游戲特色
尤其對于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。
因?yàn)闀h準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟(jì)洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——
游戲亮點(diǎn)
盯著那塊翠綠古玉發(fā)呆了一小會,魂天帝緊接著收回目光,緩緩的出聲道?!昂吆?,只要你別耍什么小手段就好?!?/p>
聞言,古薰兒冷哼著瞥了他一眼,然后玉手?jǐn)傞_,操控著古玉徐徐升起。而見到這一幕,那魂天帝也是毫不遲疑,當(dāng)下袖袍立刻一揮,將自己身后那由黑霧所凝聚而成的牢籠擊散而去。
緊接著,他迫不及待的屈指一彈,把蕭戰(zhàn)三人身體上的那些鐵鏈也是瞬間裂開。最后其大手一握,將蕭戰(zhàn)父子抓起,丟向古薰兒。
“給你!”而后者見狀,旋即心念一動,那塊古玉也是直接對著魂天帝射出。與此同時,擔(dān)心自家女兒安危的古元開口道:“薰兒,你不用出手,這些交給為父來便好?!?/p>
游戲玩法
秦銘從修煉狀態(tài)當(dāng)中醒來,元嬰緩緩睜開漆黑如墨的雙目,一縷蒼翠生機(jī)盎然之色,從他瞳孔之間掠過?!叭俣鍤q,正式踏入了元嬰中期?!?/p>
就在他突破的同時。一股龐大的元嬰中期靈壓,覆蓋至方圓百里。只是數(shù)息過后,靈壓就如同潮水般迅速褪去,消失得無影無蹤。
附近的的修士,感受到這股如同天威般的靈壓,全都嚇得顫顫發(fā)抖。元嬰期以下的修士,莫名感受到一種大恐怖,體內(nèi)的法力驀然一滯,差點(diǎn)以為重新變回凡人。
評測
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