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最近幾天在學(xué)校沒能玩游戲,今天終于開始玩了,計(jì)劃為大家詳細(xì)點(diǎn)評一下這款游戲。我相信大家應(yīng)該都已經(jīng)體驗(yàn)過了,不妨看看你們的想法與我的評測有哪些不同之處。
事實(shí)上,在游戲發(fā)行之前,EA提供的信息非常有限。我們費(fèi)了很大功夫才找到了一些試玩視頻和E3大展上的官方宣傳片,因此覺得這款游戲可能不是EA的重磅之作,只是為了填補(bǔ)12月檔期的一款普通游戲。然而,在看到游戲的詳細(xì)介紹后,才發(fā)現(xiàn)并非如此。該游戲獲得了許多藝術(shù)獎項(xiàng),包括著名美國游戲媒體IGN.com頒發(fā)的E3 2009最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎。看到這里,我才改變了輕視的態(tài)度,決定看看這款游戲?yàn)楹文塬@得如此殊榮。
測試電腦配置:
處理器:QuadCore AMD Phenom X4 9550, 2174 MHz (11 x 198)
主板:Jetway HA06
內(nèi)存:2048 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM)
顯卡:ATI Radeon HD 3870 Series (512 MB)
硬盤:ST3250310AS (250 GB, 7200 RPM, SATA-II)
游戲在1440*900分辨率下啟動,設(shè)置為全高,室外幀率約為30幀,室內(nèi)約為50幀。
這是舊機(jī)器,不要吐槽。雖然是去年的主流配置,但運(yùn)行現(xiàn)在的大部分游戲還是沒問題的。
游戲安裝后占用了6.04G的硬盤空間。相比當(dāng)今的游戲,這個(gè)大小算是中等,其中音效文件占了1.03G,說明人物對話很可能是全語音的。
游戲界面
游戲界面非常簡潔,選項(xiàng)從左到右依次是:繼續(xù)游戲、新游戲、載入游戲、選項(xiàng)和退出游戲。
在選項(xiàng)中,可以看到四個(gè)設(shè)置:游戲設(shè)置、音頻設(shè)置、視頻設(shè)置和控制設(shè)置。其中,視頻設(shè)置僅有伽馬設(shè)定,若想調(diào)整分辨率和材質(zhì)等,需要退出游戲到啟動器中進(jìn)行設(shè)置,這一點(diǎn)非常不便。
游戲畫面
雖然這款游戲的畫面不是特別驚艷,但對二戰(zhàn)時(shí)期那種陰暗統(tǒng)治的描繪非常生動。游戲采用雙色調(diào),即普通色和黑白色。在執(zhí)行任務(wù)時(shí),游戲使用黑白色調(diào),以反映生活在納粹殘暴統(tǒng)治下的陰暗環(huán)境。然而,當(dāng)任務(wù)完成后,畫面又恢復(fù)到明亮的色彩,這象征著玩家扮演的英雄正在逐步拯救敵占區(qū)的人們,將他們從黑暗中帶回光明。我猜這也是為什么該作獲得美國游戲媒體IGN頒發(fā)的E3 2009最佳美術(shù)設(shè)計(jì)游戲獎的原因。
任務(wù)完成前
任務(wù)完成后
差異還是很明顯吧
接下來,小編來談?wù)勥@款游戲畫面的不足。首先,材質(zhì)紋理不夠精細(xì),雖然還不算差,但與現(xiàn)如今的主流大作相比,還是不太理想。此外,游戲引擎效率低下,時(shí)常出現(xiàn)卡頓,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)過程。還有一些致命的貼圖錯(cuò)誤,讓人不禁懷疑這款游戲是否只是個(gè)半成品。
游戲機(jī)制
在這款作品中,系統(tǒng)更像是一個(gè)大雜燴,包含了許多大家熟悉的游戲元素。小編會為大家分類介紹這些內(nèi)容。
攀爬機(jī)制:顯然受到了《刺客信條》系列的啟發(fā),不過動作表現(xiàn)和操作手感與《刺客信條》相比仍有一定差距。然而,加入這個(gè)系統(tǒng)后,游戲變得更加有趣和刺激,仍然不失為一個(gè)很好的借鑒。