游戲特色
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計團隊對于飛行工作有了很多新的認(rèn)識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。
孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標(biāo)的引導(dǎo)下團結(jié)協(xié)作……”
游戲亮點
此話一出,彈幕們紛紛表示【確實】。縱觀月光和貓的曲子,無論是《康康舞曲》還是《g小調(diào)第五號匈牙利舞曲》。
只要是舞曲,基本都是不需要費太多腦子,也沒有過于深刻讓人晦澀難懂的內(nèi)涵,完全可以放空大腦來欣賞的。所以,張東已經(jīng)提前替大家欣賞上了!【你小心點,不要復(fù)刻上次被嚇得摔倒的名場面就行!】一條彈幕冷嘲熱諷道。
聽到這句話,張東立馬就急眼了。“去你的!”“又不是只有我一個被嚇到!”“你就說月光哥的《驚愕交響曲》嚇不嚇人就完事了!”
張東紅著臉一連罵了三句。直播間里頓時充滿了快活的氛圍,張東越急,他們就越愛看?!安桓銈兂读?!”張東擺了擺手。
游戲玩法
“唰!”“唰!”雙手一個揮舞,在空氣中劃過了兩道平行白痕。刀疤臉前撲的身形,一聲凄厲慘叫,肩膀上的雙臂直接斷裂,橫截面鮮血噴涌。他表情扭曲痛苦,瞳孔中透露著強烈的求生欲,死命向前一跳:“救我!”
“咔!”一只沾滿鮮血的大手驟然探出,抓住了腳踝。輕輕往后一拉,一股令人絕望的力量,直接把刀疤臉扯了回去,驚恐的聲音在半空中不斷拖拽拉長。
“?。。。。。 薄班?!”沙灘上,赫然出現(xiàn)了一個深邃的人形坑洞,一團肉泥,里面鮮血汩汩涌出,被旁邊干燥的沙子吸收。
評測
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