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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 06:26:44

反思游戲設(shè)計的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計的動作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機(jī)會,那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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太監(jiān)對食

太監(jiān)對食

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

明明只差一點,她就能上品筑基了。憑什么??!在這個念頭的折磨下,時間變得非常緩慢。也不知過去了多久,福地中傳來了動靜,緊接著是交談的聲音。

肖崇雪騰的一下從洞府中起身,來到外面站定。入目所見,是一向不怎么管事的三師叔,以及跟在旁邊的青年?!斑@位便是你二師叔的親傳弟子,叫做崇雪?!?/p>

古理玄看到少女之后,立刻給安柏介紹,“崇雪,這是我從山下帶來的弟子,年紀(jì)比你大,但修道時間比你短,以后你便是師姐了。對了,他叫崇淼。”

“見過三師叔!”肖崇雪先是恭敬的給古理玄行禮,隨后才看向安柏:“聽說崇淼師弟一夜之間便得了氣感,當(dāng)真是天賦驚人啊,莫非以前接觸過修行?”

話語里的不信清晰可聞。古理玄皺起了眉頭,但很快又松開了?!俺缪阍撊フ夷銕煾噶??!薄叭龓熓迥郑﹥哼@就走?!?/p>

肖崇雪看著一聲不吭的安柏,隨后狠狠轉(zhuǎn)身,回到洞府開始收拾起來?!八闶悄愣熓灏雮€女兒,從小便展露出驚人的天賦,所以一直被寵著,脾氣難免有些不好,你別介意?!?/p>

古理玄怕安柏不舒服,耐心的解釋道。“三師叔多心了,我并不在意?!卑舶剌p輕搖頭。他不可能在一個境界上停留太久,更不可能對一個注定只是過客的螻蟻太過上心。

之前提過這個世界對各種力量的兼容性非常高。安柏能夠完美的使用出各種各樣的力量,或許表現(xiàn)形式上會有所差異,但威力卻絕對不會弱。

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個世界絕大多數(shù)人。

無論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過家家的游戲,一個是肉身慣性所造成的性格差異,另一個則是他想要深入的體驗這個世界的力量體系。

游戲亮點

這楊戩不愧是命中注定的三界第一戰(zhàn)神,他的身手矯健如電,氣勢如虹,一舉一動都散發(fā)出無與倫比的強(qiáng)大氣場。

與喬峰有著驚人的相似之處——極其擅長根據(jù)戰(zhàn)場形勢隨機(jī)應(yīng)變、臨場發(fā)揮。說時遲那時快,僅僅只是一眨眼的工夫,楊戩手的開山斧便化作一道寒光閃過,其中一只金烏甚至還來不及反應(yīng),便已身首異處,鮮血四濺。

而剩下的兩只金烏眼見同伴慘死,頓時嚇得魂飛魄散,肝膽俱裂。它們哪里還有半分斗志可言,連忙開口向楊戩苦苦求饒。

然而,此時的楊戩心意已決,根本懶得理會這兩個膽小如鼠的家伙。趁著敵人驚慌失措之際,他猛地一個箭步?jīng)_上前去,手起刀落之間,又是一只金烏命喪黃泉。

游戲玩法

對于當(dāng)?shù)卣畞碚f,電影劇組來這里取景拍攝自然是件好事,如果這個電影真的火遍全球,那么他們這里肯定能夠引來一大波流量和游客,因此也是非常支持和歡迎。所以劇組很快就獲得了拍攝許可,政府甚至還表示愿意為他們封鎖市區(qū),以方便劇組拍攝取景。

這樣一來,就能夠省下一部分經(jīng)費(fèi)了。接下來的特效經(jīng)費(fèi)主要是………特技演出。比如漫威或者超人這樣的電影,里面的演員壓根不會什么特技,也不會武功,更不可能一躍幾米高把直升機(jī)扒下來,所以其實這些也全部都是特效。對于端木槐來說,這方面的錢自然是能省就省。

簡單來說就是………不用特效,自己親自去做就完事了。比如接下來這一場?!靶?,你認(rèn)真的?”站在廠房里,看著眼前這一幕,有馬加奈驚訝的瞪大眼睛,一臉的不可思議。接下來這場戲是主角和女主第一次遇到了危險,被怪物包圍。就在他們絕望等死的時候,端木槐扮演的殺人鬼沖破墻壁,從上面一躍而下,進(jìn)來無情的屠戮那些怪物,而男主和女主則趁機(jī)逃離。

評測

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