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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 20:55:35

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯(cuò),沒有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說,是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無論是攻擊還是血量都無法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個(gè)無用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過,作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲?。?/p>

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“醫(yī)師正在研究那份樣本,但從他們給出的初步判斷來看,他們也沒辦法治療這種疾病?!薄拔业冒阉鳡柡拖蓪m四勇士帶回阿斯加德,或許王后弗麗嘉能想到辦法治好索爾。”

一旁的科爾森連忙開口阻止:“NO,NO,NO!你把索爾帶回去,那可能會(huì)將喪尸病毒擴(kuò)散到整個(gè)阿斯加德!”

此時(shí),瓦爾基里還沒有意識(shí)到喪尸病毒的可怕,自信滿滿的說道:“沒那么嚴(yán)重,有眾神之父奧丁在,小小病毒翻不了天?!?/p>

女武神在一千多年的征戰(zhàn)中,向來都拿著龍牙劍朝著敵人砍砍砍就完了。她從未見識(shí)過喪尸病毒這種類型玩意,因此她并沒把科爾森的警示放在心上。

而科爾森聽到對(duì)方說起眾神之父奧丁這個(gè)名頭,這種存在一聽就很厲害。堂堂神王,或許還真能治好感染喪尸病毒的索爾。

因此,他閉上嘴巴,不再提出質(zhì)疑。而希爾心里卻有些擔(dān)憂。從索爾和洛基這兩個(gè)阿斯加德王子的行為性格來看。

都說龍生龍,鳳生鳳。奧丁的兩個(gè)兒子都這么不靠譜,這個(gè)神王奧丁能靠譜嗎?希爾非常懷疑。但看瓦爾基里那一副毫不在乎的樣子,她也只能選擇信任。

卡羅爾也不好說什么,神王奧丁的實(shí)力她也是知道的,就算治不好索爾,應(yīng)該也能將喪尸病毒控制住的吧?而瓦爾基里,見沒人再提出質(zhì)疑,果斷對(duì)著頭頂喊了一聲。

“海姆達(dá)爾!將索爾和仙宮四勇士送回阿斯加德療傷!”遠(yuǎn)在阿斯加德的海姆達(dá)爾,冥冥中聽到有人呼叫自己的神名。

只見他的眼睛泛起橙芒,目光透過九界緯度空間,發(fā)現(xiàn)是來自瓦爾基里的呼喚后。聽到索爾受傷需要治療,他毫不猶豫舉起守護(hù)之劍,召喚彩虹橋。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)然《黑俠》要的驚險(xiǎn)刺激,不是人海戰(zhàn)術(shù),具體我們?cè)偕塘俊!薄啊毙炜撕鋈挥行╈瑳]打過這么富裕的仗。其實(shí)即便他想拍人海戰(zhàn)術(shù),陳奇也得掂量掂量,因?yàn)?9%的香港導(dǎo)演沒這個(gè)細(xì)胞。

《黑俠》預(yù)算兩千萬(wàn),陳奇一個(gè)人拿會(huì)影響現(xiàn)金流,故此由銀都、東方公司、傳奇影業(yè)、徐克工作室聯(lián)合出品。左派回內(nèi)地拍戲有很大的便利政策,比如劇本不用審查提交大綱就可以,也不用找合拍公司,可以直接與制片廠聯(lián)系。

不多時(shí),面包車進(jìn)了市區(qū),先送他們?nèi)トA僑飯店,隨后回家?!庇皬S一片祥和。榮寧府和仿清樓準(zhǔn)備開建了。

貸了一千多萬(wàn)的款,廠里前所未有的富裕,有點(diǎn)不知道怎么花的感覺:比如造榮寧府用的全是進(jìn)口木材,元春省親游湖要用到一種絹燈,三百盞絹燈干了幾萬(wàn)塊錢。

游戲玩法

眼下黑暗四帝的道統(tǒng)皆有殘留,對(duì)于陳昭來說,這四人的殘留大法,都有著借鑒作用。接下來的時(shí)間中,陳昭都在游歷此界,在積蓄力量,在思索破王成帝之法。

這原始仙域中,有著不少困在王境漫長(zhǎng)歲月的仙王,有些人甚至是紀(jì)元為單位。也有不少人嘗試沖關(guān),只是后面都身死道消。

更多人是選擇前往界海朝圣,追尋那位帝者的腳步,尋求破王成帝之法。界海生靈殺來此界,激烈廝殺,血流成河,顯得極其慘烈。

評(píng)測(cè)

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