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三國殺中的張嶷該如何使用呢?張嶷,字伯岐,曾多次平息南蠻地區(qū)的叛亂,因此被封為越巂太守。在該郡任職十五年間,他平定了當(dāng)?shù)氐膭觼y,重建了破損的城池,并打通了從越巂郡到成都的道路,深受百姓愛戴。戰(zhàn)死后,越巂郡的居民感懷流淚,并為他建廟,四季祭拜。在三國殺中,張嶷該如何操作呢?一起看看小編的攻略吧~
飛軍統(tǒng)帥——張嶷
與卡牌相關(guān)
4點(diǎn)體力值,2個(gè)技能
憮戎:在出牌階段你可以限一次選擇一名其他角色與你同時(shí)展示一張手牌:如果你展示的是【殺】而對方展示的不是【閃】,則你棄置該【殺】并對其造成1點(diǎn)傷害;如果你展示的不是【殺】而對方展示的是【閃】,則你棄置你展示的牌并獲得對方的一張牌。
矢志:這是一個(gè)鎖定技,當(dāng)你的體力值為1時(shí),你的所有【閃】視為【殺】。
常見問題
問:主公劉備發(fā)動【激將】,體力值為1的張嶷能否打出【閃】?
答:可以。
問:張嶷使用【憮戎】指定于吉,于吉能否發(fā)動【蠱惑】來蠱惑【閃】?
答:不可以?!緫撊帧績H用于展示,并非使用或打出。
問:當(dāng)張嶷發(fā)動【憮戎】時(shí),若展示的不是【殺】,且目標(biāo)角色展示【閃】,棄置展示的牌后,他可以獲得哪些牌?
答:可以隨機(jī)獲得手牌,也可以選擇獲得裝備牌或判定牌,但無法獲得武將牌、體力牌、身份牌、標(biāo)記牌以及被移出游戲的牌(例如周泰的【不屈】創(chuàng)傷牌、程昱的【設(shè)伏】伏兵牌等)。
問:如果張嶷或其他角色沒有手牌,是否可以發(fā)動【憮戎】?
答:不可以,【憮戎】的前提是需要展示,沒有手牌則無法發(fā)動。
技能契合度:張嶷的設(shè)計(jì)榮獲2015一將成名的最佳技能設(shè)計(jì)獎(jiǎng),韓神和kayak等人給予了高度評價(jià)。從歷史角度來看,張嶷的主要成就是安撫南蠻,穩(wěn)固蜀國后方。既然涉及與少數(shù)民族打交道,自然強(qiáng)調(diào)“攻城為下,攻心為上”,因此張嶷的主技能“憮戎”充滿了博弈性——需要猜測對方的心理,從而選擇合適的牌應(yīng)對。張嶷的第二個(gè)技能“矢志”,展現(xiàn)了他在面對數(shù)倍敵軍時(shí)仍奮力作戰(zhàn)的勇氣和決心,“雖千萬人吾往矣”,充滿了悲劇色彩。
技能收益及性價(jià)比
技能分析:
張嶷的技能設(shè)計(jì)與高順有些相似,4血加一個(gè)主技能,以及一個(gè)在滿足特定條件下會生效的手牌轉(zhuǎn)化鎖定技。然而,與高順的“禁酒”相比,張嶷的“矢志”負(fù)面效果顯然更大,因?yàn)閺堘诓幌窀唔樋梢酝ㄟ^陷陣無限制出殺,他對“殺”的利用率在大多數(shù)情況下僅稍微強(qiáng)于普通武將。因此,“矢志”在大多數(shù)情況下是一個(gè)負(fù)面鎖定技,某種程度上削弱了他的防御力,同時(shí)無形中增加了他的嘲諷,仿佛自帶“纏怨”。
下面本丞相將使用簡單的數(shù)學(xué)模型,分析“憮戎”技能產(chǎn)生的卡差和收益。
憮戎:
根據(jù)“憮戎”技能的描述,當(dāng)張嶷與對手互相展示手牌時(shí)(需要注意這不是拼點(diǎn),因?yàn)槭峙撇粫粭壷茫偣灿?種可能的情況:
1.“殺”對“閃”
2.“殺”對“非閃”
3.“非殺”對“閃”
4.“非殺”對“非閃”
如果發(fā)生情況2,張嶷會棄置這張“殺”,并對對方造成一點(diǎn)傷害,牌差增加1;
如果是情況3,張嶷會棄置這張牌,并獲得對方的一張牌,這相當(dāng)于使用了一次順手牽羊,牌差同樣增加1;
在情況1和4中,則沒有任何變化,牌差保持為0。
由于雙方可以自行決定展示哪些牌,而在大多數(shù)情況下,一名角色的手牌不可能全是“殺”或“閃”,所以這4種情況可以視為等概率發(fā)生。因此,“憮戎”技能的平均收益為0.5。
矢志:
正如之前提到的,“矢志”作為一個(gè)附加技能,其收益肯定是負(fù)的,但具體負(fù)多少并不容易通過模型進(jìn)行分析(當(dāng)然,也無需深入分析,因?yàn)槠洳焕庯@而易見)。這里只做一個(gè)簡單的量化:如果張嶷不故意降低自己的血量,在大多數(shù)情況下,當(dāng)他被打到只剩1點(diǎn)血時(shí),他手牌中有“閃”的可能性不大。因此,他手牌中的“閃”只能是當(dāng)前回合摸到的。牌堆中“閃”的總數(shù)是24張,占總牌量的15%,所以張嶷在當(dāng)前回合摸到“閃”的期望是0.3。當(dāng)此時(shí)1血的張嶷被對面攻擊時(shí)無法打出“閃”,因此牌差為-1,綜合來看,其收益為-0.3。實(shí)際上,這個(gè)技能的負(fù)面效果比計(jì)算值要小,可以認(rèn)為接近于0。
性價(jià)比:
綜合來看,張嶷在一輪內(nèi)的總體收益接近0.5(全部發(fā)生在回合內(nèi))。在當(dāng)前的軍八環(huán)境下,這樣的收益甚至沒有達(dá)到平均水平。例如,風(fēng)包曹仁一輪的收益就是0.5,其“放權(quán)7人”的強(qiáng)度早已被玩家們一致吐槽。當(dāng)然,張嶷的技能比曹仁更為主動,但這仍然無法掩蓋技能強(qiáng)度不足的尷尬。張嶷的實(shí)際價(jià)值大約是廖化的兩倍(原因?qū)⒃诤竺娴摹按蚍ā辈糠衷敿?xì)解釋),而廖化的實(shí)際價(jià)值大約是500元寶。
張嶷的實(shí)際價(jià)值:1000元寶
張嶷的初始售價(jià):2000元寶(首周優(yōu)惠) 2500元寶(恢復(fù)原價(jià))
張嶷的性價(jià)比 = 1000/2500 = 0.40
適合的身份及位置:
身份適應(yīng)性:
主公:0.5/5
點(diǎn)評:盡管張嶷作為4血武將,在擔(dān)任主公時(shí)較3血武將有一些天然優(yōu)勢,但其缺乏回合外防御技能的問題使得他很容易被反賊快速攻破;當(dāng)張嶷血量降至1時(shí),他的“矢志”鎖定技會讓情況更加不利,真可謂“神仙難救”。此外,在第一回合大家身份未明的情況下(路人局常見),張嶷的“憮戎”顯得無用,基本上只能空過第一輪。因此,不建議將張嶷用作主公。
忠臣:1/5
點(diǎn)評:作為忠臣,張嶷還是能發(fā)揮一定作用的:“憮戎”能夠造成傷害并為團(tuán)隊(duì)提供輸出,同時(shí)還能獲取敵方的重要牌(如距離、防具等),以實(shí)現(xiàn)配合或干擾集中攻擊的目的。此外,根據(jù)該武將的FAQ,“憮戎”可以獲得角色判定區(qū)的牌,類似于馬謖的“制蠻”,因此在主公陷入樂或兵的情況下,張嶷可以進(jìn)行一次無法被取消的“順手牽羊”,解除樂/兵的同時(shí)還能限制對手。值得注意的是,由于張嶷的“矢志”能無形中增加嘲諷,偶爾能為主公分擔(dān)一些傷害;不過,經(jīng)驗(yàn)豐富的反賊團(tuán)隊(duì)通常不會被張嶷的技能所迷惑。推薦作為忠臣使用。
反賊:1/5
點(diǎn)評:與作為忠臣時(shí)的道理相似,通過“憮戎”可以實(shí)現(xiàn)輔助、控制或參與集中攻擊的效果。由于反賊人數(shù)多于主忠方,增加了配合的可能性。此外,張嶷作為反賊時(shí)適合坐在離主公較遠(yuǎn)的位置,因?yàn)椤皯撊帧辈皇芫嚯x限制,無視距離的“殺”和“順手牽羊”會讓主忠方感到忌憚。綜上所述,推薦將張嶷作為反賊使用。
內(nèi)奸:0.5/5
點(diǎn)評:由于技能穩(wěn)定性不足,張嶷的控場能力不強(qiáng),在控距離/防具和輸出傷害之間只能選擇其一。同時(shí),張嶷缺乏強(qiáng)大的生存能力和過牌能力,進(jìn)入殘局時(shí)無優(yōu)勢可言。張嶷作為內(nèi)奸唯一的好處是可以通過“憮戎”獲得裝備,若能在最終決戰(zhàn)中全副武裝,尚有一戰(zhàn)之力。然而,這種依靠運(yùn)氣控場的內(nèi)奸通常難以走遠(yuǎn)。因此,不推薦將張嶷作為內(nèi)奸使用。
位置適應(yīng)性:
6-8號位。在更多玩家公開身份后,張嶷在“憮戎”上的選擇會更加多樣。忠臣特別適合坐8號位,可以充當(dāng)主公的**+1馬,并有一定機(jī)會幫助主公解除樂/兵。反賊適合坐4、5、6號位,上文已解釋原因。
策略及打法:
角色定位:
張嶷在軍爭場上的角色定位類似于廖化、馬謖和朱桓三個(gè)武將。暫且不討論“矢志”這個(gè)附加技能,“憮戎”的效果可以分為兩種:憮戎1:棄一張殺造成一點(diǎn)傷害;憮戎2:棄一張非殺牌,獲得一個(gè)額外的、無視距離的順手牽羊。為了便于討論,我會用“憮戎1”和“憮戎2”來描述。
首先談?wù)劇皯撊?”,這個(gè)技能的最大作用在于可以產(chǎn)生類似廖化“二刀”的效果,前提是自己有兩張或以上的殺,并且對方?jīng)]有閃。與廖化的“當(dāng)先”相比,其優(yōu)勢在于可以無視距離的一刀。然而,與其他二刀流或多刀流武將(如太史慈、高順、星彩等)相比,這個(gè)技能的實(shí)用性相對不足,因?yàn)槿绻麑κ质种杏虚W,“憮戎1”可能根本無法造成傷害。
接著說“憮戎2”,其主要作用是奪取對方的重要裝備,或樂、兵(一輪限一張)。與馬謖的“制蠻”相比,“憮戎2”更為靈活,但穩(wěn)定性稍差。而和朱桓的“誘敵”相比,靈活性和穩(wěn)定性較為相似,只是一個(gè)在回合內(nèi)使用,一個(gè)在回合結(jié)束階段開始時(shí)使用,“憮戎2”稍微優(yōu)于“誘敵”。如前所述,由于“憮戎1”和“憮戎2”不能同時(shí)滿足,張嶷在軍八中的定位顯得有些尷尬,給人一種“全能又全不能”的印象。
由于“憮戎”提供了兩種選擇,張嶷的能力大約是廖化或馬謖的兩倍;廖化和馬謖的能力大家都很了解,我就不再贅述,相信大家自然能夠領(lǐng)會。如果要給張嶷一個(gè)標(biāo)簽,我會將其定義為“輸出/輔助/控制”,張嶷的使用者需要具備一定的大局觀(以及一定的運(yùn)氣)。
使用張嶷:
因?yàn)椤皯撊帧本哂袃煞N效果,張嶷必須在其中做出選擇。同時(shí),張嶷的使用者需要揣摩對方的心理——對方究竟是更害怕掉血,還是更害怕失去裝備?如果能理清這個(gè)問題,張嶷就可以有針對性地展示“殺”或非“殺”的牌。此外,張嶷的使用者還需要具備過硬的記牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及對方是否出過閃等等。下面就實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的情況,具體討論一下張嶷什么時(shí)候展示“殺”(憮戎1),什么時(shí)候不展示“殺”(憮戎2)。
展示“殺”(憮戎1):
1. 確信對手沒有閃,這是最簡單的情況。如何判斷對手沒有閃,相信大家都有自己的依據(jù),比如對手在被酒殺時(shí)沒有出閃,或在連續(xù)殺攻擊下沒有出閃等。
2. 當(dāng)對手擁有關(guān)鍵裝備時(shí)。此時(shí)對手可能為了保裝備而選擇展示非“閃”的牌,這時(shí)候如果張嶷能揣測到對方心理,則可以利用“憮戎1”出其不意地讓對手掉血。(注:憮戎盡量不要對賣血流使用,因?yàn)閷κ挚梢赃x擇一直展示非“閃”,穩(wěn)賺不賠)。
亮非“殺”(憮戎2):
1. 對方手牌只有閃。這種情況極為少見,可能也就能在卡“閃”的陸神將身上占到便宜。
2. 對方只有1點(diǎn)體力時(shí)。在此情況下,對方可能會為了保命而選擇亮出“閃”。如果張嶷能揣摩到對手的心理,他可以通過聲東擊西的策略,利用“憮戎2”順走對方的裝備,方便隊(duì)友對其集中攻擊。
對抗張嶷:
方法與使用張嶷的要領(lǐng)相似,即推測對手對你使用“憮戎”的目的——如果對方可能是想集中攻擊你,則亮“閃”;如果對方可能是為了搶奪你的裝備,則亮非“閃”。當(dāng)然,如果你愿意冒險(xiǎn),可以反其道而行之,試著用“閃”去應(yīng)對張嶷的“殺”,或用非“閃”來對抗非“殺”,讓張嶷無功而返??偠灾?,這全都在于策略的運(yùn)用!
配合及克制:
配合:
1. 裝備流武將,比如凌統(tǒng)、孫尚香、二張等。通過憮戎移動裝備,制造牌差。
2. 無限出殺的菜刀流,比如劉備/界劉備,劉禪、關(guān)平。前兩者主要依賴連弩激將,關(guān)平則是入肉連弩。不過,這一切都得基于張嶷能夠在1血情況下生存的前提下。
克制:
對于既擔(dān)心失去生命值又擔(dān)心丟失裝備的武將,如星SP趙云、典韋、諸葛恪等,他們在面對“憮戎”時(shí)往往會感到進(jìn)退兩難——對手究竟是要壓制我的生命值,還是要削減我的攻擊范圍呢?
一些武將具備對殺的防御能力,但對于強(qiáng)制性傷害卻感到恐懼,比如劉禪、沮授、甄姬、臥龍諸葛、蔡文姬、陳宮、曹昂等。
免疫或部分免疫順手牽羊的角色包括陸遜/界陸遜、賈詡/sp賈詡和舊徐庶。
能夠額外制造兵和樂的武將,如大喬、界大喬、徐晃,只要被樂的對象有閃,張嶷就一定能將其救出。
被克制的情況:
1. 所有賣血流的武將。對方能夠持續(xù)翻非“閃”牌,因?yàn)樗麄儾唤橐獾粞?。無論“憮戎”是否生效,對手都不會有損失。因此,小編建議張嶷的“憮戎”盡量不要用在賣血流上,否則后果可能會很嚴(yán)重。
2. 受到回合或出牌階段限制的武將,比如大喬/界大喬、舊伏皇后、曹丕、滿寵。當(dāng)張嶷被翻面或處于樂住狀態(tài)時(shí),他無法發(fā)動“憮戎”。
3. 不懼怕失去牌的武將,如鄧艾。對方可以不斷展示“閃”,因?yàn)椴慌履沩樖譅垦颉?/p>
4. 經(jīng)常在回合外空城的武將,如劉協(xié)、劉備/界劉備、諸葛亮、荀攸,都會讓對手無從下手。哈哈哈。
總體評價(jià):
張嶷具備一些輸出、控制和輔助的能力,但這些特長并不突出,且其技能的成功往往需要一定的運(yùn)氣。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,每輪僅0.5的牌差顯得不足。當(dāng)然,張嶷在歷史上作為馬岱和王平等人的副將,原本就不是一個(gè)關(guān)鍵人物,因此他的技能設(shè)計(jì)在一定程度上也需要反映其真實(shí)歷史地位。
評分:如果將步練師評為A+,四血白評為D-,作為評分的上下限,那么張嶷的能力大致可評為D+。
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