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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:41:13

揭示星際背后的關(guān)鍵因素,《星際爭霸2:自由之翼》元素再思考

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經(jīng)過長期的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了許多變化,拋棄了許多舊的理念,融入了不少新的思想,但基本要素幾乎沒有改變,即:意識、偵察、操作、擴(kuò)張和騷擾。

許多剛開始接觸星際的新手沒有閱讀過關(guān)于這些要素的文章,因此常常會有疑惑:“為什么我有200的apm卻總是無法獲勝?!薄拔业囊庾R很差,怎么能提高?”“我比對手兵力更強(qiáng),為什么還是打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄?。”“我發(fā)展的方向沒錯,為什么敵人的兵多得多,速度也更快?”……類似的問題屢見不鮮。

抽出一些時間,重新分析這些要素,只希望能對新人有所幫助。

關(guān)于意識:

談到意識,這是一個相當(dāng)模糊的概念,實(shí)際上它包括了一些其他要素,例如偵察意識、擴(kuò)張意識等等;同時,它也包含了其獨(dú)特的元素,比如大局觀。

說到大局觀,許多新人可能會感到困惑——大局觀究竟是什么?從狹義上來說,大局觀其實(shí)是一種思維方式,一種聯(lián)系問題的思維,一種連續(xù)的思維。每個人都有這種聯(lián)系的思維方式,但各不相同,思維體系越完善,星際的綜合水平就越高。因此,提升自己的聯(lián)系思維對提高星際水平至關(guān)重要。

聯(lián)系思維的核心內(nèi)容是,當(dāng)看到a時,聯(lián)想到b,然后在完成事件b后又想到事件c……以此類推。例如,在進(jìn)攻中看到自己有剩余資金(a),就想到要造兵(b),接著想到需要建造房子(c),如果還有剩余資金,就去升級槍兵的攻防(d)或進(jìn)行擴(kuò)張。比如在pvt暴兵時, 在主礦補(bǔ)了農(nóng)民(a),就會想到在其他分礦也要補(bǔ)農(nóng)民(b)。

分清主次是聯(lián)系思維的一個關(guān)鍵。僅僅具備將事情聯(lián)系在一起的能力是不夠的,還需要進(jìn)一步深化聯(lián)系思維,找出最合理的操作步驟。例如,當(dāng)你用人族有1200礦準(zhǔn)備在12個兵營里補(bǔ)24個槍兵時,不同的人可能會有不同的做法:有的人會先在第1個兵營里補(bǔ)兩個槍兵,然后在第2個兵營里再補(bǔ)兩個槍兵……有的人會在12個兵營里各補(bǔ)1個槍兵,然后再重復(fù)一遍。雖然時間可能相同,但兵出來的速度卻不一樣,顯然后者更為合理。

簡化流程是聯(lián)系思維的另一個重點(diǎn)。我見過許多人,包括一些高手,他們經(jīng)常補(bǔ)農(nóng)民,但無論戰(zhàn)場形勢多么緊張,補(bǔ)完農(nóng)民后一定會設(shè)置一下集結(jié)點(diǎn)(R一下)。許多老玩家在后期建造房子等建筑物時,會使用shift+右鍵來采礦(建筑完成后農(nóng)民回去采礦)。其實(shí),很多操作是沒有必要的,甚至是不合理的。有些操作看似不浪費(fèi)多少時間,但累積計算起來還是真占用了不少時間。

提高意識確實(shí)不容易,許多新人都在問“如何提高意識”,答案多種多樣:看rep,看vod,閱讀戰(zhàn)術(shù)文章,找個師父,多加練習(xí)等等。在這方面,我想給出一個建議:

觀看rep是相當(dāng)普遍的。然而,根據(jù)我的理解,新手從中學(xué)到的多是戰(zhàn)術(shù),而非意識,很多時候難以看出什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容。因此,不如找個人一起觀看,比如邀一位高手共同分析??梢酝ㄟ^QQ語音或Skype進(jìn)行交流,或者如果拼音不太好,可以使用中文版星際來溝通,這樣提升會更快。

觀看vod能夠?qū)W到不少東西,但初學(xué)者不宜觀看APM過高的第一視角。建議選擇APM較低一些的第一視角錄像,按照觀察思路,注意vod中的選手在什么情況下切換屏幕。如果你將第一視角的內(nèi)容分為操作和意識兩部分,控兵、生產(chǎn)、建造這些屬于操作,而“切換屏幕的原因”則是意識。(當(dāng)然,這里我們沒有討論戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容和一些包含細(xì)節(jié)的意識)

閱讀技術(shù)文章是一個很好的習(xí)慣,可以幫助了解一些細(xì)節(jié)內(nèi)容和流行戰(zhàn)術(shù)等。然而,無論哪個寫手,都會有局限性,因此不要被錯誤信息所誤導(dǎo)。

關(guān)于偵察:

偵察是星際中取得勝利的重要因素。在這個一波流和猥瑣流盛行的時代,許多人忽視了偵察的重要性。在tvp時,不管p是否有兵,不到200人口不出門;而在zvp時,無論p采取什么發(fā)展路線,只是一味防守四礦以發(fā)展牛頭。這樣的打法確實(shí)能獲得不少勝利,但不應(yīng)被提倡,因為這些戰(zhàn)術(shù)不適合每一張地圖或每一個對手。因此,基礎(chǔ)仍然是最重要的,尤其是偵察。

偵察的方向通常包括幾個方面:

1.偵察對手的科技路線

了解對手的發(fā)展科技路線才能制定應(yīng)對策略。很多時候,自己的發(fā)展路線也要根據(jù)對手的變化而調(diào)整。這并不是被對方牽著走,而是有針對性的策略。頻繁偵察對手的科技路線,可以避免被對手的奇兵打得措手不及。

2.偵察對手的兵力配備

了解對手的兵種配置和兵力數(shù)量,才能有針對性地生產(chǎn)優(yōu)勢兵種并發(fā)起進(jìn)攻。在實(shí)戰(zhàn)中,很多人很少進(jìn)行這種對敵方兵力情況的偵察,往往只是按自己的習(xí)慣來搭配兵力。例如,在tvz時,使用雙兵營雙重工開局,然后大量生產(chǎn)坦克和m&m進(jìn)行進(jìn)攻,而不顧對手是否暴飛龍甚至沒有l(wèi)urker??陀^來說,做到有針對性地出兵是相對困難的,但如果能夠做到,每次戰(zhàn)斗后都能保留更多的兵力(或者讓對手消耗更多的兵力),久而久之,優(yōu)勢就會逐漸積累起來。

偵察對手的擴(kuò)張狀況

了解對手的擴(kuò)張情況是非常有必要的。如果對手在兵力不足的情況下進(jìn)行擴(kuò)張,那就應(yīng)該抓住機(jī)會攻擊。此外,通過偵察擴(kuò)張點(diǎn)可以判斷這些地點(diǎn)是否適合進(jìn)攻(例如工人很多)或進(jìn)行騷擾(例如缺乏防御)。有些偵察擴(kuò)張點(diǎn)的方法是錯誤的,后面我們會進(jìn)行說明。

偵察行軍路線

掌握行軍路線是十分關(guān)鍵的,否則容易被對手伏擊。了解行軍路線后,可以決定哪類部隊?wèi)?yīng)該走在前面,哪類部隊需要走在后面。什么時候該部署坦克,什么時候需要進(jìn)行包夾等策略。偵察行軍路線通常在空投時也很有用,可以提高成功的幾率。

簡要介紹三個種族的偵察方式:

人族

人族的一個優(yōu)勢是偵察相對方便,因為有雷達(dá)。不過,雷達(dá)的能量是有限制的,能量滿時最多也只能使用四次。有些人過于頻繁地使用雷達(dá),導(dǎo)致在真正需要時卻沒有能量。雷達(dá)的使用時機(jī)應(yīng)根據(jù)具體情況而定,但也不是毫無依據(jù)的。有些人族玩家在tvz的初期兵力不足時便不停地偵察無人出生點(diǎn),似乎非常擔(dān)心對手?jǐn)U張。實(shí)際上,即使看到對手在擴(kuò)張,沒有足夠的兵力也無法攻擊。這樣做只會帶來心理壓力和浪費(fèi)雷達(dá)能量,沒有任何好處。偵察對手的擴(kuò)張點(diǎn)應(yīng)該在準(zhǔn)備進(jìn)攻前進(jìn)行,比如在正面攻擊對手?jǐn)U張點(diǎn)或進(jìn)行空投攻擊時,這時偵察才是最佳選擇。通常,雷達(dá)的能量用于偵察對手的科技情況和行軍路線(或在行軍時用來反隱)。如果不是采取猥瑣打法,還可以用于偵察對手的兵力,以決定何時進(jìn)攻。

人族的飛行建筑也是很好的偵察工具,可以替代雷達(dá)對資源點(diǎn)進(jìn)行偵察。此外,這些飛行建筑是防止空投的最佳預(yù)警裝置。至于SCV和雷車的偵察,就無需多言,性價比很高。

蟲族

蟲族的Overlord是極佳的偵察工具。過去對戰(zhàn)蟲族時,經(jīng)??吹綄κ值腛verlord會飛到我基地,即使無法返回。而現(xiàn)在卻很少見到,不知為何。犧牲Overlord來獲取情報是非常必要的,而且比犧牲Zerglings更有效,無論是前期還是后期。Overlord飛到對手基地不僅能起到偵察作用,還能給對手施加壓力,甚至迫使對手調(diào)動兵力加強(qiáng)防御。與人族的漂浮建筑相比,蟲族更容易防范空投。如果對手沒有使用Valkyrie一類的兵種,那么Overlord應(yīng)盡量分散,以充分發(fā)揮其作用。

3.神族

神族的偵察具有雙重性質(zhì),在對抗人族時,偵察似乎相對容易,而在對抗蟲族時,偵察則顯得困難。這主要是因為科技發(fā)展的差異。與人族對抗時,在某些地圖上,多制造一些觀測者就像開了地圖外掛一樣。而在對抗蟲族時,中后期較為平衡,但戰(zhàn)斗往往在前期就結(jié)束,或者蟲族在前期積累了巨大優(yōu)勢。這是因為神族在初期無法對蟲族進(jìn)行有效偵察,經(jīng)常因此遭遇意外失敗。許多神族玩家會派探機(jī)去偵察蟲族的動向,但通常蟲族會派小狗在神族基地門口守著,阻止偵察。如果發(fā)現(xiàn)蟲族的小狗速度提升,就不應(yīng)該繼續(xù)派探機(jī)去偵察,因為這樣做只是在浪費(fèi)資源。由于初期偵察不便,現(xiàn)在的神族玩家多采用擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),既然難以偵察,就索性不偵察,先占領(lǐng)一片礦區(qū)再說……實(shí)際上,神族在初期無法避免蟲族的陰險戰(zhàn)術(shù),只有在運(yùn)氣好的時候才能盡早偵察到。因此,海盜開局可能是最安全的選擇,即使是雙礦慢海盜。

在初期神族偵察不力的情況下可以理解,但如果在后期總是忘記制造觀測者,那就是不應(yīng)當(dāng)?shù)?。?jīng)常是在發(fā)現(xiàn)蟲族出了潛伏者或者被潛伏者攻擊后才想到要制造觀測者,這樣會很被動。在對抗蟲族時,不能忘記觀測者的存在。

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游戲特色

哪怕黑山之中的道脈的勢力不強(qiáng),但用來做些雜事,搜集情報也是好的。畢竟浩渺黑山,以他一己之力想要尋到卷宗上的惡徒,不是一件易事。

得了令牌之后,顧遠(yuǎn)不再耽擱,借助虛天陣的力量,極速趕往道脈勢力范圍邊緣的最后一座大城。而后在城池看守恭敬的目光之中,孤身一人,前往黑山。

在飛行途中,他氣息縹緲變幻,收起先天之體的遮掩,直接顯露為元象中期,面容和身形也悄然之間變了一個模樣。

…………黑山,此山連綿廣闊,通體黑色,猶如一條黑色的巨龍盤旋,縱橫百萬里。萬峰并起,千壑交錯,內(nèi)中不知有多少精怪、妖物。

此地修士以交易、劫掠為生,不事生產(chǎn),因此一修只占一峰就可修行,連綿無盡的山頭,不知藏有多少修士。人多,自然就有交集。

除去零星散落的眾多洞府之外,此山之中還有七十二座坊市,皆占地千里,有數(shù)萬修士,熱鬧非凡。其中有一坊市,名為樓浦坊市。

此坊市乃是黑山七十二座坊市之中最大的一座,修士眾多,精怪亦是層出不窮。從云端之下看去,能看到無數(shù)竹樓、竹寨依山而建,錯落在懸崖之間。

竹樓之中,有炊煙裊裊,濃郁的飯香和肉香飄出。偶爾之時,還有嬌喘之聲、尖叫之聲響起。但更多的還是嘈雜的叫喊聲,售賣聲。

山腰往上,就不再是竹林竹寨,而是諸多奢華精美的殿宇。這些殿宇,一半臨空,一半依山,每座殿宇之前都有一座白玉小亭,坐于亭中,可以看白云悠悠,天地廣闊。

山巔之處,還有祥云漂浮,千載不落,其上載著一座座廣闊的殿宇,俯瞰黑山。此刻半山腰處,一座名為【道元殿】的殿宇之中,兩個身材壯碩,臉上有疤的中年修士和一個牛首人身的大妖,正俯伏在地,恭敬的對著眼前一個容貌平凡的道人行禮。

游戲亮點(diǎn)

可這世上總共又能有幾個畢加索、梵高、吳冠中?可一代人中又能有幾個人成為畢加索、梵高、吳冠中?也許一兩個。

也許一個都沒有。亞洲和西方兩個藝術(shù)市場的規(guī)模再龐大,熱錢再多,能支撐的起身價上探到單幅作品可以賣到1000萬美元成交價格的畫家的“位置”,頂多頂多也就一兩個而已。

就像新加坡濱海藝術(shù)中心規(guī)模再大,展位再多,這種特邀展廳只有一間,特邀展廳里的中心展臺也只有一座。最好的結(jié)果。

若干年后,這兩個人里有一個人能成為下一代的吳冠中,有一個人的作品能擺在這樣的展廳里受人敬仰。亦或者。

游戲玩法

……傍晚,日落黃昏。藍(lán)晤士河上風(fēng)起云涌,大量河水涌上南北兩岸,這是罕見的內(nèi)陸風(fēng)暴。一條三百米的白色長蛇在波濤滾滾的水面下起伏,高空電閃雷鳴。

一道粗如磨盤的熾熱雷電從天而降,緊接著又有一道暗紅槍光拔地而起將其潰散。一級戰(zhàn)列艦圣莉莉絲號在河面上護(hù)航,江禾站在船頭,左手雷電,右手火焰,雙拳遞上高空,遙遙打碎兩道“天劫”雷霆,械力之王的澎湃力道擊震真空平面,蕩出陣陣白色漣漪。

半空中四溢橫流的雷霆被一條條雷線引導(dǎo),最終注入江禾的左眼。長達(dá)幾個小時的蛟龍入海,在最后關(guān)頭,白色巨蛇選擇了止步,她成功晉升白銀時代普通生靈層次,體魄強(qiáng)度得到顯著提升,但沒有半點(diǎn)化蛟的趨勢。

評測

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