,從這一點(diǎn)看,《古劍》確實(shí)超出了普通游戲的范疇;烹飪系統(tǒng),我一直在猶豫是否將其視為精華,因?yàn)槲译y以想象百里屠蘇等人有閑情去研究如何把晚餐做成藝術(shù),當(dāng)然可能是賢惠的蘭生在做飯。此外,這個(gè)系統(tǒng)與主線劇情關(guān)系不大,但食文化也是中華文化的一部分,而且這個(gè)系統(tǒng)對(duì)女生很適合,游戲列出了每道菜的做法,閑暇時(shí)也能當(dāng)作菜譜。

上品:五行系統(tǒng),國(guó)產(chǎn)RPG游戲總是喜歡融入五行元素,《古》也不例外。五行在戰(zhàn)斗中影響很大,并阻止了玩家依靠單一技能通關(guān)的可能。不過(guò),我不理解為何金系法術(shù)幾乎完全是雷電法術(shù)。我認(rèn)為游戲可以像《秦殤》那樣,將五行應(yīng)用到裝備中,通過(guò)佩戴合適的戒指和項(xiàng)鏈來(lái)增強(qiáng)武器和服裝;書信系統(tǒng),單機(jī)游戲中書信系統(tǒng)并不常見(jiàn),因?yàn)闆](méi)有角色能與玩家互動(dòng)?!豆拧返臅乓环矫娼榻B了民間知識(shí),另一方面交代了游戲中的劇情,比如蘭生和晉磊的故事線有很多通過(guò)書信說(shuō)明。缺點(diǎn)是這個(gè)系統(tǒng)或整個(gè)游戲缺乏互動(dòng)元素,玩家無(wú)法對(duì)主角的行動(dòng)和命運(yùn)做出選擇,只能沿著設(shè)定的劇情前進(jìn);裝備交換系統(tǒng),RPG游戲的共同特點(diǎn)是NPC商人售賣的裝備絕非最佳,好的裝備要么通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,要么通過(guò)鍛造,或者像《古》一樣通過(guò)交換怪物掉落的物品得到?!豆拧返难b備交換系統(tǒng)盡管有趣卻讓人瘋狂,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我不知道哪個(gè)怪物會(huì)掉落特定物品,博物系統(tǒng)雖然有說(shuō)明,但需要滿足一定條件,感覺(jué)不太方便;俠義榜系統(tǒng),這大概是由于支線任務(wù)的稀少和裝備交換材料的復(fù)雜而產(chǎn)生的補(bǔ)救措施,提供了在城市中刷裝備的特殊途徑。盡管這個(gè)系統(tǒng)不夠成熟,但很新穎,希望《古》的后續(xù)作品能夠完善;組合技系統(tǒng),將幾個(gè)簡(jiǎn)單的招式組合成強(qiáng)大攻擊的能力,這個(gè)系統(tǒng)展示了這一點(diǎn),只是表現(xiàn)不夠,每人只有兩種特殊組合技,可能是時(shí)間有限不允許設(shè)計(jì)者創(chuàng)造更多。

雞肋:仙寵系統(tǒng),與游戲劇情無(wú)關(guān),盡管仙寵看起來(lái)可愛(ài),但作用有限,唯一必要的就是那只貓(波奇,邪惡的名字),其他的只在迷宮特定地點(diǎn)用來(lái)開路或砸寶箱,屬于無(wú)關(guān)緊要的雞肋;家園系統(tǒng),也就是桃花谷,我甚至覺(jué)得這個(gè)應(yīng)該歸到下一類。玩家在家園系統(tǒng)中可以做一些生活化的事情,比如買家具裝飾房屋,種菜養(yǎng)魚,或飼養(yǎng)動(dòng)物,聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但缺乏創(chuàng)意和亮點(diǎn),裝修房屋只能在指定位置放置特定家具,種的菜和養(yǎng)的魚沒(méi)人偷,飼養(yǎng)的動(dòng)物不會(huì)動(dòng),或許家園的唯一用途是為二周目準(zhǔn)備武器;小游戲(其實(shí)只有推箱子),小游戲一直是仙劍類游戲的亮點(diǎn),這代卻未能延續(xù),一方面數(shù)量稀少,另一方面過(guò)于簡(jiǎn)單,沒(méi)有意義。

下品(其實(shí)就是垃圾):跳躍、攀爬系統(tǒng),可能是工作人員希望改善可玩性,增強(qiáng)角色與場(chǎng)景的互動(dòng),但完全沒(méi)有效果甚至適得其反,跳躍攀爬動(dòng)作僵硬單一且不說(shuō),這套系統(tǒng)和一些迷宮幾乎是相互矛盾的,有些場(chǎng)景擋路的明明只是折斷的柱子,卻不能跳過(guò)這些障礙。既然開發(fā)了跳躍系統(tǒng),就應(yīng)該讓角色在任何地方都能使用,或者干脆省下精力去修正BUG;QTE系統(tǒng)(飛檐走壁),動(dòng)畫很酷,但操作實(shí)在過(guò)于無(wú)聊,就是按上下左右鍵,我只能用兩個(gè)字形容——傻(什么,只有一個(gè)字,你數(shù)錯(cuò)了,第一個(gè)是用來(lái)形容QTE的操作,最后一個(gè)是我第一次看到QTE操作時(shí)的表情),干脆直接播放動(dòng)畫給玩家欣賞就好,何必搞這種拇指游戲。

對(duì)游戲性的評(píng)價(jià)到此為止,我認(rèn)為,如果硬要把《古》當(dāng)成游戲來(lái)玩,它可能不會(huì)讓玩家滿意,但如果換個(gè)角度,把它當(dāng)成一個(gè)故事或一本書來(lái)讀,相信它會(huì)帶給玩家許多感觸,這也是我愿意花時(shí)間評(píng)價(jià)這個(gè)游戲的原因。接下來(lái)是我對(duì)《古》劇情的理解與感悟。

《古劍奇譚》講述的是劍的故事,因此有必要提一下劍。所謂兵者,是不祥之器,但與西方不同,在中國(guó)古代,劍的象征意義遠(yuǎn)高于其實(shí)戰(zhàn)意義。劍屬于短兵器,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期多為青銅鑄造,秦軍青銅劍威震天下,之后隨著冶鐵技術(shù)的發(fā)展,鐵劍成為士兵的主戰(zhàn)武器,至唐代逐漸退出戰(zhàn)場(chǎng),成為士人貴族彰顯身份的配飾。從代表戰(zhàn)場(chǎng)與殺戮的兇器變?yōu)楦邼嵟c地位的象征,劍的蛻變也產(chǎn)生了新的職業(yè)——?jiǎng)b,并同時(shí)催生了有中國(guó)特色的武俠。言歸正傳,或許游戲設(shè)計(jì)者喜歡喝酒,《古》與酒有著非常微妙(用詞不當(dāng)!?。。┑年P(guān)系,看看主角的名字就知道了,屠蘇是酒,蘭生是酒,襄玲也是酒(平陽(yáng)襄陵酒),千觴是酒具……大概古劍是指焚寂,奇譚可能指一潭(或者壇)酒吧。

故事圍繞太子長(zhǎng)琴展開,太子長(zhǎng)琴是傳說(shuō)中的“天界第一樂(lè)師”,在瑤山彈琴時(shí)遇見(jiàn)水虺(其實(shí)就是條小蛇)慳臾,成為摯友,后來(lái)離開人間,與慳臾再無(wú)相見(jiàn)。后來(lái),人界南方出現(xiàn)作亂的黑龍,天界派遣祝融、共工和太子長(zhǎng)琴去除妖,不料這黑龍便是修為應(yīng)龍的慳臾,之后陰差陽(yáng)錯(cuò)導(dǎo)致不周山坍塌,祝融、共工被罰思過(guò),太子長(zhǎng)琴被貶人間,注定永世孤獨(dú),這便是《古》的大致背景。有一點(diǎn)我不明白,就算是天界人手不夠,為何水神火神去打架要帶個(gè)樂(lè)師?不過(guò)似乎在真實(shí)傳說(shuō)中(《山海經(jīng)》),太子長(zhǎng)琴以琴為兵,有卓越的戰(zhàn)斗力,參加過(guò)三次天界大戰(zhàn)……

百里屠蘇&風(fēng)晴雪:屠蘇原名韓云溪,是守護(hù)古劍焚寂的烏鳥靈谷大巫祝之子,后來(lái)在族人被屠殺時(shí)幸免于難,被紫英真人(就是《仙四》的慕容紫英,盡管官方未明確說(shuō)明)所救并收為弟子,后改名為百里屠蘇。由于體內(nèi)有焚寂劍魂,每到朔月便會(huì)煞氣發(fā)作,在他人眼中這樣的人是怪物,避之惟恐不及,何談?wù)\心相待。雖然如此,屠蘇未曾自暴自棄,走入歧途,反而因此鍛煉出堅(jiān)毅的性格。在游戲初期,屠蘇總是回避與他人的交往,與所有人保持距離,用現(xiàn)在的話說(shuō),就是自閉癥。他唯一的伙伴是肩上的那只名為翔的海東青(傳說(shuō)中的鷹中之王),畢竟,在遇到晴雪、紅玉等人之前,不把屠蘇當(dāng)怪物的除了紫英就只有翔了。偶然的機(jī)會(huì),他結(jié)識(shí)了晴雪……

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

長(zhǎng)槍和矛,都是大開大合的武器。兩人迅速在虛空之中碰撞,不斷的交擊著。突然的,一陣碰撞過(guò)后,金發(fā)男子的長(zhǎng)槍變轉(zhuǎn)方向,發(fā)出刺眼的光芒,斬落下來(lái)!

石堅(jiān)持著冥神之矛去阻擋。冥神之矛卻在此刻轟然之間破碎!數(shù)丈的距離。長(zhǎng)槍一閃而過(guò)……一抹漆印的星光綻放。

長(zhǎng)槍刺穿了石堅(jiān)的脖頸……“罪血大兇敗落了……”“他的武器被擊碎……”“他被真神以長(zhǎng)槍刺穿……分出結(jié)果了!”

見(jiàn)到這一幕。有人不由的失聲大喊。太迅疾了。石堅(jiān)長(zhǎng)矛破碎,然后被擊穿了脖頸!凄艷的鮮血綻放……這是少年魔王的血!

這罪血大兇終究是敗亡了?。。o(wú)數(shù)人興奮……魔女揪起了心。孟奇,楊奇等人也在關(guān)注著這邊的戰(zhàn)局。不過(guò)他們臉上都沒(méi)有擔(dān)憂的表情。

他們知道柳神在石堅(jiān)的身上。若是他真的遇上生死危機(jī),柳神肯定會(huì)出手的!更不要說(shuō)聊天群還有力量契約的功能。

石堅(jiān)沒(méi)有借力,那就說(shuō)明那真神強(qiáng)者的攻擊不足以將他擊殺……果不其然。當(dāng)那赤紅色的光芒散去之后。那道人影顯現(xiàn)出來(lái),人頭并沒(méi)有脫落。

他脖頸之處有鮮血噴泄而出。這些鮮血滴落在地面,隨后形成了一桿血色長(zhǎng)矛!長(zhǎng)矛被石堅(jiān)緩緩的握在了手中……

摻雜了他自身血液的冥神之矛,威力比正常凝聚的冥神之矛要更加強(qiáng)大。幾乎由虛轉(zhuǎn)實(shí)。石堅(jiān)扭了扭脖子,喉頸之處的傷口瞬間恢復(fù)。

一個(gè)眨眼的功夫。他的氣息就恢復(fù)至了最巔峰。有主宰之軀,五帝真身,冥神守護(hù)存在。金發(fā)男子趁著他冥神之矛破碎之時(shí),猝不及防傷到他就已經(jīng)是極限。

游戲亮點(diǎn)

“哼,他能隨便號(hào)令你們,但是嚇不倒我?!蹦凶拥穆曇繇橈L(fēng)而至,撐船老頭滿臉陰沉,他旁邊的老婦倒是一臉平靜。

“他走了也好,明明是我們蛛網(wǎng)的秘密行動(dòng),就他那打扮,想不引人注意都難,這里可不是北莽,是離陽(yáng)?!崩项^點(diǎn)點(diǎn)頭:“那倒也是?!?/p>

北莽蛛網(wǎng),與離陽(yáng)趙勾一樣,屬于朝廷設(shè)立的間諜機(jī)構(gòu),受影子宰相李密弼管理,蛛網(wǎng)里的高手有指玄境劍客一截柳李鳳首,金剛境巔峰一對(duì)老夫妻,外號(hào)蛾繭和蠶繭,接著是六位提竿,掌管有八十撲蝶娘和三百捉蜓郎。

撐船的老頭就是兩繭里的蛾繭,鬢戴紅花的是蠶繭,兩人奉李密弼的命令潛入離陽(yáng)境內(nèi)對(duì)付林青,不過(guò)目標(biāo)非林青本人,是他身邊的女人。

游戲玩法

這幫人雖然大概率不知道黎曼猜想是怎么個(gè)事,但他們都刷到了外交發(fā)言人對(duì)他的評(píng)價(jià)……然后一幫人就在群里討論上了。群里全是之前初中時(shí),他們跟喬喻的一系列交集。

“媽的,我跟班上那些傻逼說(shuō)喬喻當(dāng)年還幫我寫過(guò)檢討,那幫傻逼竟然還不信!@喬喻,你出來(lái)幫我做個(gè)證啊!”

“寫過(guò)檢討算啥?我跟喬喻才是真鐵哥們,我逃課用的請(qǐng)假條還是喬喻幫我模仿我爸的字跡寫的簽名,我驕傲了嘛?”

評(píng)測(cè)

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