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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:19:09

開發(fā)團隊的深度剖析,文明7引入時代的原因

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個新設(shè)定是時代,有些玩家可能會對引入時代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時代原因分享

為什么要引入時代?

當(dāng)我和設(shè)計團隊第一次坐下來為《文明VII》進行頭腦風(fēng)暴時,我們首先對《文明VI》進行了誠實的評估。我要求每個人列出他們希望改進的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見。

在Firaxis,我們一直認(rèn)為自己是最為嚴(yán)苛的批評者,但即便如此,我仍然對設(shè)計師們的嚴(yán)格批評感到驚訝。我們沒有放過任何細(xì)節(jié),在查看反饋時,我們發(fā)現(xiàn)有一個問題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗不佳。

為了解決這個問題,我們需要將其分解為幾個具體的根本原因。以下是我們識別出的主要問題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢,優(yōu)勢會越來越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國發(fā)展速度過快,導(dǎo)致對手難以追上,或者玩家落后太多,無法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個簡單的線性圖表——隨著時間推移,玩家需要采取的行動數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時,這是可管理的,許多玩家也覺得這個階段最有趣——那時玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊。但隨著游戲進行,玩家的帝國愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動幾十個單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計靈感來自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個文明在游戲的某個階段都非常強大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競爭性文明玩家很少選擇后期文明,因為到那些能力和單位上線時,已經(jīng)有人建立了無法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢。

這只是團隊確定的其中幾個問題,最終的關(guān)鍵點體現(xiàn)在一個數(shù)據(jù)上:超過一半的《文明VI》玩家從未完成過一次戰(zhàn)役!

我們聽到社區(qū)中有一些成員提出疑問:“這真的是一個需要解決的問題嗎?如果玩家在當(dāng)前建造的文明中已經(jīng)玩得很開心,還有什么問題呢?”

從我們的視角來看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們在某個階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗。我們明白,玩家通常覺得文明在最初的幾小時內(nèi)充滿魅力,但我們希望確保游戲的每個部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對這個問題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見,我們認(rèn)為應(yīng)對這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書籍:每個時代都有自己獨立的故事,包括開端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國的史詩故事。

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陸曉軍

陸曉軍

大?。?em>39mb更新:2025-02-23 22:19:09

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看著倒下的boss你本來正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個該死的boss就血條全滿了不說,還沒有給你任何才能真正打到他的提示。

想來到了這個時候,任何玩家應(yīng)該都會倍感絕望。這種感覺莫恩就體驗過。不過那一次,他遇到的boss不算是多么厲害且復(fù)活次數(shù)有限,但因為會復(fù)活還每一次都沒有任何相關(guān)提示。

以至于莫恩一直以為自己是用錯了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計了這兒的理由。

并且他還將其強化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無限復(fù)活!真真正正的無敵boss。

同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對會給你一個滿意的報酬?!?/p>

“你也不用擔(dān)心別的,我會作為主攻,大頭都會在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺得莫恩不會拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。

但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會死的巨大壓迫感中勇敢了一次。

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個現(xiàn)場都錯愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門后跑出。

但隨著被莫恩回頭看了一眼,他就是瞬間發(fā)出一聲尖叫的躲到了一旁。哪怕他已經(jīng)拿出了回頭的勇氣,可依舊沒有直面神敵的決心。

就算此刻的神敵看起來只是一介凡人,且連圣杯都沒有的樣子。所以他也就錯過了他這一生中可能唯一一次能夠戰(zhàn)勝心魔的機會。

游戲亮點

他猜到了對方的想法。些許貪心而已,其實很正常。見到這么多寶物,沒人能夠免俗。似是察覺到了他的視線,丹妮莉絲有些不好意思地沖著幾人笑了笑。

“想好要怎么做了嗎?”強尼興致勃勃問。他覺得面前這個少女很適合跟他走同一條路線。騎著龍的惡靈騎士,想一想就讓他感到激動。

發(fā)現(xiàn)眾人都盯著自己,丹妮莉絲鄭重點頭道:“想好了?!薄拔乙茸屪约鹤儚?,”她說,“向人證明誰才是坦格利安家族的真龍?!?/p>

她意氣風(fēng)發(fā)道:“我要為世界帶去永久的和平!”托尼鼓掌道:“不錯,你這個愿望恐怕用不了多久就能實現(xiàn)了?!?/p>

游戲玩法

此時的麗薇夫人呆呆站在原地,喉嚨像是被什么東西給哽住。她眼神呆滯地在空蕩大廳內(nèi)殘留的兩灘血漬上一一掃過,最后落在已經(jīng)將要走到她近前的俊美青年身上。

“我不想再重復(fù)了”俊美青年在距離麗薇夫人數(shù)米遠的地方徹底停下腳步,神色無比平靜地看著她,“索拉雅阿姨,現(xiàn)在在哪里?”

“..祖母在三天前去了白石堡的克拉維爾家作客,她現(xiàn)在應(yīng)該還在那里.”俊美青年終于得到自己想要的答案,點頭表示自己知道了。

評測

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