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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:10:13

探索模擬世界,《模擬火車2004》心得

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一、 《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?與“電車GO”系列有何不同?

正如其名,這款游戲的目標(biāo)是模擬火車的運行過程。它涵蓋了列車的安全準(zhǔn)時運行、鐵路系統(tǒng)的仿真,以及列車的編組和解體等方面。與側(cè)重于“準(zhǔn)點運行”和欣賞沿途風(fēng)景的“電車GO”相比,《模擬火車2004》更注重操作的真實性,并嚴(yán)肅地再現(xiàn)了列車的運行過程,類似于“微軟模擬火車”,是一款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。

二、 在游戲中可以駕駛哪些機車呢?

火車發(fā)展了200多年,產(chǎn)生了無數(shù)型號。在游戲中,有幾十種來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國家的真實機型,無論是古老的還是現(xiàn)代的。從難以操作的蒸汽動力巨型機車“Big Boy”,到全球廣泛使用的內(nèi)燃機車GP38-2,再到法國著名的高速電力列車TGV,你可以親自駕駛它們,完成列車的運行、裝載、編組、解體等任務(wù),體驗火車司機的艱辛與樂趣。

三、 游戲中也有勝利和失敗的可能嗎?

當(dāng)然,作為一款游戲,自然會有勝利和失敗的可能。每條線路都有一些需要達(dá)到目標(biāo)的任務(wù)(當(dāng)然也有可以自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須使列車達(dá)到相應(yīng)的條件:例如向發(fā)電廠運送一定量的煤炭,嚴(yán)格按時間表運送乘客,在大型編組站進(jìn)行列車的解體和重新編組,或是完成多個目標(biāo)的組合,這些都是頗具挑戰(zhàn)的任務(wù)。

相較于需要謹(jǐn)慎和耐心才能取得的成功,失敗則顯得輕而易舉——任何分心都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,造成列車出軌或違反鐵路信號限制而引發(fā)事故。玩過之后,大家會明白,即使火車沒有方向盤,司機承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車司機。

四、 現(xiàn)在就讓我們開始駕駛火車吧!

火車種類繁多,操作方式各不相同。隨著技術(shù)的發(fā)展,機車的操作越來越簡單,因此,讓一輛滿是蒸汽的鐵路文物啟動要比開動那些先進(jìn)機車?yán)щy得多。而相比內(nèi)燃機車,電力機車和磁懸浮列車由于操作更簡單,受到司機們的青睞。因此,現(xiàn)在就從內(nèi)燃機車和電力機車開始學(xué)習(xí)如何駕駛火車吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,即抬頭顯示器。用于展示列車的主要運行狀態(tài)和機車的操作參數(shù)。顯示器的頂部始終顯示當(dāng)前的列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時間等信息,而中間部分則展示運行參數(shù)。下方的顯示內(nèi)容會根據(jù)選擇的操作方式有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中允許我們控制的所有火車,并逐一為它們下達(dá)各種指令。一旦指令被下達(dá),它們會依次顯示在這個指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點擊后,屏幕上方會出現(xiàn)無線電實時信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會顯示在這里;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用來將特定的貨物分配到指定的車廂;

10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點擊后選擇要分離的車鉤,車廂兩端會在車鉤處分開;

11)運貨單(Waybill)。展示當(dāng)前路線圖中的資源供需信息,可以自由選擇是否使用列車運輸相應(yīng)資源以滿足需求;

12)日程表(Current Schedule)。這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按照日程表正確運行火車是關(guān)鍵所在。當(dāng)然,有些線路沒有日程表,這意味著你可以自由駕駛火車兜風(fēng),是不是很酷……

13)駕駛幫助(Driver Help)。無需多言,在關(guān)鍵時刻這往往是最讓人費解的幫助。

在屏幕左上角還有一個隱藏的游戲功能菜單,當(dāng)我們將鼠標(biāo)移到該區(qū)域時,它會自動顯示。這里有7個按鈕,從左到右分別是:退出游戲(Exit);暫停游戲(Pause);存檔(Save);電腦性能設(shè)置(Performance Settings);英制/公制單位切換(Imperial/Metric);查找當(dāng)前地圖上的物件(Find);屏幕即時幫助(On Screen Help)。接下來讓我們開始吧!

■是想逼真地駕駛火車,還是像操控玩具一樣驅(qū)動火車?請二選一。

在許多任務(wù)線路開始時,都會出現(xiàn)這樣的控制模式選擇界面:駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機車可操作駕駛室和真實的物理特性,適合有經(jīng)驗的人;而后者通過一個撥輪簡化控制列車速度,像在擺弄玩具一樣簡單,因此這個模式一般只供新手休閑使用——想必大家都不想淺嘗輒止吧,所以還是規(guī)規(guī)矩矩坐到機車駕駛室里,把手放在控制桿上吧。

■熟悉一下最簡單的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室中,是不是忍不住開始撥弄各種控制桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的功能:

1)一看就知道,車速表(Speedometer)。

2)加速度表(Accelerometer),它僅顯示列車的加速度。

3)換向器(Reverser)用于控制機車的前進(jìn)、后退或空檔狀態(tài),與汽車的檔位有些相似。

4)節(jié)流閥(Throttle)是機車動力輸出的主要控制桿,可以簡單理解為火車的“油門”。推動的幅度決定了輸出的馬力大小。

5)列車制動閘(Train Brakes)是火車上最常用的“剎車”設(shè)備,用于強制減速。

6)這是機車制動閘(Independent Brake),不要與列車制動閘混淆,盡管它們都有減速的功能。

上述只是ICE駕駛室中最基本的一些控制設(shè)備,擔(dān)心在其他機車上找不到?將鼠標(biāo)移動到設(shè)備上,就會出現(xiàn)提示。只需掌握基本操作,在《模擬火車2006》中,逐步熟悉其他機車的駕駛室和相應(yīng)設(shè)備的位置,便能輕松駕馭不同的機車。

■啟動!

終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很興奮?依舊是以上的駕駛室,按照以下步驟即可啟動整列火車。

1)將所有制動閘設(shè)置為緩解(Release)狀態(tài),也就是解除制動??梢杂檬髽?biāo)將操縱桿拖動到紅色底端刻度線的位置,這時HUD上的制動(Brake)顯示狀態(tài)為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(jìn)(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)向上拖動到位,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示Forward(前進(jìn))。

3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機車提供動力。在推桿時,HUD的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力投加的百分比。

4)慢點兒,火車已經(jīng)開始移動了!

■注意事項。

通常情況下,啟動火車是不是很簡單呢?但仍有一些需要注意的細(xì)節(jié)。

1)電力機車或電力動車組必須依賴受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力來驅(qū)動,因此在啟動電力機車之前,務(wù)必檢查受電弓是否已經(jīng)升起;

2)內(nèi)燃機車的節(jié)流閥通常只有有限的檔位,相比之下,電力機車能夠更精確地調(diào)整動力輸出百分比,因此在控制方面,內(nèi)燃機車的動力調(diào)節(jié)并不靈活,駕駛難度相對較高;

3)裝貨的簡單方法:以低于10km/h的速度緩慢通過裝卸設(shè)施,例如煤場和發(fā)電廠,火車就會自動裝貨;如果這樣行不通呢?使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機車的啟動過于復(fù)雜,不在本入門指南的講解范圍。如果你對這種蒸汽怪獸有極大的興趣并且愿意接受挑戰(zhàn),請自學(xué)成才,從煤水比例到截止閥的開度一一掌握。你不會后悔,因為駕駛蒸汽火車是這個游戲的最大樂趣所在,為了那精彩的時刻,努力學(xué)習(xí)吧!

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游戲特色

“我可不一樣,十年前我就不支持殺白戰(zhàn)!”民眾的爭吵喋喋不休!意見分歧極大!但有一點,他們是一致的!那就是恐懼!他們在恐懼白辰……

藤野心里面暗暗吐槽著。而旁邊,鈴木園子則是直接炸了鍋,揮舞著自己的小拳頭,義憤填膺道:“這到底是什么爛人啊,爛就算了,居然還想要對小孩子動手!”

毛利蘭點頭附和:“沒錯實在是太過分了?!薄靶√m,幫我使用空手道干掉他!”毛利蘭:“……”園子,為什么你生氣要讓我上?。筷P(guān)門放小蘭?小蘭對于自己好閨蜜異常無奈。

仔細(xì)想想的話,自己確實好長時間沒出手了。自從有藤野前輩出場以后,基本上歹徒都被前輩給解決。留給她展現(xiàn)跆拳道的機會確實不多……

柯南這時候也是突然間就悟了,接著喊道:“那永井修平他提著木刀,該不會就是去找那個人了吧?”“大概率是這樣。”

藤野應(yīng)了一聲,緊接著推理道:“他應(yīng)該是在看到了百合子小姐的日記以后,發(fā)現(xiàn)了那個人,并且也知道了百合子小姐被那個人給威脅的事情?!?/p>

“畢竟他……他是一個喜歡將愛藏在心里的人,在發(fā)現(xiàn)了自己喜歡的人被欺負(fù)以后,肯定非常生氣,然后,他就打算去找那個人,讓那個人不要再纏著百合子小姐。”

藤野的舔狗下意識就要脫口而出,但想了想,他還是硬憋了回去緊接著繼續(xù)道:“因為百合子小姐在日記里寫過,對方是個體格粗狂并且性格彪悍的男人,擔(dān)心到時候會動手自己打不過對方的他還拿了木刀,只是距離上一次拿刀已經(jīng)過去了很多年,所以他才會回到劍道社,觀摩劍道社里的學(xué)生,打算重拾起當(dāng)年的劍道技巧?!?/p>

“那他豈不是危險了?!”遠(yuǎn)野小百合聞言露出詫異的表情,同時,亦有一些擔(dān)憂。藤野見此有些疑惑,朝著她問道:“既然他曾經(jīng)是劍道社的成員,那提著木刀還能有什么危險?”

“這個嘛……”遠(yuǎn)野小百合有些不好意思的開口:“我們帝丹高中的劍道社本來水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準(zhǔn)?!?/p>

游戲亮點

公羊接到指令,拉著戰(zhàn)車狂奔而出,它們踏空而行,載著佩倫飛在空中。奔跑過程中,兩只山羊化為雷電組成的靈體狀態(tài),仿佛兩團球形閃電。

罪惡之子剛借助背后高樓站穩(wěn)身體,它還沒從之前飛斧的打擊中緩過來,山羊戰(zhàn)車便已經(jīng)來到它面前。戰(zhàn)車撞在它胸口,發(fā)出沉悶的巨響,這一瞬間,全威爾多市的市民,都感覺自己的心臟變?yōu)橐幻嫘」模腥四弥祁^照著他們心臟來了一下,好懸沒給他們心臟敲破。

身子弱些的居民,光是聽到聲響,都令耳鼻滲出鮮血,住在ICU中的病患,許多都被這一聲悶響直接送走。市民們只是聽上一聲,所受影響尚且如此,罪惡之子正面承受戰(zhàn)車的撞擊,傷害可想而知。

兩只公羊直接將罪惡之子胸膛撞得凹陷進(jìn)去,胸口部分的液態(tài)黑色長袍,被戰(zhàn)車上的雷電蒸發(fā),露出罪惡之子長袍下干枯漆黑的身體。

游戲玩法

魯肅如實向李翊匯報。這個數(shù)據(jù)肯定是粗略估算的,真實人口會有差距。不過壽春在經(jīng)歷糟亂,又被骷髏王盤剝多次后,還能有這樣的人口已屬不易。

“若我要征用民夫的話,再不傷民力的情況下,子敬覺得壽春能征發(fā)多少民夫?”李翊又問。這……?魯肅停頓了一下,思慮半晌,才皺眉道:“壽春飽經(jīng)戰(zhàn)亂,人民相食,大是困苦?!?/p>

“若是想在不傷民力的情況下,我想最多能征發(fā)三到五千人不等?!闭碇v,一戶人家也就三四口,男丁一兩個。

評測

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