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差不多是一年半前的事了,沒想到這款游戲竟然推出了PC版本...
攻略包括了兵種的基本使用、英雄技能與劇透(= =|||)以及寶物的運用...
可能會有錯誤,畢竟這些信息是很久之前的,而且不一定與PC版一致,我的PC版還沒下載完...
總之,大家就當(dāng)做消遣看看吧...
整文復(fù)制粘貼:
首先是兵種介紹,兵種按照:勢力、名稱、準(zhǔn)備時間、力量、體格、說明的格式進行介紹,大家有興趣就看看吧。
先說明一下,當(dāng)單位未進入攻擊狀態(tài)時如果被攻擊,無論受到多少攻擊力都會被秒殺,但可以根據(jù)體格減少對方的攻擊力。進入攻擊狀態(tài)后則按照攻擊力削減或反擊。
圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 在圣堂中,這個核心兵種的攻擊力最高,但說實話,如果有槍兵,它基本上是多余的。
圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 是游戲中最強的核心兵種,沒有之一。特技是先制攻擊,什么意思呢?就是說只要敵人的攻擊力不高于槍兵,他就能從頭到尾攻擊而不消耗攻擊力。雖然只有9的攻擊力有點弱,但使用連協(xié)就可以彌補。此外,配合寶物黃金之槍,連墻也可以輕松摧毀,是游戲中少數(shù)能對付英雄的核心單位之一。
圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要弓箭手嗎?真的需要嗎?不需要嗎?
圣堂騎士(KNIGHT) 4 30 6 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時,攻擊力會達到巔峰。嗯,還是挺實用的,考慮到人族本身防御力強,再加上肉盾的保護,要直擊人族的英雄的確不容易...
圣堂牧師(PRIEST) 4 22 4 的特效是回復(fù)生命值,看來在我們的文明中,這個職業(yè)注定要當(dāng)奶媽了...順便一提,回血每回合5點,效果微乎其微...
圣堂天使(ANGEL) 6 115 23 的特效是在準(zhǔn)備攻擊時,可以為受傷的己方單位恢復(fù)攻擊力,包括自身。具體數(shù)值不太明確,但確實不少。天使負責(zé)奶兵,牧師則照顧英雄,不愧是人族,奶量果然充足...
圣堂獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 的特效是在攻擊時,若遇到攻擊力更高的單位,會施展雙倍攻擊力的俯沖攻擊。不過,我不太清楚其效果,因為從未遇到過這樣的情況。這個特效若用于精英怪可能有些價值,但在冠軍單位上則顯得雞肋。俯沖后的攻擊力計算方式也不太明確,是算同歸于盡嗎?
圣堂劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 以最高攻擊力見長,是一種隱藏兵種。特效是擊中后使對方流血,且對英雄有效,免疫治療和增益。一回合僅流血3點,真是少得可憐...
法師學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 沒有什么特別之處,是個無用的兵種...
法師小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力極高—18,需準(zhǔn)備2回合進行攻擊,連精英單位也得小心翼翼。然而,這么高的攻擊力并非無代價,小妖精的攻擊力會隨著飛行距離的增加而降低。如果攻擊過程中沒有障礙,能對英雄造成6點HP損傷,但如果路途中撞到東西導(dǎo)致攻擊力降到3以下(包括3),就不再隨距離減少了。能反制精英怪的核心單位,操作得當(dāng)?shù)脑?,對方的精英怪根本無法出手。值得一提的是,在攻擊精英怪時,小妖精的攻擊力按飛過一格計算,也就是16,依然高得驚人...
法師魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束可以秒殺零散單位而不減攻擊力,就像人族槍兵一樣,擁有一些令人驚嘆的特技,想用人海戰(zhàn)術(shù)來抵擋其攻擊是不可能的,最好堆積墻壁或者增加兵力...
法師燈神(DJINN) 3 32 6 的特效是攻擊可以冰凍敵人4回合,但絕對不會致命。被凍住后,敵人變得像零散單位,誰都可以輕松擊殺。不建議冰凍后立刻消滅,因為被凍住的單位無法移動,也不會因為下面有空位而移動,可以擾亂對方陣型,但要算好回合,不要讓它解凍...
法師羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 能削減英雄的生命值和法力值,在PVP和PVE中都非常有用,讓對方英雄到最后連技能都放不出來,真是狼狽不堪...
法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊時會額外摧毀對方一半的墻。雖然MS不錯,但我個人不太喜歡。
法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 作為隱藏單位,鳳凰的特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就能復(fù)活英雄。但是由于我信春哥,所以沒法驗證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,我猜后者的可能性更大。是否有次數(shù)限制也不清楚,因為沒有機會測試。值得一提的是,鳳凰的清場能力在所有單位中是最強的,它的攻擊方式是以自己為中心對6列每格造成10點傷害,多余的傷害會轉(zhuǎn)移給對方英雄。在這種攻擊下,無論核心單位是否準(zhǔn)備好,都會被秒殺,甚至蓄力不到20的精英怪也不例外。冠軍單位中,只有準(zhǔn)備不足的死神和零散的冠軍單位會被秒殺??傊?,鳳凰一旦開始攻擊,對方的場上單位幾乎全滅。
死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有些獨特之外,沒什么特別之處。
死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,可以每回合造成2點毒傷,并且可以疊加,是陰人時的不二選擇。
死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒有什么特別之處,我還是覺得僵尸更好。
死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效是吸血,對敵方英雄造成多少傷害,己方英雄就能回復(fù)同樣的血量。
死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是在準(zhǔn)備階段被攻擊時,只要對方的攻擊力不高于自己,就不會受到傷害,甚至免疫英雄技能造成的傷害,如閃電爆炸。搭配蜘蛛斗篷,幽靈變得非常堅硬,對方很難在它身上找到突破口。
死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是通過吞噬零散單位來增加攻擊力,如果運氣好吃到一個冠軍單位,那就賺大了。
死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 這個冠軍單位沒有什么特別之處。
死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 作為隱藏單位,死神的特效是秒殺,任何東西都能秒!死神的攻擊是這樣計算的:攻擊準(zhǔn)備完成后同時對兩列進行攻擊,打到的零散單位根據(jù)體格減少死神的攻擊力,準(zhǔn)備單位根據(jù)攻擊力減少死神的攻擊力。但不管對單位造成多少傷害,被打到的單位都會被秒殺,哪怕死神只剩下1點攻擊力也一樣,包括英雄!只要被他碰到一下,就會被消滅,真不愧是死神。
精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 作為精靈族中速度最快的核心單位,雖然快攻在精靈族中司空見慣,所以這個單位的攻擊速度并不算特別出眾。
精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 其特效是在攻擊時增加英雄的魔力,若魔力充滿則加10點,這使得它從最弱的核心單位瞬間成為最強的。
精靈 熊(BEAR) 2 10 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)擺在面前,不同的人會有不同的看法。
精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 其特效是延長北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位的準(zhǔn)備回合3回合,這個效果可以疊加,因此一個冠軍單位可能會被德魯伊持續(xù)控制到死。
精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是可以跳過前兩個障礙物,這在對付第一個BOSS時非常有用,但之后作用就不大了。
精靈 獨角獸(UNICORN) 2 30 6 在攻擊和特效方面都是精靈中最強的,屬于隱藏單位。特效是護盾,能在第一排防御,可被穿過但不會被擊破且可以疊加。兩個獨角獸一出現(xiàn),對方立馬就慫了。
精靈 樹妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但量很少,每回合2點。不過遺憾的是,它死后還會留在場地上妨礙行軍。當(dāng)然,如果你認為這是一塊好盾牌,那我也無話可說。
精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是在攻擊后留下毒液,能夠秒殺任何獨立單位,對準(zhǔn)備攻擊的單位效果不明。因為毒液在開局時就被判定攻擊,所以對方?jīng)]有機會建立單位。
惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 數(shù)據(jù)已經(jīng)在這里,不同的人會有不同的理解。
惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是消耗藍量,具體消耗數(shù)值是根據(jù)攻擊力按比例還是固定尚不明確,不過其造成的魔法傷害加成肯定低于其消耗的量。它是羅剎王的小型版本,PVP中推薦使用,可以拖垮對方的英雄。
惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 反正數(shù)據(jù)就在那兒,各人有各人的看法。
惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,將攻擊力分成幾個火球,命中單位時會按照上述方式造成傷害。雖然它擅長清場,但要有心理準(zhǔn)備,對敵方英雄的傷害可能有限。
惡魔 夢魘(NIGHTMARE) 4 34 7 在西方神話中,夢魘騎上去會讓人晚上做噩夢。在此游戲中,被夢魘攻擊可能真的會讓你做噩夢。夢魘的特效是萬馬齊喑,這意味著當(dāng)一匹夢魘攻擊時,所有準(zhǔn)備攻擊的夢魘都會立即加入攻擊。夢魘的連協(xié)計算方式如下:例如,一匹紅色夢魘攻擊時,會帶動一匹紅色夢魘和兩匹白色夢魘攻擊,但被帶動的紅色夢魘和主動攻擊的夢魘不形成連協(xié),而同時被帶動的兩匹白色夢魘會形成連協(xié)。如果一匹紅色和一匹白色夢魘同時攻擊,并帶動另一匹白色夢魘攻擊,但紅色的先行動,那么主動攻擊的白色夢魘與被帶動的白色夢魘也會形成連協(xié)。需要注意的是,夢魘被帶動攻擊時攻擊力只保持當(dāng)前水平,不會提升到最大,因此盡早讓夢魘進入攻擊準(zhǔn)備是有利的。
惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,在攻擊方面是游戲中無出其右的,比冠軍單位還強。原因在于它的特效是將對方單位從攻擊準(zhǔn)備狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榱闵挝?。燈神是凍結(jié),德魯伊是延時,而術(shù)士則更加徹底,直接讓對手無力反擊!再加上它極短的攻擊準(zhǔn)備時間和游戲中精英怪中第二高的攻擊力,術(shù)士堪稱一個BUG角色。自己使用時非常爽,但在PVP中遇到對手使用就麻煩了。
惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 這個冠軍單位沒有什么特別之處。
惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 這個冠軍單位沒有特殊之處,沒辦法,惡魔族的精英單位過于突出。
兵種介紹就到這里,接下來是各個種族城墻的特色。
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