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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:30:49

深入游戲體驗之旅,《實況足球2012》一些心得體會

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從最早的足三到PES2012,實況足球系列的表現(xiàn)越來越出色,尤其是PES2012,已經(jīng)非常接近真實的比賽。當然,作為一款游戲,它有其局限性。然而,在攻防節(jié)奏、射門、反擊以及球員關(guān)鍵時刻的處理上,我認為表現(xiàn)得非常出色,與當今的足球比賽現(xiàn)狀十分契合。而且,這款游戲很適合那些既看球又對足球有一定了解的朋友們。如果你只是單純地追求進球、過人和大勝的快感,PES2012可能并不是你最佳的選擇。

我并不是什么游戲高手,和我們那邊能出去比賽的人踢,基本沒幾場能贏。自從假動作功能推出后,我就一直不會用,電梯球更是完全不懂。大部分時間我都是和朋友對戰(zhàn),所以我的心得都是基于對戰(zhàn)經(jīng)驗。我認為競技游戲的核心在于與真人對戰(zhàn),而不是和電腦對抗。

一、關(guān)于游戲設(shè)置:

我選擇的光標切換是半自動,通常情況下,電腦會幫你切換到最近的隊員,但有時,比如拼搶、頭球爭頂和射門時,你需要自己選擇最適合的隊員。綜合來看,半自動是最合適的選擇。

我將傳球設(shè)置為三格。我認為,當你按傳球鍵時,肯定同時也按著方向鍵,這時電腦會幫你調(diào)整傳球路線和目標隊友。0格代表電腦完全不干預,格數(shù)越多,電腦的自我判斷就越多。在實際比賽中,這體現(xiàn)在為什么我想傳給隊友A,卻傳給了隊友B,或者傳給了在同一直線上但距離更遠的隊友C。還有就是明明朝著某個方向傳球,但隊友卻跑過了。在PES2011中,長按傳球鍵是傳給遠端的隊友,但在2012中,我們也可以通過傳球力度來實現(xiàn)這些??傊O(shè)置自己覺得順手的方式。如果輸了比賽,原因絕不會是因為你設(shè)了三格,而是因為你的隊友設(shè)了其他格數(shù)。

二、比賽的節(jié)奏

我認為這一點在2012中至關(guān)重要。每次輸給我的朋友時,我都會感覺這場比賽的節(jié)奏不在我這邊。這聽起來有些玄,但實際上就是你的對手一直在掌控比賽,而你則在不斷搶球和打反擊。他的進攻總是能進入你的禁區(qū),并創(chuàng)造射門機會,而你的進攻總是被打斷,不是被搶斷就是各種失誤導致丟球。他的機會比你多,總會抓住幾個機會進球,這樣一來,你就輸了。

那么如何掌控比賽節(jié)奏呢?

首先要保持冷靜。進攻時,中場球員傳球要果斷,除非你有把握突破對手,否則不要過多粘球。即使是往后傳,也不要過度盤帶。如果局面過于狹小或被對方多名球員圍堵,就要長傳至另一側(cè),左路不行試右路,右路不行再回傳左路。當然,大多數(shù)情況下會被斷球,所以要盡量確保邊路球員被斷,而不是后腰。在中場被斷球會讓對方直接面對你的中后衛(wèi),這會讓你很為難,不知道該不該搶球。

其次要有進攻套路,不要過度依賴某些明星球員的個人突破,這很容易被對手斷球。不要去效仿電腦用C羅或梅西突破四五個對手,那是電腦操作,我們自己控制時不可能做到。因此,你必須清楚地知道如何組織進攻,如何把球傳進對方禁區(qū)。在這一代游戲中,遠射和中路直塞的成功率非常低,所以我通常選擇到底線尋找機會。雖然我說得比較模糊,但比賽中情況多變,需要依靠經(jīng)驗和感覺來做出關(guān)鍵傳球??傊?,無論采取什么策略,都要果斷。如果沒有達成目標,趕緊回去防守。

第三點是我的個人建議:要有一支你非常熟悉的球隊和陣型。比如,我常用切爾西和國際米蘭的默認陣型,因為我玩這兩個隊已經(jīng)很久了,熟悉到即使閉著眼睛也知道球員在陣型中如何跑動、跑向哪里。這直接影響到你在反擊時處理球的速度,不必再看小地圖,只需傳球過去,就一定會有人接應。這樣可以大大減少你在比賽中猶豫不決的時間,從而使進攻更加流暢,并讓比賽進入你的節(jié)奏。

三、防守:

這也是許多朋友感到困惑的地方。我僅分享一些對戰(zhàn)時的心得,至于與電腦對戰(zhàn)我不太看重,也不覺得贏電腦有什么值得高興的,盡管我自己很難防住全紅六星的巴薩······

贏得比賽靠什么?靠防守??纯唇衲甑挠任膱D斯,至今保持不敗,依靠的正是全隊積極參與防守和拼搶。盡管鋒線較弱,導致在一些弱隊身上未能拿到應有的分數(shù),但整體防守可以說是經(jīng)過訓練的。只要再增加一個關(guān)鍵時刻能得分的前鋒,稍微增強板凳深度,這就是一個可以進入歐冠四強的俱樂部。因此,想提高水平該練什么?練進攻還是防守?我選擇防守。進攻更多依賴感覺和創(chuàng)造力,再加上一些角色球員,而防守則需要勤奮和經(jīng)驗。我有個朋友在防守時,全場每一秒都在拼,每個球都搶,專注到踢完一場都是滿頭大汗,即便我贏了比賽,也贏得非常辛苦。好吧,他是尤文的球迷······當然,如果對上高手,無論如何防守也可能無濟于事,但當雙方實力相當時,誰在防守方面做得更好,誰的勝率就更高,這是我和我朋友數(shù)年來幾千場比賽總結(jié)的寶貴經(jīng)驗。

那么,我們該如何防守呢?

首先是拼搶。我習慣用邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)去搶球,因為后腰和中后衛(wèi)轉(zhuǎn)身較慢,而且如果他們搶空了,身后空檔會太大,而邊路球員如果搶空,后面至少還有人補位。朋友曾對我說,他感覺防守最好的時候是用前鋒去搶球。一開始我沒太在意,但漸漸地,我覺得他說的很對。為什么呢?聽我慢慢講來。在2012版本中,球員會自動跑位,球員的屬性,比如防守、體能、堅韌等,決定了他們跑位的合理性。經(jīng)過仔細觀察,我發(fā)現(xiàn)這些自動跑位至少比我自己控制的更好,除非在局部形成一對一局面,我用強制移動去卡位,其他時候他們跑得比我控制得更好。因此,我們要盡量保持防守陣型的完整,不要貿(mào)然切換到中后衛(wèi)去搶球。實際上,很多空檔都是我們自己因亂搶而暴露的。當在前場被斷球時,我們要控制前鋒回去搶球,盡量保證中后場球員慢慢回位,形成一個緊密的防守陣型,這樣對手在進攻時就會感到困惑,找不到出球路線,從而增加失誤次數(shù),我們的防守就會越來越成功。建立起一個自信的防守體系是非??膳碌?!

其次,不要隨意切換光標。不要因為對手傳給某個人,就立刻切換到離那個人最近的球員去搶,這樣只會被拖入對手的節(jié)奏。因為無論他如何傳球,最終總會有一個關(guān)鍵的傳球時刻,如何抓住這個時刻才是最重要的。這時候才是你拼命去搶他的機會,即使搶不到,也要通過犯規(guī)來破壞。亂搶只會給對手暴露出更多的空檔。

第三是慎用圍搶。一定要保持冷靜,不要急躁。搶不到球是很正常的,不要因為幾次搶不到就開始著急。防守是一件很棘手的事情,越急越搶,越搶越急。有時一著急按著圍搶鍵追著對方不放,完全不顧自己身后的一片空檔。關(guān)鍵時刻用一下圍搶,卡住位置,封堵傳球路線即可。當對手進攻不利而著急時,他們就會失誤,你自然就能搶到球。我習慣每次都會去搶一下,但不會一直搶下去,一旦發(fā)現(xiàn)搶不到,立刻回到位置,然后再見機行事。

第四是如果丟球了,就保持冷靜,繼續(xù)按照原計劃踢,不要急躁。足球的魅力就在于它的不確定性,永遠不知道下一秒會發(fā)生什么。在這里分享一個小心得,我們大多數(shù)人在進球后精神上會有些松懈,這時我們開球后果斷進攻,看到機會就果斷傳球,有時會收到奇效。我經(jīng)常是剛進一個球,轉(zhuǎn)頭就被朋友扳平了···

四、進攻

這個部分是我的弱點,我很難總結(jié)出好的經(jīng)驗,因為進攻中不確定因素太多,而且非常依賴那一瞬間的靈感和手感。在和朋友對戰(zhàn)時,我的注意力更多放在防守上,我們比較的是防守效率、搶斷成功率、反擊效率、失誤次數(shù)以及精神集中度。通常情況下,當你在這些方面表現(xiàn)得比對手好時,整場比賽中總會有幾個機會可以把球送進球門,無論是對手烏龍、反彈入網(wǎng),還是正常進球。但如果讓我總結(jié)出什么深層次的東西,我還真說不出來。想要提高水平和勝率,建議多練習防守而不是進攻,最好的方法是和一個好朋友出去踢球,或者在家里對戰(zhàn)六星全紅巴薩。

五、結(jié)語:

寫了這么多,是因為最近幾個月在論壇上看到很多抱怨貼、發(fā)牢騷貼,以及各種因為游戲失誤而摔手柄砸鍵盤的帖子。我想借此機會分享一些自己的簡單心得,希望能為大家?guī)硪恍﹩l(fā)。如果你讀完后有所收獲,我覺得就達到了我的目的。也歡迎高手們多給我的帖子提出意見,覺得我哪里寫得不好就直接指出來,并分享你們的經(jīng)驗,大家一起進步。

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游戲特色

無數(shù)強大的文明碰撞,高緯位面崩裂,飛出了那么一小塊碎片。像是夏夜星空里的點點星光,它如此渺小,又如此平凡。

這就是最初的卡師位面。這是破碎宇宙中誕生的一個無主小位面,因為有著高緯位面的遺物,后來隨著時間推移,位面上也出現(xiàn)了生靈。

人類、巨龍、精靈、矮人、惡魔.等等各種各樣的智慧生命。位面有了名字,它叫‘塔倫’。寓意著希望。位面上的生靈也各自發(fā)展出了自己輝煌的文明。

文明中也出現(xiàn)了一個個凝聚神格的神明。直到后來某一天,一個讓塔倫位面神明們都要仰望的渾身金紋的巨人在巡查中發(fā)現(xiàn)了這個無主位面,一切都變了。

那是克洛諾斯泰坦神族。這片宇宙中最強大的上位神族之一。祂們把這個新生的塔倫位面當成了泰坦一族的獵場。

無數(shù)泰坦巨人降臨這個位面,祂們奴役包括人類在內(nèi)的一切土著生靈,成了位面霸主。而一個法則完全的嶄新位面就意味著能孕育出一位真神。

泰坦神族也安排了適合的族人來強行汲取位面本源一旦新的泰坦真神出現(xiàn),塔倫位面就會徹底崩滅。某個強大的人類神祇識破了泰坦神族的陰謀,祂率領(lǐng)人類和位面各族誓死反抗。

而后這位強大的人類神明殺掉了無數(shù)泰坦、惡魔、邪神,還有投降的叛徒.祂被后世稱作“卡皇JOKER”。后來塔倫位面的泰坦神族發(fā)現(xiàn)無法殺死那個越來越強大的人類神祇。

終于,一個強大的泰坦真神降臨了位面。那一仗打得昏天暗地,持續(xù)了無數(shù)年。位面崩裂,無數(shù)神明隕落.最終,JOKER以大神通斬殺了那位泰坦真神。

大崩滅紀元也畫上了句號。泰坦神的尸體血液滲透在的位面中,藏在了地底深處,而真神一死,泰坦族的天賦「引天神隕」反轉(zhuǎn),引力倒懸。

游戲亮點

不過比起羅砂,她肯定略有不如,木葉需要的也正是這一點。只是。羅砂更狠,直接把她送去給霧隱村,京彥只好出手撈人。

如今葉倉對砂隱村有感情,對羅砂卻沒任何同村的感情,態(tài)度相當復雜。請對方跟著一起去木葉,就是讓對方進一步感受到“火之意志”的好處。

思想統(tǒng)一了,領(lǐng)土、村子都不是什么難事。相反。如果思想、意識沒能統(tǒng)一,就算勉強統(tǒng)一忍界最后也會迅速分崩離析。

……木葉,人潮涌動?!袄习?,今天是怎么回事,為什么這么多人?”“最早是守護忍過來訓練,貴族們順便過來玩,商隊跟著一起形成集會,后來在火影大人建議下,慢慢就保留了傳統(tǒng)?!?/p>

游戲玩法

“為什么不呢?當勒布朗.詹姆斯那樣的懦夫站在我對面時,任何事情都有可能發(fā)生?!绷_杰一直在提詹姆斯,毫不留情。

因為他知道,只要繼續(xù)施壓,13分4次失誤還不是LBJ的極限。新聞發(fā)布會結(jié)束,布蘭登.羅伊都替詹姆斯感到悲哀。

“我從不知道你這么恨他?!薄昂??勒布朗?不不不,談不上?!薄澳悄銥槭裁匆恢痹卺槍λ袷且堰@一輪系列賽變成他的地獄?!?/p>

評測

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