游戲特色
說(shuō)到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪。可以看出,在聽(tīng)到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來(lái)一些。
“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”
對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過(guò)程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來(lái)自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。
因此在四代機(jī)的研制過(guò)程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。
游戲亮點(diǎn)
隨后,楊戩毫不留情地?fù)]動(dòng)兵刃,干凈利落地結(jié)束了這只金烏的性命。至此,這場(chǎng)激烈無(wú)比的戰(zhàn)斗終于落下帷幕。
殺死十只金烏之后,楊戩的雙眼原本因?yàn)榕鸷蜌⒁舛兊眯杉t,但此刻卻漸漸褪去了那股血色,緩緩地恢復(fù)到了往日的清明。
他靜靜地凝視著滿地金烏們的尸首,臉上不由自主地流露出一絲茫然無(wú)措的神情。正在此時(shí),一陣悲切的哭泣聲從不遠(yuǎn)處傳來(lái)。
楊戩聞聲轉(zhuǎn)頭望去,只見(jiàn)小金烏正撲倒在兄長(zhǎng)們冰冷的軀體旁,哭得撕心裂肺、肝腸寸斷??吹竭@一幕,楊戩心中剛剛平息下去的怒火又瞬間被點(diǎn)燃起來(lái)。
游戲玩法
從鍛造莊園離開(kāi),回返教會(huì)、回到主教圣座之后。羅修回到臥室,已拉上耀金的結(jié)界,坐回到床榻上。他已打開(kāi)了他的任務(wù)面板,其中【蒙昧的解脫(地獄難度)】一項(xiàng),可結(jié)算的紅點(diǎn)、便在羅修眼前明滅閃動(dòng)著。
他已為全部三十九位“砂礫”族矮人凈化【蒙昧鋼印】,此時(shí)、終于到了能將這項(xiàng)任務(wù)結(jié)算的時(shí)候——在羅修的腦海中,同時(shí)給予了面板以“結(jié)算”的指令。
【已完成隱藏任務(wù):蒙昧的解脫(地獄難度)】【你已為“砂礫”一族放逐的矮人、為矮人米爾解救了他全部的族人們,并讓他們?nèi)紨[脫了蒙昧的困厄,此為神圣之舉?!?/p>
評(píng)測(cè)
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