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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:06:59

回顧暗黑三的數(shù)值演變,《暗黑破壞神3》數(shù)值變動(dòng)歷程

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曾經(jīng)體驗(yàn)過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數(shù)字是以萬為單位的。在那個(gè)交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級(jí)別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數(shù)值變化背后的故事。

經(jīng)歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風(fēng)這個(gè)強(qiáng)力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現(xiàn)在正式版補(bǔ)丁中。各種玩家紛紛關(guān)注,不論是否玩過,是否了解。旋風(fēng)流為何如此強(qiáng)大?這與多次強(qiáng)化的套裝和全新的傳奇旋風(fēng)刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴(kuò)增方式會(huì)是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個(gè)不同部分,我們可以從2.0補(bǔ)丁說起。自2.0補(bǔ)丁開始,游戲經(jīng)歷了巨大的變化,相信每個(gè)從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數(shù)值的劇增,100萬的傷害在那時(shí)只有蓄力隕石才能打出,但現(xiàn)在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補(bǔ)丁后,經(jīng)歷了若干小補(bǔ)丁,這些補(bǔ)丁主要對(duì)奪魂之鐮后的職業(yè)強(qiáng)化進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整方式與現(xiàn)在的大補(bǔ)丁不同,主要針對(duì)技能基礎(chǔ)傷害的調(diào)整。例如,隕石從500%上調(diào)到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調(diào)整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數(shù)值上的調(diào)整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補(bǔ)丁開始的套裝革命嗎?自2.1補(bǔ)丁起,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲中的套裝進(jìn)行了不斷的改革。但在2.1補(bǔ)丁之前,包括這個(gè)時(shí)期,開發(fā)者仍然從基礎(chǔ)傷害的角度進(jìn)行調(diào)整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動(dòng)的3000%持續(xù)傷害。然而,這個(gè)時(shí)期也有一些特別經(jīng)典的設(shè)計(jì)案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,但與整個(gè)暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎(chǔ)端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進(jìn)入了大數(shù)字爆炸的時(shí)代。一個(gè)標(biāo)志是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在補(bǔ)丁前瞻中表示不再調(diào)整技能基礎(chǔ)傷害,另一個(gè)標(biāo)志是游戲開始大量引入獨(dú)立類型的傷害加成傳奇物品。

關(guān)于第二點(diǎn),"獨(dú)立增傷"這個(gè)詞大家已經(jīng)聽得很多了。獨(dú)立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補(bǔ)丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢(shì)呢?

套裝特效、對(duì)戒、對(duì)技能的獨(dú)立增傷、對(duì)技能的獨(dú)立攻速加成、對(duì)狀態(tài)的獨(dú)立增傷等等,到2.4補(bǔ)丁中,這種類型的效果在某些玩法中達(dá)到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個(gè)團(tuán)結(jié)帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強(qiáng)大的60%減傷的散件裝備在2.4補(bǔ)丁中出現(xiàn)了。為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)榇髷?shù)字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設(shè)計(jì)師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經(jīng)突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設(shè)計(jì)師們?cè)凇捌胶狻边@個(gè)問題上的表現(xiàn)還有待提升。

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游戲特色

“大人,這是我們營地產(chǎn)出的傷寒藥,一些身子弱的女人孩子,有個(gè)頭疼發(fā)熱的癥狀,可以用它治,之前跟煤的比例是1比1,我們帶了1200斤,想全換鐵?!?/p>

…………到了兌換物資的環(huán)節(jié),邱鵬就當(dāng)仁不讓的擔(dān)了主角。他是營需部司正,管著營地所有物資,這次帶來的東西也是由他負(fù)責(zé)的,跟十一家營地進(jìn)行物資兌換,自然也要由他來主理。

夏川沒有插手,只是在一旁靜靜地觀看。只看了一會(huì)兒,他就大概弄明白了。煤,應(yīng)該是五猿山這邊營地通用的一個(gè)標(biāo)價(jià)物。

幾乎任何物資,都是用煤來衡量價(jià)格的。夏川眼睛微微一亮,倒是為眼前這些人的指揮,稍稍露出了幾分贊許。還別說,煤確實(shí)適合用來作標(biāo)價(jià)物。

首先,它也是必需品,用于發(fā)暖產(chǎn)生的熱量,遠(yuǎn)超樹木不說,而且對(duì)環(huán)境改善也大,不像木材焚燒會(huì)產(chǎn)生大量煙霧,而且焚燒效率也低;

其次,冶鐵煉藥,軟化土地,甚至是改造居住環(huán)境都可以用到它,作用廣泛,而且家家都能用到。最后,就是它的開采門檻也高,跟鐵一樣產(chǎn)量有限,每家都必須要投入掘地境人力才有產(chǎn)出,而恰巧十一家營地,絕大多數(shù)都具備這個(gè)能力,而且有煤礦。

當(dāng)然,不是說其他東西不行,相比來說,鐵和寒獸肉這兩個(gè)必需品,其實(shí)更合適。問題是這兩樣?xùn)|西,在五猿山這邊,算稀缺品。

…………“大人,這交易做的,咱們可真是太賺了,四萬多斤鐵礦石,換了五十多萬煤石不說,還多出了這么多新玩意,陳果、凍珠、綠水牛、香寒果、傷寒藥,還有能藥用的白芷傘、玉骨草、寒彤粉……

成風(fēng)剛剛跟我說了,這些東西,拿回去用煎藥罐一鑒定,說不準(zhǔn),又能出很多新藥物配方出來!”物資還沒兌換完,邱鵬就把剩余的事情交給手下,滿臉興奮的拿著幾樣新東西,走到了夏川邊上稟報(bào)。

夏川接過邱鵬遞來的幾樣新玩意,眼睛微微一亮。對(duì)大夏來說,這樣的交易,確實(shí)是劃算。用這么少的鐵礦石,就能換這么多東西,即便不知道這些物資的采集收集難度,最起碼從數(shù)量上,大夏就賺了不知道多少。

游戲亮點(diǎn)

“二十年了,天門整整關(guān)了二十年,能不能升仙就看這次了?!崩险哐鐾炜照f道:“趙宣素,不要忘記我們的約定?!?/p>

“忘不了?!薄巴艘矝]關(guān)系,反正被滅的是你的龍虎山。”“趙黃巢,你說這話,好像離陽趙家可以獨(dú)善其身一樣,今日龍虎山若滅,過不了多久便是太安城了?!?/p>

老者自不必說,正是隱身龍虎山多年,設(shè)計(jì)了許多陰謀的離陽趙家老祖宗趙黃巢,而童顏老聲的小孩兒乃是比趙希翼輩分還高的龍虎山陸地神仙趙宣素,因?yàn)樽詮亩嗄昵疤扉T關(guān)閉就再?zèng)]開過,他修成的陸地神仙又比較水,無法像李淳罡那樣,以自身實(shí)力打開天門,因?yàn)槎毫羧碎g太久,瞧著整個(gè)人返老還童,變成了小孩兒,實(shí)際上已然油盡燈枯,死期不遠(yuǎn)。

“趙宣素,趙丹坪沒有按照龍虎山掌門的吩咐先跟林青談條件,看能不能不戰(zhàn)屈人,換以重話逼他動(dòng)手,是你安排的吧?”

游戲玩法

所以錯(cuò)過了許多東西。但是第一個(gè)研究出這是上古神尸的研究者,他是得到了一件紅裝作為獎(jiǎng)勵(lì)的,就是333號(hào)裂空爪。

因?yàn)樗呐?,改變了人類的命運(yùn)。從此人類紅裝的來源,游戲世界的來源都發(fā)生了改變?!鳖櫹⒁宦犚颤c(diǎn)點(diǎn)頭,如果有這樣的存在,獎(jiǎng)勵(lì)一件紅裝還真不是事。

畢竟在知道上古神尸之前,顧息所知道的紅裝來源是到游戲里去搶,要么就是自己溫養(yǎng)。而司壇的說法,人類已經(jīng)掌握了從上古神尸里面找紅裝的思路。

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