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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:56:25

解鎖全新挑戰(zhàn),《鬼泣4》DMD難度普通通關須知

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就在幾天前,DMD難度剛剛解鎖??傮w而言,這一作的難度有所下降,DMD難度也是如此。這里分享一些通關的經驗。

關于敵我之間的傷害:

在DMD難度下,老實說,除了個別敵人的強力招式外,他們的傷害比想象中要小。不像以前那樣,一不小心就掉半條命。不過傷害的加成仍然很夸張,所以還是不要連續(xù)被打中。

我方對敵人造成的傷害也不低,很少遇到打不動的敵人或BOSS(即便是魔化了)。不像第三代中的那位BOSS,還能回血,如果不掌握方法,他恢復的速度比你攻擊的還快。所以我方攻擊敵人時也相當有力。

魔化:

這是DMD難度下每個人必須面對的一個問題。怪物的魔化在歷代中都存在,本作也不例外。不過與第三代的數(shù)量強制魔化不同,這一作是時間強制魔化。

所謂的時間魔化指的是怪物出現(xiàn)后經過一定時間就會魔化。魔化并不是瞬間完成的,大家會看到紫色的氣體在怪物頭上慢慢聚集,這是一級魔化。此時的怪物仍然容易被打出硬直,總體來說與普通怪物沒有太大區(qū)別。

二級魔化是完全魔化,大家可以看到怪物頭上籠罩著黑氣,雙眼發(fā)出紅光。此時的怪物不僅攻擊力和防御力大幅提升,而且很難被打出硬直。比如用突進技,普通怪物一下就能被打飛,而完全魔化后需要三下才能讓它們出現(xiàn)硬直。

每個怪物的強制魔化時間不同,比如小丑的血量較少,但魔化速度很快,而像冰怪和小丑皇這種怪雖然比較耐打,但魔化速度較慢。大家完全可以在它們魔化前將其擊敗或打殘廢,這樣即使魔化了也不會有太大威脅。

由于是時間魔化,大家可以優(yōu)先解決棘手的怪物,或者平均分配傷害,這樣即使魔化了也能輕松應對。如果像第三代那樣,打死兩個怪物其他的都魔化,那就麻煩了,所以說本作在魔化方面的DMD難度有所降低。

BOSS魔化現(xiàn)象:

每個BOSS在血量剩下最后兩格時會被強制魔化,外貌與普通怪物相似,雙眼發(fā)出紅光,身上冒出黑色氣息。

此時BOSS的攻擊力提升,攻擊欲望似乎也增強,有些BOSS會使用新的招式。由于本作中的怪物體型較大,一般不太容易出現(xiàn)硬直,所以變化不明顯。防御方面表現(xiàn)得不太明顯,可能因為BOSS僅有兩格血,戰(zhàn)斗中很快就被擊敗,因此感覺不到他們的防御力有多強——這在N少身上尤為明顯,即使應對魔化的BOSS,他的投技也能造成很高傷害。

通常玩家在與BOSS戰(zhàn)斗時,前期進行得較為順利,但在最后階段一不小心被重招擊中就可能失敗,真是功虧一簣。不過考慮到BOSS的血量也不多了,我方也有不少強力招數(shù),只要稍微堅持一下就能取勝。

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火眼睛睛

火眼睛睛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

無它,看上去年紀太小、籍籍無名、又是個中忍,全是吸引眼球的點?!拔?,沒想到木葉村竟然會讓這樣的小鬼成為中忍。”一個赤裸上半身露出大片紋身的浪人拄著長刀,大聲笑道。

“是啊,如果老大過去,估計能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個浪人跟著附和,然后大笑起來,繼而閑言碎語不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動動手的人肯定會激起大家的反應,越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長門父母的死是個意外,兩個木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動手還主動道歉,結果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】

【長門父母反應過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負,容易拉踩,槍就是要指著好人才對。

簡而言之,一群臭狗屎主動湊過來,碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識的將苦無抽出來。“嘩啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場情緒瞬間緊張起來,由此導致的連鎖反應就是大部分人都拔出武器來。

這就是個威懾問題,大忍村出來的忍者強大,就注定會被其他人忌憚,稍微有點想動手的動作必然會引得其他人同仇敵愾。

游戲亮點

“我是年輕人的范疇吧,很多話我說了是不是在為年輕人辯解?”顧陸說,“如果把換工作快,都歸結于浮躁和吃不得苦。那么是不是該想想,什么原因讓年輕人浮躁了。至于吃不得苦……先輩們拋頭顱灑熱血,是為了讓后輩們對生活有奔頭的啊,這點很重要。”

主持人后續(xù)的提問都類似,顧陸回答了兩個,腦子有個想法?!拔矣幸粋€點子,我們把分開采訪也沒什么用,把人都聚集在一起吧,討論討論我們應該成為什么樣的年輕人?!鳖欔懻f。

主持人對于活動方案可做不了主,所以只有表示自己會把顧陸老師的建議匯報。也算是完成采訪,顧陸就出門了。忙碌了那么久,好不容易休息一天,本來顧陸是想自己窩在家中,回血的。

但怪力少女約他,他思來想去還是答應了。顧陸對時間還是比較看重,這種放棄自己的打算,愿意把時間分出去的關系,顧陸這里不多。

游戲玩法

“咔咔咔!轟!”砂隱村所住的酒店被狂風席卷,爆裂開來,建筑的上半層憑空消失。林克扭頭看了一眼,便沒有停歇的朝著上忍的戰(zhàn)場跑去。

那‘雨隱村’的中年忍者看到三個木葉小鬼出來,兩個部下又被瞬間以詭異的方式擊殺,再聯(lián)想到木葉小鬼近身的舉動,毫不猶豫的撤退。

“嗖!”奈良鹽水果斷抓住機會,先用影縫術干擾對手的逃跑路線,接著迅速結印,影子蔓延過去捕捉到對方。【影子模仿術(影真似之術)】

評測

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