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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:28:32

視覺與聽覺的升級體驗,《崛起》3小時玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。

這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。

怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。

一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機會已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑挘词節(jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。

本作中有5種武器技能,遠程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹慎使用。

技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開始是個殘疾人(三項基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點AP可以和技能師交換任意一項能力。

我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。

否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。

后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應(yīng)提高。

看來這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。

NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。

優(yōu)化

重點來了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進入游戲后,選擇1680*1050的默認設(shè)置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。

總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進入的。)

游戲中有修道院、強盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進去容易,出來卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補丁。

我的配置是藍寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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六塔鄉(xiāng)

六塔鄉(xiāng)

大?。?em>50mb更新:2025-03-01 02:28:32

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

燕玄空想了想道:“應(yīng)該是還沒登基,但那時上一個皇帝就已經(jīng)快要不行了,姬元放那時候正值權(quán)勢巔峰,還是手握重權(quán)的龍武司副都督?!?/p>

“那這就更不對勁了,我原本以為姬元放是因為皇帝卸磨殺驢,登基后不僅沒有獎賞,更是剝奪他龍武司副都督的位置,姬元放這才因此生恨,在暗中跟血魔教勾結(jié),謀劃這些事情的。

但六十年前現(xiàn)在的皇帝姬泰昌可還沒登基呢,他姬元放正值權(quán)勢巔峰,他便去勾結(jié)黑山老妖,而且還被你看到了一個了不得的秘密,他究竟想要做什么?”

將當(dāng)年的事情推演了一遍后,韓錚忽然有種細思極恐的感覺。姬元放此人還當(dāng)真是外表豪爽大氣,內(nèi)里心思深沉,滿腹算計。

六十多年前,當(dāng)今皇帝姬泰昌還沒登上皇位,姬元放也正值權(quán)勢巔峰,那他又為何要勾結(jié)黑山老妖,又在暗中謀算著什么?燕玄空沉聲道:“韓錚小子,我雖然很想弄死姬元放,拿回自己缺失的陽神,不過我勸你現(xiàn)在最好莫要跟他扯上任何關(guān)系。

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點眼藥,皇帝都因為投鼠忌器,最多就是敲打他兩句。

而且他在暗中說不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢力?!?/p>

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會吃飽了撐的去招惹他?!表n錚話雖然是這般說,但他卻有一種直覺,自己跟姬元放打交道的場合,貌似不會少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對于韓錚來說,能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫,將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過來。韓錚這段時間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問題,而且這東西其他人也沒辦法修行。

游戲亮點

圣姑沉默半晌,突然冷冷道:“我從來沒見過像你這樣橫蠻不講理的人?!憋L(fēng)逸哈哈一笑道:“橫蠻?風(fēng)某人一向只論親疏,不論道理,自然橫蠻慣了。若是講理,我早就加入統(tǒng)一江湖這個光榮大業(yè)里去了!”

圣姑仿佛被氣到了,呼吸變得有些粗重。那琴兒雙眉一挑,揚聲說道:“噢!敢情不說理由,你就不讓我們走了?”

風(fēng)逸淡然一笑:“風(fēng)某出道以來,若不想讓誰走,還沒人逃得過!”圣姑嬌聲一笑道:“這就出手吧!小妹上次領(lǐng)略了風(fēng)大俠深厚內(nèi)力,也有些意猶未盡,剛好見識見識閣下的精妙武功,雖死猶榮!”

她雖然是笑,可聲音空空的,平平板板,毫無曲折。風(fēng)逸雙目微瞇,一雙眸子射出了針芒一樣的厲光,盯著轎子,似乎想看穿轎子,再看穿里面的女人。

游戲玩法

秦銘確定,它的確是殘寶,較為呆滯和機械,讓他可以蒙混過去。終于,他聽到提示,即將踏足在第二處節(jié)點中,有人要在同層面挑戰(zhàn)他,而且是一場實戰(zhàn)。

秦銘知道是誰在等他,絲毫不怵,按照這里的規(guī)則對決,根本無需退避。秘界的天空中劇震,所有人都被驚的抬頭,然后看到兩條路如神虹橫空。

而且,兩條路居然交叉在一起,彼此相互阻路?!耙琅f是魔種和仙種,又要對決?可是,那條仙路都殘缺了,馬上就要斷了,根本沒有任何機會。”

評測

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