- 獲取攻略,
- 獲取無敵號模型的詳細(xì)指南,《最終幻想14:水晶世界》無敵號模型獲取攻略
- 游戲攻略指南,《悠星大陸》營地建造方法
- 獲取寵物秘籍,《最終幻想14:水晶世界》迷你可露兒寵物獲取指南
- 即將推出的全新皮膚,《王者榮耀》少司緣靈卦秘語皮膚
- 探索無限暖暖,《無限暖暖》熾風(fēng)漫卷屬性一覽
- 兵營中的獨特騎士,《龍息神寂》銀劍赫吉歐角色技能詳情
- 全新活動指南,《戀與深空》特令追查活動玩法介紹
- 最新攻略分享,《王者榮耀》云纓幻光神槍皮膚獲取方法
- 探秘游戲角色技能,《超凡守衛(wèi)戰(zhàn):守衛(wèi)劍閣》雪姬技能介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
優(yōu)先順序:首先是陣型和拉線(09版本取消拉線),接著是球員的習(xí)慣動作,然后是針對性的戰(zhàn)術(shù),最后是球員指令和球隊指令(指令可以減少球員不必要的習(xí)慣動作,但無法完全壓制)。如果單獨設(shè)置球員指令,那么相應(yīng)的球隊指令將失效,比如心態(tài)等。
可見行為與不可見行為:可見行為是在2D界面上能夠觀察到的,而不可見行為則是在2D界面上難以辨別但確實存在于程序運(yùn)算中的情況。例如,防守站位的好壞在2D中不易看出,但有時我們會發(fā)現(xiàn)某些球員容易被突破,而我們會責(zé)怪該球員或電腦作弊;相反,有些球員難以被突破,我們又會指責(zé)進(jìn)攻球員或電腦作弊。這是因為防守站位的問題在其中起作用,雖然在2D中看不出差別,但有時我們能感受到其后果。因此,當(dāng)我們無法找到問題時,可以多考慮不可見行為。
進(jìn)攻行為和防守行為:每名球員在場上的表現(xiàn)可以分為進(jìn)攻行為和防守行為。當(dāng)球員處于進(jìn)攻狀態(tài)(本方控球)時,會執(zhí)行進(jìn)攻行為;反之,當(dāng)球員處于防守狀態(tài)(對方控球)時,會進(jìn)行防守行為。戰(zhàn)術(shù)指令也相應(yīng)地分為進(jìn)攻指令和防守指令。進(jìn)攻指令只控制球員在進(jìn)攻行為中的動作,在球員處于防守狀態(tài)時無效;防守指令只控制球員在防守行為中的動作,在球員處于進(jìn)攻狀態(tài)時無效。
進(jìn)攻指令:包括傳球方式、前插、帶球突破、遠(yuǎn)射、傳身后球、傳中、傳中位置、傳中落點、無人盯防和控球。
進(jìn)攻行為:主要在進(jìn)攻指令的控制范圍內(nèi),并且還包括進(jìn)攻性導(dǎo)球和射門。
防守指令:包括壓迫式防守、搶斷、盯人和貼身防守。
防守行為:除了防守指令控制的范圍外,還包括防守性控球、后場傳導(dǎo)球和大腳解圍等。
進(jìn)攻行為和防守行為需要獨立理解,但在設(shè)計戰(zhàn)術(shù)時不能分開考慮。過多的進(jìn)攻行為必然會降低防守行為的效率,反之亦然。這一點會在后續(xù)具體指令的討論中詳細(xì)說明。
進(jìn)攻性導(dǎo)球和防守性導(dǎo)球在2D中看似相同,但實際上存在差異(屬于不可見行為)。進(jìn)攻性導(dǎo)球的目的是尋找進(jìn)攻機(jī)會并傳球給更具攻擊性的球員(指設(shè)置更具攻擊性,而非對球員本身的評價),主要出現(xiàn)在高進(jìn)攻心態(tài)和低節(jié)奏時;防守性導(dǎo)球的目的是保持控球權(quán),防止對方得到球,主要出現(xiàn)在低進(jìn)攻心態(tài)時。
位置決定球員行為:相信大家對此已經(jīng)很清楚,我在此僅作說明。不同位置的球員有其特定的活動范圍(這個范圍在游戲的不同版本中也有所不同。我最近查看了一下06版的戰(zhàn)術(shù),發(fā)現(xiàn)球員的活動范圍明顯比08和09版大得多)。例如,中后衛(wèi)再怎么前插也不會跑到對方禁區(qū)射門(可能偶爾會有幾次,但次數(shù)極少);同樣,前鋒無論如何調(diào)整防守心態(tài),也不會回到本方球門堵?lián)屟郏ㄅ紶柨赡軙l(fā)生幾次)。因此,處于不同場地區(qū)域的球員,其進(jìn)攻和防守行為會有所不同。處于進(jìn)攻半場的球員(如前鋒、中場)在進(jìn)攻時主要負(fù)責(zé)前插、跑位、拉開空檔和射門等;在防守時,主要負(fù)責(zé)緊逼對方后場球員,制造失誤并減緩對方反擊速度。處于防守半場的球員(如中場、后衛(wèi))在進(jìn)攻時主要負(fù)責(zé)傳球,包括快速長傳;在防守時,主要負(fù)責(zé)阻截對方進(jìn)攻球員和傳球,防止對方射門和堵?lián)屟鄣???傊?,球員在場上的位置會影響其進(jìn)攻和防守行為。
球員的一個核心特征是決斷力(Decisions),官方解釋如下:
他在有球或無球時做出正確決策的能力。即在不同狀態(tài)下做出正確決定的能力。
決斷力強(qiáng)的球員能夠迅速而準(zhǔn)確地做出選擇。在許多需要決策的場合中,例如從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻(或從進(jìn)攻轉(zhuǎn)為防守),指令為混合,自由度較高時,決斷力顯得尤為重要。后續(xù)內(nèi)容中將再次詳細(xì)講解,這里只需記住決斷力包括迅速和準(zhǔn)確兩層含義。
三級指令中各狀態(tài)的意義:很少,即一般不采取行動,除非機(jī)會特別好;混合,根據(jù)當(dāng)前形勢決定是否行動,難度低或機(jī)會好時采取行動,難度高或機(jī)會不好時不行動;經(jīng)常,即優(yōu)先考慮行動,除非難度特別高或機(jī)會很差。若設(shè)置為混合,則球員需根據(jù)場上情況自主決策,此時決斷力的重要性便愈加突出。之所以提前說明,是為了避免放在后面不易被注意而被忽略。
下面開始闡述指令的具體含義:
球員指令:
心態(tài):這是戰(zhàn)術(shù)中最重要的指令之一,決定球員在進(jìn)攻和防守行為中的比例。同時也反映為球員從進(jìn)攻轉(zhuǎn)入防守或從防守轉(zhuǎn)入進(jìn)攻的速度和果斷程度。
心態(tài)越高,該球員會更傾向于進(jìn)攻;反之亦然。比如兩個中場球員,在己方控球時,心態(tài)較高的那個(MCa)會比心態(tài)較低的那個(MCd)更快進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài);若對方控球,MCd會更迅速進(jìn)入防守狀態(tài)。如果此時對方控球通過中場,通??梢杂^察到MCd會率先進(jìn)行逼搶(假如壓迫性防守水平相同)。進(jìn)攻和防守行為屬于不可見的行為,無法直接判斷,只能通過球員某些具體行為如逼搶、前插來推測。
為什么心態(tài)是戰(zhàn)術(shù)中最重要的指令之一呢?因為合適的心態(tài)能提高球隊的攻防效率,心態(tài)設(shè)置屬于戰(zhàn)略性設(shè)置,而其他戰(zhàn)術(shù)指令是戰(zhàn)術(shù)性的。心態(tài)設(shè)置不受其他指令的影響(不像其他一些指令會受自由度影響)。高心態(tài)會促使球員積極進(jìn)攻,如果對方防守薄弱或不重視防守(使用普通或進(jìn)攻心態(tài)),會使球隊進(jìn)攻更有效;但如果對方非常注重防守(防守心態(tài))且防守能力強(qiáng),己方高心態(tài)可能會輕易喪失球權(quán)而沒有進(jìn)攻效果(幾乎等于直接傳球給對手)。反之,如果對方防守薄弱或不重視防守,而己方采用低進(jìn)攻心態(tài),許多良機(jī)可能因此浪費(fèi);如果對方急于防守,相對較低的心態(tài)至少能保證控球權(quán),并耐心尋找機(jī)會??傊?,更具風(fēng)險的踢法=更具攻擊性=更可能失去控球權(quán)(后果不僅無功而返,還令對手掌握比賽主動權(quán)),這一點在自由度中還會再次提到。
在球員意識方面,前鋒與后衛(wèi)的對抗中,誰能占據(jù)上風(fēng),取決于兩個重要特性(無球跑動和防守站位)。這里強(qiáng)調(diào)的是意識上的占優(yōu),而不是絕對的勝負(fù),最終結(jié)果還需視球員綜合能力而定。在此情境下,前鋒處于進(jìn)攻狀態(tài),而后衛(wèi)處于防守狀態(tài)。然而,如果后衛(wèi)不在防守狀態(tài)(或剛從進(jìn)攻轉(zhuǎn)為防守未能及時回位),那么前鋒獲勝的概率將大幅增加。因此,這也是比賽最后十幾分鐘內(nèi),如果對方落后并瘋狂進(jìn)攻,我方前鋒進(jìn)攻效率更高的原因。
從意識層面來看,前鋒在無球跑動方面的心態(tài)需求應(yīng)該更高;防守球員在防守站位上的心態(tài)要求應(yīng)適當(dāng)降低;而組織球員在創(chuàng)造力和傳球方面的心態(tài)則需更高。然而,當(dāng)為整個球隊設(shè)定心態(tài)時,不應(yīng)僅僅依據(jù)屬性的高低,而是要考慮如何保持整體陣型的協(xié)調(diào)。如果兩名球員之間的心態(tài)差異過大,他們之間傳球的成功率會降低,這就是1的規(guī)則形成的原因。需要指出的是,心態(tài)影響球員的站位,我認(rèn)為這與其說是心態(tài)的結(jié)果,不如說是由前插決定的。高心態(tài)球員在進(jìn)攻時的行為頻率較低心態(tài)球員更高,而前插在進(jìn)攻行為中起作用,因此前插更多地影響高心態(tài)球員,這導(dǎo)致他們的站位更加靠前。
在某個瞬間,球員需要迅速而準(zhǔn)確地判斷是該進(jìn)攻還是防守,那么是什么屬性影響了這個判斷呢?顯然是決斷力。心態(tài)對攻守轉(zhuǎn)換的影響和決斷力對攻守轉(zhuǎn)換的影響并不矛盾。給球員極高或極低的心態(tài)值可以讓他們更容易做出決策,而當(dāng)心態(tài)處于中間值時,決斷力的作用就更加突出。
說到從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻,就不能不提到組織核心。
組織核心:負(fù)責(zé)掌控球隊攻防節(jié)奏并決定進(jìn)攻方式的人。需要強(qiáng)調(diào)的是,他們控制的是攻防節(jié)奏,而不是最后一擊的助攻。
在比賽中,只有一個組織核心能夠發(fā)揮作用。盡管戰(zhàn)術(shù)面板中可以設(shè)置多個球員為組織核心,但這只是優(yōu)先級的不同。
組織核心的兩個主要作用是:首先,掌控球隊的攻防節(jié)奏,即決定球隊何時進(jìn)攻,何時防守,以及何時進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換。如果球隊沒有設(shè)置組織核心,那么球員將各自判斷進(jìn)攻或防守;如果有組織核心,球員的攻守行為將根據(jù)組織核心的指示進(jìn)行(類似于整體心態(tài),心態(tài)由組織核心的心態(tài)決定,并且團(tuán)隊的攻防行為保持一致)。有組織核心的球隊在控球后通常會優(yōu)先將球傳給組織核心,再由組織核心決定攻守策略。如果選擇防守,則進(jìn)行回傳和控球;如果選擇進(jìn)攻,則會向前傳球。由此可見,組織核心的重要屬性在于決斷力。過去常常忽略了組織核心對比賽節(jié)奏的控制這一點,而過于強(qiáng)調(diào)其第二個作用:決定進(jìn)攻方式。
組織核心的第二個作用是決定進(jìn)攻方式。這一點容易理解,即如何創(chuàng)造有威脅的進(jìn)攻機(jī)會——通過邊路、中路、高球或直傳等方式。組織核心會根據(jù)球隊?wèi)?zhàn)術(shù)面板上的設(shè)置(如中路突破、兩翼齊飛等)以及場上的具體情況進(jìn)行選擇。因此,創(chuàng)造力和傳球是組織核心的另兩個重要屬性。
綜合組織核心的兩個作用,其最重要的屬性是決斷力、創(chuàng)造力和傳球能力。組織核心最適合的位置是中場。被設(shè)置為組織核心的球員通常會有很多拿球機(jī)會,優(yōu)秀的組織核心能提升球隊?wèi)?zhàn)術(shù)的整體效果;然而,如果組織核心表現(xiàn)不佳或被嚴(yán)密防守,球隊?wèi)?zhàn)術(shù)效果將受到限制。
自由度:指球員選擇更冒險踢法的比例,僅限于進(jìn)攻行為的范圍。
這是我對自由度的定義,可能與大家平時所熟悉的定義不同。別著急,聽我慢慢解釋。大家平時理解的自由度可能是這樣解釋的:
自由度可以理解為球員偏離戰(zhàn)術(shù)指令的程度。那么問題來了,球員偏離了哪些戰(zhàn)術(shù)指令?是全部指令還是部分?偏離的含義是什么?是做那些不該做(或很少做)的事情,還是不做那些應(yīng)該做的事情,或者兩者兼有?大家都能感受到高自由度球員的表現(xiàn),他們在場上表現(xiàn)為:
更多地嘗試遠(yuǎn)射;更多地進(jìn)行長傳;更多地傳出直塞球;更多地帶球突破。
通過對高自由度球員的觀察,我們可以得到一個啟示:高自由度的球員傾向于使用更具攻擊性和冒險性的踢法。因此,我總結(jié)認(rèn)為,自由度主要影響進(jìn)攻行為,控制的指令包括:傳球方式、帶球突破、遠(yuǎn)射、傳身后球和傳中。高自由度會促使球員選擇更激進(jìn)的選項(滑塊更向右),如果指令已經(jīng)是“經(jīng)?!?,自由度就不起作用。具體來說,當(dāng)傳球設(shè)置為短傳時,球員會頻繁嘗試長傳;如果傳球設(shè)置為長傳,自由度就無效(不會轉(zhuǎn)而嘗試短傳,因為長傳更具攻擊性和冒險性)。其他指令如帶球突破、遠(yuǎn)射、傳身后球和傳中,如果設(shè)置為很少或混合,高自由度球員會嘗試這些指令設(shè)置為“經(jīng)?!睍r的行為;如果這些指令已經(jīng)是“經(jīng)?!?,自由度則無效。
官方定義中關(guān)于自由度的描述也給了我們一些提示,如下:
創(chuàng)造性自由影響球員嘗試更具挑戰(zhàn)性和野心的踢法的傾向。
以上是官方定義中的一部分,當(dāng)然還有其它熟知的內(nèi)容,比如更高的自由度會讓球員更容易忽略所給出的指令等。
那么為什么是更具挑戰(zhàn)性和野心的踢法呢?這樣做有什么好處?其實,這里的挑戰(zhàn)性和野心指的是冒險的意思。我們再次回顧心態(tài)中的一句話:更冒險的踢法=更具攻擊性=更有可能失去控球權(quán)(結(jié)果可能是無功而返,并讓對手掌握比賽主動權(quán))。FM游戲的設(shè)計理念是滑塊越向右,打法越直接,攻擊性越強(qiáng),但同時也更冒險,意味著更容易失去球權(quán)。
說到這里,我認(rèn)為將自由度改為“更冒險的踢法”可能更符合程序設(shè)定的本意。
那么哪些球員適合設(shè)置為高自由度呢?首先,自由度需要評估適合進(jìn)行更冒險踢法的時機(jī),所以決斷能力要高(注意,決斷能力再次出現(xiàn),因此我認(rèn)為它非常重要)。其次,要看球員更擅長哪種冒險踢法,是更多遠(yuǎn)射(遠(yuǎn)射能力要高),更多長傳(創(chuàng)造力和傳球能力要高),更多直傳(同樣需要創(chuàng)造力和傳球能力高),更多帶球突破(盤帶能力要高),還是更多傳中(創(chuàng)造力和傳中能力要高)。
那么,在比賽中球員會選擇哪種更冒險的踢法?這取決于球員在場上的位置(前面提到的位置影響球員行為),以及球員對場上形勢的判斷。當(dāng)然,高自由度球員并不是隨時隨地都采用冒險踢法,畢竟自由度有20個等級,還有調(diào)節(jié)的余地。
最后,小編提醒大家,不要為所有球員設(shè)置高自由度,戰(zhàn)術(shù)設(shè)計首先要關(guān)注整體性。通常設(shè)置3到4個球員為高自由度就足夠了。(開個玩笑,即便是巴西隊,也不是每個球員都擁有高自由度吧。)
傳球:指的是進(jìn)攻中的傳球,不包括防守性倒球。設(shè)置的高低決定了長傳與短傳的比例。
這里的長傳和短傳是如何定義的?
短傳是指把球傳給附近的隊友;長傳則是傳給不在身邊的隊友,通常中間隔著己方或?qū)Ψ角騿T(有時可能并不隔著其他球員)。長短傳的判斷可以根據(jù)現(xiàn)實經(jīng)驗,游戲中并沒有差異。
需要注意的是,傳球指令控制的僅是進(jìn)攻性傳球,因此接球者通常更接近對方球門,也就是說往往是向前或斜前方傳球(這并非絕對,有時在慢節(jié)奏下也可能包括橫傳)。而防守性傳球,如防守性導(dǎo)球和破壞球,不受傳球指令的控制。
壓迫性防守:當(dāng)對方球員持球靠近本方球員時,本方球員上前施壓的程度。這是一種防守行為。
防守行為包括壓迫式防守、盯人、貼身防守以及針對性戰(zhàn)術(shù),這里不多贅述。09版中效果沒有變化。
以上提到的是20級變化的指令,接下來從哪里傳中是三級變化的指令。三級指令中各狀態(tài)的含義為:很少,即一般不做,除非機(jī)會特別好;混合,依據(jù)當(dāng)前情況決定是否執(zhí)行,難度不大或機(jī)會好時執(zhí)行,難度大或機(jī)會不好時則不執(zhí)行;經(jīng)常,優(yōu)先考慮執(zhí)行,除非難度特別大或機(jī)會很差。之前已經(jīng)寫過,這里再重復(fù)一次。
搶斷:即鏟球??梢愿鶕?jù)現(xiàn)實中的足球經(jīng)驗來判斷。激烈的鏟球容易導(dǎo)致受傷并被罰牌;文明的鏟球則效率較低。因此建議前鋒球員進(jìn)行文明鏟球以避免受傷和被罰牌;中后衛(wèi)應(yīng)混合使用以避免在禁區(qū)犯規(guī);其余球員則可以根據(jù)能力進(jìn)行果斷鏟球。
前插:指向?qū)Ψ角蜷T的方向移動。這是一種進(jìn)攻性行為。注意,這里是指只要本方持球時就向前移動,而不是指傳身后球時的向前跑動(當(dāng)然,前插常常會客觀上導(dǎo)致這種結(jié)果,詳細(xì)內(nèi)容請繼續(xù)閱讀)。
前鋒球員:前插的目的在于隨時準(zhǔn)備沖到對方球門前完成致命一擊(對于擅長得分的射手來說需要前插);若不前插,則是為了回撤接球(如9號位和負(fù)責(zé)頭球的球員需回撤)。
中場球員(不包括防守型中場):前插的作用在于上前組織策應(yīng)、突破并完成最后一擊;不前插則是負(fù)責(zé)后場調(diào)度并保持防守位置。
防守球員(包括防守型中場和后衛(wèi)):前插的作用是上前策應(yīng);如果不前插,則是保持防守位置(當(dāng)然,防守型中場也有負(fù)責(zé)后場調(diào)度的作用,但主要任務(wù)還是防守)。
對于前鋒、邊鋒和邊前衛(wèi),前插時的站位應(yīng)貼近對方最后一道防線的球員,這樣自然會導(dǎo)致接球方式為直傳斜插。
明確各個位置球員前插和不前插的作用后,需要多少程度的前插與否,可以通過調(diào)節(jié)三級滑塊來決定,這由玩家自行判斷。有些人可能會問,設(shè)置為混合模式豈不是更好,需要的時候前插,不需要的時候不前插。回答這個問題需要考慮兩個方面:1、整體戰(zhàn)術(shù)的考慮,有的球員需要持續(xù)前插以吸引對方防守注意力,而有的球員則需不前插以確保防線穩(wěn)固。2、前插和回位并不是瞬間完成的,若前插,原位置必然空缺,如果對方立即利用這一空檔,該球員可能來不及回位。
帶球突破和遠(yuǎn)射:即過人和遠(yuǎn)射,屬于進(jìn)攻行為,沒什么好說的。帶球突破和控球有區(qū)別,在控球部分再詳談。
傳直傳球:特指傳身后球,其他類型的傳球不受此指令控制。屬于進(jìn)攻行為。傳直傳球要求接應(yīng)點必須有正在前插的球員。
傳中(包括傳中位置和落點):這也沒什么需要多說的,意義很明確。屬于進(jìn)攻行為。需要強(qiáng)調(diào)的是,選擇下底傳中時,并非球員先下底再尋找機(jī)會,而是球員在下底前,例如在45度角時,若發(fā)現(xiàn)有機(jī)會,可以選擇下底傳中,此時開始下底然后傳中(當(dāng)然,下底后如果機(jī)會不好也可能不傳中)。也就是說,下底傳中是包含下底和傳中兩個步驟,而判斷是否實行是在下底前而不是在傳中前。
對于帶球突破、遠(yuǎn)射、傳直傳球和傳中,球員不是在判斷場上形勢后選擇最佳方式,而是根據(jù)當(dāng)前的機(jī)會來決定哪個指令起作用。舉例說明更為清晰。比如,當(dāng)一個球員面前有對手時,帶球突破指令起作用,其他無效;若發(fā)現(xiàn)有隊友前插,則傳直傳球的指令起作用,其他無效;遠(yuǎn)射和傳中類似。如果同時有兩個或三個機(jī)會呢?比如,一個球員面前有對手,同時又發(fā)現(xiàn)有隊友前插(當(dāng)然,需要一定的創(chuàng)造力才能察覺到,否則機(jī)會就不存在,僅有單一的過人機(jī)會),那么時間上最接近的機(jī)會起作用。接著前面的例子,如果某個球員面前的對手非常接近,已到須立即決策的時刻,而前插的隊友還需一點時間才能到位,那么帶球突破指令起作用(若突破設(shè)置為很少,球會傳給其他隊友);反之,若前插隊友已到位,而面前對手尚未逼近,則傳直傳球指令起作用(若此時對手擋住了傳球路線:傳直傳球經(jīng)常嘗試——即便難度大也試一試;混合——機(jī)會好就傳,不好就放棄;很少則傳給其他隊友而不選擇直傳)。若兩個機(jī)會時間上同等接近(呵呵,不要過于糾結(jié),這種情況較少,而且這是程序運(yùn)算,哪怕是0.001秒也會有差別),那么看球員的決斷力。另外一種可能出現(xiàn)這幾種指令擇優(yōu)而行的情況就是選擇控球,后面再講。
如果帶球突破、遠(yuǎn)射、傳直傳球和傳中都設(shè)置為很少,球員如何行動呢?別忘了,球員的進(jìn)攻行為除了這些指令控制的動作外,還包括進(jìn)攻性導(dǎo)球和射門。如果球員不執(zhí)行這些指令,那就把球傳給隊友或射門(對于處于門前的前鋒)。所以,對于只要求射門的射手可以這樣設(shè)置(前插經(jīng)常,帶球、遠(yuǎn)射、傳直傳球和傳中均設(shè)為很少,僅供參考)。另外,再強(qiáng)調(diào)一點,很少不代表完全不,如果機(jī)會特別好,球員還是會采取行動。
交叉換位:這不區(qū)分進(jìn)攻和防守動作。重要的是,這項指令要求在特定時間段內(nèi)兩名球員交換位置。例如,像葡萄牙隊在比賽中那樣,開始的20分鐘里,西芒在左邊,C羅在右邊;接著20分鐘后,西芒移到右邊,C羅則去了左邊;再過20分鐘(中場休息后),西芒又回到左邊,C羅回到右邊。這種交叉換位并不是某些玩家理解的那種:前鋒后撤拿球,然后一個直傳球給前插的前腰,這只是前鋒和前腰間的瞬時換位。而交叉換位并非這種瞬間切換。在游戲中,交叉換位再返回的時間間隔沒有精確規(guī)定,大約也是十幾分鐘左右(此時間為參考值)。
在游戲中,當(dāng)兩名球員進(jìn)行交叉換位時,相應(yīng)的指令也會改變,這一點需要特別注意。例如,對于兩個前鋒,高中鋒回撤進(jìn)行頭球擺渡,而速度前鋒前插,交叉換位后,速度前鋒前插的頻率會減少,完全執(zhí)行換位前高中鋒的任務(wù),而高中鋒則去執(zhí)行換位前速度前鋒的指令。
盯人和貼身防守:盯人是指球員對對方指定球員,不論其是否持球,均進(jìn)行貼防或逼搶。盯防需要明確指定被盯球員的名字,否則無效;一旦指定,無論本方球員與其是否對應(yīng),均會進(jìn)行盯防(例如本方的邊后衛(wèi)盯防對方的中后衛(wèi),那么即便對方持球時,本方邊后衛(wèi)也會跑到對方半場進(jìn)行盯防,并放棄原本的防區(qū))。與盯人相對的是區(qū)域防守,區(qū)域防守包括對位球員間的盯人(例如對方前鋒與己方中后衛(wèi)對位,那么己方中后衛(wèi)會自動進(jìn)行盯防)。
貼身防守是在盯人時,本方球員時刻緊盯對方被盯球員,只有在盯人作用發(fā)揮時,貼身防守才有效。
詳情請參閱關(guān)于壓迫性防守的相關(guān)帖文。
自由人:在場上不受固定位置的限制,自動尋找空間接球。這屬于進(jìn)攻行為。
一般來說,自由人的定義是不受限于特定位置,可以在球場上任何地方游動。所謂不受站位限制,指的是不受陣型圖中球員位置的約束。例如,盡管陣型圖顯示位置為前鋒,自由人也可以跑到中場。
自由人可以在球場上任何位置游動,其目的是什么呢?是為了接球,尋找空間以便接球。接球后,他可能會傳球或帶球突破,但這些與自由人的任務(wù)無關(guān)。自由人的目標(biāo)是離開原有位置去接球。在哪里接球呢?在人少的地方,比如邊路,或前鋒后撤到中場對方球員較少的區(qū)域。因此,通常選擇自由人后,前場球員會后撤,而后場球員并沒有太大變化(后場球員不太可能跑到前場對方球員密集的地方接球,他們會在本方半場較少對方球員的地方接球)。
由于自由人的目標(biāo)是接球,自由人通常被賦予組織核心的角色,有時是9號半球員或高中鋒。被設(shè)為自由人的組織核心會主動跑去要球;如果沒有被設(shè)為自由人的組織核心,則會在原位置等待隊友的傳球。
球員的隱藏屬性中有一項為自由度,其具體意義尚不明確。我曾在國外論壇看到對此的討論,多數(shù)人認(rèn)為與自由人的設(shè)置無關(guān),若經(jīng)常擔(dān)當(dāng)自由人,這項屬性可能會提高。這是別人的說法,我未曾親自驗證。擁有該屬性的球員通??梢詣偃吻把奈恢?,戰(zhàn)術(shù)面板中“設(shè)為”按鈕下默認(rèn)只有前腰被設(shè)為自由人。這些事實是否暗示自由人指令是用于進(jìn)攻的呢?而非一些人所說的設(shè)置自由人意味著后場球員可參與進(jìn)攻,前場球員可參與防守。
最后再次強(qiáng)調(diào),自由人只是指一種進(jìn)攻動作,指本方球員主動離開原有位置以尋找拿球的空間,然后用于進(jìn)攻。
控球:球員在短時間內(nèi)將球保持在自己腳下,不急于采取行動。
如何理解這點。首先要明確控球與帶球突破的區(qū)別。帶球突破是指在有對手接近時進(jìn)行過人,而控球的目的是在于將球暫時停在腳下,并加以保護(hù)。
控球的目的是什么?主要有兩個:首先是為隊友爭取到位的時間,然后再進(jìn)行下一步動作。其次是為自己提供選擇的機(jī)會,以判斷帶球突破、遠(yuǎn)射、直傳球和傳中哪個更為合適,然后根據(jù)具體設(shè)置(經(jīng)常、混合、很少)來決定。
由于控球允許球員判斷機(jī)會的優(yōu)劣,因此自由度稍微放寬一些可能更好,避免因設(shè)置為很少而錯失良機(jī)。在屬性方面,由于需要做出選擇,當(dāng)然需要決斷力,同時創(chuàng)造力和傳球能力強(qiáng)的球員拿球后會更具威脅。前鋒球員還需要具備強(qiáng)壯的體格,因為他們控球時經(jīng)常會遭遇對方后衛(wèi)的身體對抗。
接下來是球隊指令:球隊指令中與球員指令相同的部分應(yīng)以球員指令為準(zhǔn),也就是說如果球員指令中有單獨設(shè)置,球隊指令就對該球員無效。關(guān)于這些與球員指令重復(fù)的指令,請查看球員指令部分,下面只討論不重復(fù)的指令。
比賽節(jié)奏:進(jìn)攻動作??v向傳球與橫向傳球的比例。高節(jié)奏表示更多使用縱向傳球,球直接傳向前場;低節(jié)奏則更多使用橫向傳球,如果自己沒有好機(jī)會就觀察隊友是否有機(jī)會。
高節(jié)奏的縱向傳球打法更加直接,更具攻擊性(在進(jìn)行直傳斜插時也更果斷),但可能更容易失去控球權(quán);相反,低節(jié)奏的橫向傳球可以更好地保持控球權(quán),但可能會錯失一些可以抓住的機(jī)會。在此重復(fù)這個關(guān)系:
更冒險的踢法=更具攻擊性=更可能失去控球權(quán)(后果是不僅無法得分,還可能讓對手掌握比賽的主動權(quán))
球場寬度的利用:進(jìn)攻動作。僅在進(jìn)攻時控制陣型的寬度,而防守時陣型會收縮。
寬度越大,可能在對方防線中產(chǎn)生的空檔就會增多,從而增加進(jìn)攻機(jī)會。此外,如果通過邊路組織進(jìn)攻,更大的寬度效果更佳。那么,是否應(yīng)該直接采用最大寬度呢?需要這樣來看這個問題:陣型的擴(kuò)展和收縮并不是瞬間完成的(類似于前插的情況),寬度增加可能導(dǎo)致對方空檔增多,但也可能使己方后防線空檔變多。在由攻轉(zhuǎn)守時,如果因為來不及收縮陣型而失球,這就得不償失了。此外,寬度的增加也意味著對球員傳球能力的要求更高,因為球員之間的距離變大了。
球場寬度與球場大小結(jié)合使用效果更佳,通常大球場搭配大寬度,小球場則配合窄寬度。關(guān)于這方面已經(jīng)有很多帖子討論過,有興趣的可以自行查找。
拖延時間:指在本方控球時對時間的消耗??梢岳斫鉃橄麡O的控球操作。進(jìn)攻行為(因為在防守時是否拖延時間不由己方控制)。
如果你不再想得分,那么盡管拖延時間吧。如果想要進(jìn)球,最好抓緊時間。
防線:指從哪里開始進(jìn)行防守。屬于防守行為。
當(dāng)防線較高時,會立即看到本方球員在對方持球時進(jìn)行逼搶等動作。如果防線較低,當(dāng)對方持球后,己方球員會先退回一段距離后再開始防守。
通常高防線與越位戰(zhàn)術(shù)和守門員的高位逼搶相結(jié)合;低防線則不使用越位戰(zhàn)術(shù),守門員進(jìn)行低位逼搶。如果發(fā)現(xiàn)對方在禁區(qū)前頻繁遠(yuǎn)射,建議嘗試將防線提升一些。
傳球重點:沒有特別需要補(bǔ)充的,根據(jù)雙方戰(zhàn)術(shù)來決定。如果對方邊路防守薄弱,比如采用三后衛(wèi),可以使用兩翼齊飛(或左翼或右翼);如果對方中路薄弱,比如采用大菱形,則集中在中路。但這不是絕對的,比賽中需要嘗試,效果好就使用,不佳則調(diào)整。一般來說,如果傳球重點設(shè)置得當(dāng),進(jìn)攻機(jī)會和控球率都會顯著提升。
進(jìn)攻核心,向進(jìn)攻核心傳球:進(jìn)攻核心的作用是完成最終的射門和助攻(最后的關(guān)鍵傳球,例如頭球擺渡等)。
最后傳球通常是進(jìn)攻核心的職責(zé),而不是組織核心的責(zé)任。何時進(jìn)行最終射門,何時助攻,要根據(jù)場上的具體情況來判斷。例如,底線傳中通常是直接攻門,而后場長傳球來通常是進(jìn)行擺渡。
進(jìn)攻核心通常分為兩類:強(qiáng)壯型(傳球方式多為腳下傳球,如果頭球能力突出,也可選擇高空球);速度型(傳球方式多為直傳斜插)。
當(dāng)傳球方式是腳下傳球時,進(jìn)攻核心一般處于不前插的狀態(tài);而當(dāng)傳球方式是直傳斜插時,進(jìn)攻核心常處于前插的狀態(tài)。如果選擇高空球,兩種狀態(tài)都可以,但在不前插時成功率更高。
快速掌握游戲策略,《崩壞:星穹鐵道》三月七陣容攻略 角色搭配指南揭秘,《原神》藍(lán)硯最強(qiáng)配隊思路一覽 游戲策略指南,《崩壞:星穹鐵道》夢共舞11層上半攻略 探索新地圖策略,《和平精英》榮都金條位置 神秘新角色揭秘,《原神》茜特菈莉介紹 游戲高手必看,《三角洲行動》輪式突擊炮推薦指南 游戲限時優(yōu)惠推出,《以閃亮之名》圣誕寵物禮包介紹 游戲奇遇指南,《逆水寒手游》人生八苦奇遇攻略 組隊技巧解析,《崩壞:星穹鐵道》夢共舞11層下半陣容推薦 游戲攻略指南,《織夢森林》商隊訂單完成方法