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原神新角色恰斯卡如何?《原神》是一款非常精彩且有趣的角色冒險游戲。新加入的角色恰斯卡在游戲中備受歡迎,技能也十分出色,吸引了大量玩家的關(guān)注。很多玩家都很好奇恰斯卡的表現(xiàn)如何,為此,小編為大家?guī)砹岁P(guān)于原神新角色恰斯卡的詳細(xì)解析,有需要了解的朋友千萬不要錯過了。
《原神》新角色恰斯卡全面解析
一圖解析
角色培養(yǎng)材料詳情
養(yǎng)成方面
【大魔術(shù)與若水】
① 恰斯卡通常無法完全利用大魔術(shù)的特效,但即使只觸發(fā)一層效果,也僅次于星鷲赤羽的選擇;
② 大魔術(shù)的另一個優(yōu)勢是能夠提高移動速度,使得恰斯卡在大世界探索中移動得更快!
——此次還與恰斯卡一同UP,如果錯過了也可以直接使用。
③ 若水需要接近敵人才能觸發(fā)增傷效果,稍遠(yuǎn)一些就會失去增傷,在怪物多動時可能會不穩(wěn)定。
◆總體來說,誰用誰、誰精煉高選誰、同精煉優(yōu)先選擇大魔術(shù)。
【其他武器選擇】
①【綴花之翎】是首選的4星武器,甚至可以說是排名在上述3把5星武器之后的第4選擇,在第2次長按瞄準(zhǔn)時即可疊滿特效。
②【烈陽之嗣】比綴花稍遜一籌,但差距不大。使用黑曜4/獵人4時需注意避免暴擊溢出,可以調(diào)整詞條順序為“暴傷>攻擊力>暴擊率”。
——選擇精煉高的武器,如果精煉相同則選綴花。
③ 碎鏈和靜謐是鍛造武器。碎鏈的特效非常契合,大多數(shù)情況下都能夠疊滿,并且平衡雙暴也很容易;靜謐則需要持續(xù)處于治療狀態(tài)。
④ 天空和飛雷也可以使用,但契合度一般,更多是作為過渡使用。
① 在搭配【獵人4】時,推薦與芙寧娜搭配,這樣能夠更穩(wěn)定和持續(xù)地觸發(fā)效果。
② 恰斯卡搭配【勇者4】【風(fēng)套4】的思路可以參考砂糖武裝和砂糖國家隊,隊伍內(nèi)有很多直接傷害輸出手,加上恰斯卡也具備不俗的輸出能力,可以提升整個隊伍的傷害。
③ 恰斯卡子彈的元素類型是多樣的,各個隊伍有所不同,為了更好地適應(yīng)多種隊伍,推薦選擇攻擊沙。
④ 不推薦專門堆疊元素精通,可以接受一些偏差,但不要偏差太多(低于120)。
——盡管可以觸發(fā)多種反應(yīng),但主要還是依賴自身的直接傷害,反應(yīng)傷害只是“錦上添花”。
⑤ 當(dāng)選擇暴擊武器并搭配黑曜4/獵人4時,建議調(diào)整詞條優(yōu)先級,順序為“暴傷>攻擊>精通>暴擊率(極少量或幾乎沒有)?!?/p>
隊伍配置
水火雙元素組合
◆隊友可以選擇增加傷害、提升攻擊、降低抗性以及提高生存能力等輔助角色來增強恰斯卡的傷害,或者可以選擇后臺水火副C來補充隊伍的整體傷害。
① 由于主要依賴重?fù)羟掖嬖诙喾N元素傷害,可選擇的通用水輔助角色有限,通常優(yōu)先選擇芙寧娜。
② 如果沒有芙寧娜或她在其他隊伍中,可以用莫娜、心?;虬虐爬饶軘y帶【討龍英杰譚】的水元素法器角色代替。
——恰斯卡以重?fù)魹橹?,通常不會觸發(fā)夜蘭或行秋的協(xié)同水傷。
③ 火屬性輔助首選班尼特,也可以用水屬性奶媽輔助(如芭芭拉、心海、希格雯等)替換。
——如果確定雙水元素配置時,第四位角色需要選擇火元素角色。
④ 確定有一名水屬性和一名火屬性角色后,第四位可以選擇水/火類型的隊友,或者選擇像希諾寧、鐘離這樣的通用輔助角色。
【隊友配置】
① 班尼特的充能效率可以達(dá)到220%以上,優(yōu)先選擇高基礎(chǔ)攻擊力的武器。
② 芙寧娜的充能效率可以達(dá)到230%以上,優(yōu)選【劇團(tuán)4】。
③ 迪希雅優(yōu)選【千巖4】,如果選擇香菱,則充能可以堆到230%以上。
④ 搭配希諾寧時,優(yōu)選【勇者4】,雖然可能無法快速實現(xiàn)水火雙增傷,但僅憑單元素增傷加上水火雙減抗也能顯著提升隊伍傷害。
⑤ 選擇鐘離時,可以選用【磐巖4】。
⑥ 煙緋加入隊伍時,通常在達(dá)到4命時才考慮(提供護(hù)盾),充能效率要在240%以上(越高越好)。
【參考輸出順序】
① 芙寧娜EQ、迪希雅E、班尼特EQ、恰斯卡E后進(jìn)行輸出(Q)。
② 恰芙香班:芙寧娜使用EQ技能,班尼特使用EQ技能,香菱使用QE技能,最后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
③ 恰芙希班:芙寧娜使用EQ技能,班尼特使用EQ技能,希諾寧使用EQ技能和普攻AA(A),然后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
④ 恰芙鐘班:芙寧娜使用EQ技能,鐘離長按E技能,班尼特使用EQ技能,最后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
火冰雙色
◆組隊邏輯與水火隊相似,但冰元素的增傷輔助較少,申鶴和四命萊依拉的加成會與班尼特一起作用于基礎(chǔ)倍率區(qū)間,存在一定稀釋,當(dāng)前整體表現(xiàn)稍遜于水火隊,但仍值得嘗試。
① 冰輔助角色可以選擇申鶴、四命萊依拉、六命迪奧娜、羅莎莉亞等。
② 班尼特也可以用攜帶討龍的冰火法器角色代替。
① 申鶴的充能應(yīng)達(dá)到220%以上,主要堆疊攻擊力和充能。
② 萊依拉作為護(hù)盾輔助加入隊伍,解鎖四命可以提高恰斯卡的重?fù)魝?,?yōu)先選擇【千巖4】。
③ 六命迪奧娜可以提供精通,羅莎莉亞提供暴擊并攜帶【西風(fēng)長槍】產(chǎn)球。
④ 若選擇萊依拉或迪奧娜,后臺火屬性角色優(yōu)先選擇香菱來補充傷害;如果選擇申鶴等不提供護(hù)盾的冰系角色,則優(yōu)先選擇迪希雅。
⑤ 第四個角色也可以選擇希諾寧、鐘離等通用輔助角色。
【參考輸出手法】
① 恰申迪班:申鶴使用E和Q技能,迪希雅使用E技能,班尼特使用E和Q技能,然后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
② 恰申香班:申鶴使用E和Q技能,班尼特使用E和Q技能,香菱使用Q和E技能,然后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
③ 恰萊香班:萊依拉使用Q和E技能,班尼特使用E和Q技能,香菱使用Q和E技能,然后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
④ 恰萊希班:萊依拉使用Q和E技能,希諾寧使用E技能和普通攻擊,班尼特使用E和Q技能,然后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
水雷雙色隊
◆這個玩法可以作為一種駕駛員傷害更高的“武裝”玩法,盡管有感電傷害,但主要依靠水和雷的直接傷害。
① 后臺雷屬性角色首選歐洛倫,因為其夜魂機(jī)制可以持續(xù)觸發(fā)【勇者4】的增傷效果,同時補充恰斯卡的增傷區(qū)間。
——如果沒有歐洛倫,可以用菲謝爾來增加傷害。
② 水元素輔助角色優(yōu)先選擇芙寧娜來提升全隊的傷害,也可以用莫娜、心海或芭芭拉裝備【討龍英杰譚】暫時替代。
③ 第四個角色可以選擇水元素治療角色(如芭芭拉/希格雯/心海等),也可以選擇希諾寧來減少抗性并提供前臺治療。
① 歐洛倫只需裝備【勇者4】便可加入隊伍作為輔助,提升傷害可以通過堆疊精通(反應(yīng)流)或堆疊雙暴攻擊(直傷流)來實現(xiàn)。
② 芭芭拉和心海優(yōu)先選擇【討龍英杰譚】來提升恰斯卡的攻擊力;希格雯則優(yōu)先選擇【祭禮弓】。
③ 芙寧娜的充能效率可以達(dá)到210%+(雙水)。
④ 心海和希格雯優(yōu)先選擇【千巖4】,而芭芭拉可以選擇【宗室4】。
——芭芭拉選擇【千巖4】時,需要確保在施放戰(zhàn)技時水環(huán)能夠攻擊到敵人。
⑤ 當(dāng)歐洛倫與希諾寧在同一隊時,可以優(yōu)先讓希諾寧使用【勇者4】,而歐洛倫可以選擇【宗室4】。
① 恰芙歐芭:芙寧娜使用EQ技能、芭芭拉使用E技能(可選Q技能)、歐洛倫使用EQ技能,最后恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(可選Q技能)。
② 恰芙歐希:芙寧娜使用EQ技能、歐洛倫使用EQ技能、希諾寧使用EQAA(A)技能、恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
③ 恰芙菲希:芙寧娜使用EQ技能、菲謝爾使用E技能、希諾寧使用EQAA(A)技能、恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
④ 恰芙歐雯:芙寧娜使用EQ技能、希格雯使用E技能、歐洛倫使用EQ技能、恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
*芭芭拉是否開啟大招主要取決于隊伍的生命狀況,首輪時可以選擇不使用大招。
水冰雙元素隊伍。
◆恰斯卡可以利用凍結(jié)反應(yīng)特性在群體或多怪環(huán)境中控制敵人,也可以通過水冰直接傷害對敵人造成傷害。
① 該隊伍的組隊思路類似于許多冰C凍結(jié)隊,通過選擇申鶴、芙寧娜等角色來增強恰斯卡的傷害輸出。
② 第四名隊員可以選擇水元素或冰元素的治療角色,如夏洛蒂、芭芭拉、心海、希格雯等。
③ 如果沒有申鶴,可以考慮使用4命的萊依拉、羅莎莉亞等冰元素角色加入隊伍。
④ 芙寧娜也可以暫時用莫娜替代。
① 夏洛蒂的充能效率可以達(dá)到230%+(雙冰),可選擇裝備【討龍英杰譚】或【西風(fēng)秘典】等。
③ 芙寧娜的充能效率可以達(dá)到240%+(單水)/210%+(雙水)。
④ 心海和希格雯推薦使用【千巖4】,夏洛蒂和芭芭拉可以選擇【宗室4】。
① 恰芙申夏:芙寧娜使用EQ、申鶴使用EQ、夏洛蒂使用EQ、恰斯卡使用E后進(jìn)行輸出(Q)。
② 恰芙羅夏:芙寧娜使用EQ、夏洛蒂使用EQ、羅莎莉亞使用E(Q)、恰斯卡使用E后進(jìn)行輸出(Q)。
③ 恰莫申迪:迪奧娜長按E、申鶴使用EQ、莫娜使用EQ、恰斯卡使用E后進(jìn)行輸出(Q)。
③ 恰芙申芭:芙寧娜使用EQ、芭芭拉使用EQ、申鶴使用EQ、恰斯卡使用E后進(jìn)行輸出(Q)。
雷火雙色
◆在使用恰斯卡的雷火玩法時需要注意,無法觸發(fā)夏沃蕾的雷火減抗效果——因為恰斯卡是風(fēng)元素角色,不符合夏沃蕾天賦的要求(隊內(nèi)必須有且僅有雷火)。如果夏沃蕾沒有解鎖6命時,通常不考慮將其編入隊伍。
① 該隊伍中的雷元素角色優(yōu)先選擇歐洛倫,其它雷元素角色不太建議使用——因為沒有更多適合的增傷輔助角色,只能依靠歐洛倫攜帶【勇者4】來觸發(fā)雷/火增傷。
② 火元素輔助推薦班尼特為首選,第四人既可以選擇雷火副C,也能夠考慮通用輔助角色的加入。
③ 由于這一玩法中缺少芙寧娜這樣一位優(yōu)秀的增傷或副C角色,因此整體體驗可能稍微不如水雷或水冰玩法。不過,如果恰斯卡和隊友的配置實力較強,可以嘗試這一玩法。
① 恰班歐迪:迪希雅使用E技能,接著歐洛倫釋放EQ,隨后班尼特施放EQ,最后由恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
② 恰班歐希:歐洛倫釋放EQ,然后班尼特施放EQ,接著希諾寧使用E技能(Q)并進(jìn)行普攻(A),最后恰斯卡施放E技能后完成輸出(Q)。
③ 恰班歐夏:歐洛倫施放E技能,接著夏沃蕾使用QE(長按),隨后歐洛倫釋放Q,再由班尼特施放EQ,最終由恰斯卡使用E技能后輸出(Q)。
④ 恰班歐菲:班尼特使用E技能,緊接著歐洛倫釋放EQ,隨后班尼特施放Q,然后菲謝爾使用E技能,最后由恰斯卡使用E技能后進(jìn)行輸出(Q)。
◆三色隊在發(fā)揮恰斯卡的子彈染色特性和天賦1增傷效果方面表現(xiàn)更佳——每輪重?fù)艨捎|發(fā)4枚染色子彈,獲得60%的重?fù)粼鰝?。相較于雙色隊,這一玩法的元素反應(yīng)更加豐富,只需隊友從火、水、雷、冰中任意湊齊三種元素,就能讓恰斯卡盡情輸出。
【各元素隊友推薦】
① 火元素:優(yōu)選班尼特,其次是迪希雅(千巖4)、討龍煙緋(4命或高充能)、討龍可莉(2命)。
② 水元素:芙寧娜、莫娜(討龍或高充能)、其他水治療(如芭芭拉、希格雯、心海等)。
③ 雷屬性角色:歐洛倫(勇者4)、菲謝爾(后臺提供雷元素傷害)、北斗(高充能效率)
④ 冰屬性角色:申鶴、萊依拉(4命效果更好)、迪奧娜(6命效果更好)、羅莎莉亞、夏洛蒂(高充能效率)
◆并不是一定要選擇上述角色,如果沒有的話,確保恰斯卡隊伍中有火、水、雷、冰三種元素即可。
① 恰芙萊班(水冰火):芙寧娜釋放EQ技能、萊依拉釋放EQ技能、班尼特釋放EQ技能、恰斯卡釋放E技能后進(jìn)行輸出(Q技能)
② 恰芙歐班(水雷火):芙寧娜釋放EQ技能、歐洛倫釋放EQ技能、班尼特釋放EQ技能、恰斯卡釋放E技能后進(jìn)行輸出(Q技能)
③ 恰歐萊班(雷冰火):萊依拉釋放EQ技能、歐洛倫釋放EQ技能、班尼特釋放EQ技能、恰斯卡釋放E技能后進(jìn)行輸出(Q技能)
④ 恰歐芙夏(雷水冰):芙寧娜釋放EQ技能、夏洛蒂釋放EQ技能、歐洛倫釋放EQ技能、恰斯卡釋放E技能后進(jìn)行輸出(Q技能)
【雙色與三色的小結(jié)】
① 0命恰斯卡并不一定要三色隊伍?!半p色+通用輔助/副C”的隊伍可以通過強大的輔助能力展現(xiàn)出不錯的效果。
② 不要局限于上述隊友。雖然上述隊友要么提升恰斯卡的傷害,要么補充隊伍的傷害,但如果確實沒有該元素的角色,也可以選擇其他擁有該元素的隊友,只要湊齊元素的恰斯卡也能展示出不錯的傷害。
③ 選擇哪種玩法取決于個人的偏好和隊員的配置。恰斯卡隊伍的整體傷害會隨著隊友配置的提升而增強,從而引發(fā)質(zhì)的飛躍。
更多的隊伍配置策略
考慮引入草元素
◆草元素的加入主要在雙色玩法中進(jìn)行,最多加入一名草元素角色,可以考慮超綻或烈綻方向來增加傷害。然而,相對于雙色/三色隊,更多是作為擴(kuò)展玩法,需要謹(jǐn)慎權(quán)衡。
◆推薦的隊伍配置:恰斯卡+芙寧娜+歐洛倫/高充能香菱+白術(shù)
◆由于冰草之間沒有反應(yīng),隊友的選擇通常在水、雷/火中進(jìn)行,沒有芙寧娜時可以考慮替換為其他水治療角色,這時白術(shù)可以換成納西妲等掛草角色。
關(guān)于單色玩法
◆單色玩法主要指“恰斯卡+雙火/三火”這種組合,盡管3號子彈(見下方機(jī)制解析)的染色概率較低(33%),但4/5/6號子彈仍然能夠根據(jù)隊友的元素進(jìn)行轉(zhuǎn)化。恰斯卡的轉(zhuǎn)化元素傷害相對較弱,整體上不如雙色/三色隊,因此不作為首選,更多是作為擴(kuò)展玩法。(解鎖1、2命后可以嘗試體驗)
◆參考的隊伍配置:恰斯卡+班尼特+迪希雅+香菱
關(guān)于風(fēng)傷玩法
◆這里的風(fēng)傷玩法是指通過減少染色子彈的數(shù)量來提高自身的風(fēng)傷輸出。由于恰斯卡的風(fēng)傷倍率本身不高,風(fēng)傷占比也低,如果強行嘗試這種玩法,需要減少火、水、雷、冰屬性隊友的加入,通過與琺露珊的搭配來提升風(fēng)傷。然而,這種玩法整體上得不償失,更適合作為一種娛樂玩法,建議謹(jǐn)慎考慮。
◆推薦隊伍配置:恰斯卡+琺露珊+鐘離+班尼特/琴
機(jī)制解析
戰(zhàn)技機(jī)制
【產(chǎn)球】
① 使用戰(zhàn)技后,點按普攻不產(chǎn)球,長按瞄準(zhǔn)攻擊則會產(chǎn)球。
② 首次長按命中會產(chǎn)生5顆風(fēng)微粒,每次夜魂加持期間僅能觸發(fā)一次。
【附著】
① 不論是哪種元素攻擊,都會只施加弱元素。
② 風(fēng)傷子彈(追影彈)每1.5秒對同一敵人附著一次。
③ 染色子彈(所有元素通用)在每造成一次傷害后附著一次,冷卻時間為1.5秒(每1.5秒最多附著兩次)。
【子彈機(jī)制】
① 子彈傷害直接在敵人身上產(chǎn)生(立即生效),沒有“箭矢”效果。
——無法激活阿莫斯之弓和彈弓的某些特效。
② 長按填裝子彈時將標(biāo)記敵人,只有被標(biāo)記的敵人才會受到子彈傷害。
③ 每次長按最多裝填6枚子彈(6次傷害),最多可對6個敵人造成傷害。
④ 子彈逐一裝填,提前松開普通攻擊鍵會結(jié)束裝填并直接射出已裝填的子彈。
——最先裝填的是1號子彈,依次為1-6號。
⑤ 后裝填的子彈優(yōu)先造成傷害。
——例如,6號子彈最后裝填但最先造成傷害,1號子彈則最后造成傷害。
⑥ 每個編號的子彈元素機(jī)制是固定的,即使提前結(jié)束長按也不會改變。
——如果只裝填2顆子彈進(jìn)行射擊,這兩顆子彈依然是風(fēng)傷子彈(編號1和2的子彈)。
⑦ 沒有“鎖定面板”機(jī)制。
【戰(zhàn)技提前結(jié)束】
① 在夜魂加持下,長按戰(zhàn)技鍵可以發(fā)動帶有夜魂屬性的下落攻擊。
② 松開按鍵可以中斷下落攻擊,并保持“飛行”狀態(tài)。
③ 這次下落攻擊落地后將退出夜魂加持狀態(tài)。
——該機(jī)制主要用于在大世界中提前結(jié)束飛行,或者在戰(zhàn)斗中誤按戰(zhàn)技后提前結(jié)束。
更多大招機(jī)制介紹
② 大招的染色機(jī)制較為簡單,僅依靠隊友元素—每有1名火、水、雷、冰元素的角色,就會使大招的2枚子彈轉(zhuǎn)化為對應(yīng)元素的子彈(如上圖所示)。
③ 釋放大招時發(fā)射的子彈屬于元素爆發(fā)傷害,而非重?fù)魝Α?/p>
④ 選擇【黑曜4】套裝時,其暴擊加成持續(xù)6秒,可以在戰(zhàn)技結(jié)束時釋放大招;為了提升大招的爆發(fā)傷害,也可以在恰斯卡登場后先釋放大招再使用戰(zhàn)技。
天賦詳細(xì)解析
【天賦2】
① 只要隊伍中有火、水、雷、冰任意一個隊友,該天賦只會造成染色傷害,且概率相同(只看是否存在,不看數(shù)量)。
——1個火系、1個水系、1個巖系隊友時,該天賦只會造成火或水傷害,概率均等(50%)。
——2個火系、1個水系隊友時,該天賦只會造成火或水元素傷害,概率均等(50%)。
——1個火系、1個水系、1個雷系隊友時,該傷害只會是火、水或雷傷害,三者概率相等(約33%)。
② 該天賦依賴于夜魂迸發(fā)的觸發(fā),因此“隊伍中納塔隊友增加→夜魂迸發(fā)冷卻時間減少→迸發(fā)次數(shù)增加→該天賦觸發(fā)次數(shù)增加”。
③ 希諾寧的額外夜魂迸發(fā)機(jī)制(天賦2·便攜鎧裝護(hù)層)也可以觸發(fā)該天賦。
【天賦3和天賦4】
① 天賦3的空中角色切換只能從其他角色切換到恰斯卡。
——在當(dāng)前的版本中,恰斯卡和歐洛倫可以相互切換。
② 天賦3和天賦4進(jìn)一步優(yōu)化了在納塔地區(qū)的探索體驗。
命座的詳細(xì)解析
【1命】
① 對于雙色隊更加有利,0命時雙色隊的3號子彈有67%的概率會染色,而解鎖1命后,恰斯卡的3號子彈在雙色隊中必定染色,顯著提升了雙色隊的輸出效率。
② 2號子彈的染色機(jī)制與3號子彈相似,都是各染色元素具有相同的觸發(fā)概率。
*需要注意的是,僅僅解鎖1命并不能獲得天賦1的最大增傷效果(65%),還需要解鎖2命。
【2命】
① 解鎖2命后,雙色隊也可以完全享受天賦1帶來的重?fù)魝映伞?/p>
② 每次瞄準(zhǔn)重?fù)舳寄茉斐梢淮为毩⒈堵实姆秶鷤?,提升恰斯卡的群體作戰(zhàn)能力。
【6命】
① 原本的4輪重?fù)粼黾拥?輪(并且多出2枚染色子彈)。
——4次普通重?fù)艉?次快速蓄力重?fù)簟?/p>
② 整體的蓄力時間減少,其中的2次快速蓄力重?fù)艨色@得120%暴擊傷害提升(風(fēng)子彈和染色子彈均可觸發(fā))。
——只有快速蓄力的2次重?fù)裟軌蛳硎?20%的暴擊傷害加成,不是全部,請注意區(qū)分。
◆通過機(jī)制的提升帶來的數(shù)值增加,額外進(jìn)行的2次重?fù)糇屒∷箍ǖ妮敵鲂曙@著提高。
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