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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:30:19

深入解析,暗黑破壞神3 全流程裝備心得

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### 裝備篇

#### 一、基礎(chǔ)知識

在《D3》中,裝備的作用被大幅度強化,可以說到了游戲中后期,幾乎完全依賴裝備的好壞來決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。

在具體說明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問題。

#### 1.1 武器的選擇

武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點來合理選擇武器類型。

比如,野蠻人使用雙手武器所帶來的DPS(每秒傷害)通常會比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復(fù)速度上有明顯優(yōu)勢,因為雙持武器擁有攻速加成的效果。

需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過20%,否則會對整體DPS產(chǎn)生極大的負面影響。

其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進攻,還是更偏向于防守。

在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨特,因為秘法師可以裝備盾牌。這一點相當(dāng)驚人,因為盾牌通常能夠提供相當(dāng)高的閃避率和格擋幾率,對戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。

由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長方向更加豐富多樣。實際上,如果秘法師選擇以高血量的防護裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個兼具強大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。

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1.2 補給品

在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復(fù)主要依賴于怪物掉落的血球以及有冷卻時間限制的血瓶。

不過實際上,到了游戲的后期,整個團隊在補充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級的過程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個以上,以備不時之需。

寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強化時顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因為后期掉落的寶石在品質(zhì)與掉落幾率上都遠超前期的水平。

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1.3 裝備的制造

在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機制。在游戲的前中期,玩家無需花費過多的金幣去升級鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。

而在不同階段,金幣的使用重點也各有不同:前期主要用于購買血瓶和修理裝備,中期則以擴充儲物箱和裝備修復(fù)為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。

二、攻擊裝備

武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡潔一些。

首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。

接下來,小編給大家講講武器屬性的選擇要點。

武器的屬性大致可以分為以下幾種類型:

+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。

其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。

因為無論是武器輸出還是技能輸出,計算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。

因此,在選擇武器時,無論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。

三、防御裝備

3.1 基礎(chǔ)屬性

首先,這里為大家介紹一下四項基礎(chǔ)屬性的具體作用。

力量:增加護甲,每+1力量 = +1護甲。

敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。

智力:增強抗性,每+1智力 = +0.1抗性。

活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。

特別說明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。

下面我們解釋一下四項基礎(chǔ)屬性對防御能力的影響。

力量、智力和敏捷可以通過累積提高總護甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴數(shù)值增長,并能進一步獲得額外的加成效果。

而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會因為數(shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。

### 3.2 裝備屬性

游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。

除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會因為角色等級或裝備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。

閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導(dǎo)這一屬性的核心要素。

### 3.3 裝備的選擇

在選擇裝備時,優(yōu)先考慮那些對你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當(dāng)然的。然而,無論哪個職業(yè),都有一個共同點,那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。

盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會隨著裝備的提升呈現(xiàn)進一步的倍數(shù)增長,但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強抗打擊能力的角色,其重要性遠遠超過單純的輸出或防御能力。

實際上,當(dāng)游戲難度達到噩夢及以上時,真正考驗的就是你角色的血量上限。

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廣晟國際大廈

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動,蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開肉綻的同時,有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強行扒去,只余下蠕動著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長有細細的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

它站在那里,張開巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠目光逐個掃過它們。五個一起出來,這是他沒想到的。

但并不妨礙他現(xiàn)在按照原有習(xí)慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細節(jié),全部烙印進自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動,青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

游戲亮點

一時之間,他竟然不知道從何看起?!拔易詣?chuàng)體系,包含肉身、氣血、靈魂、元氣,如今來此,想要提升自身,增長見識,增厚底蘊,不知道從何看起?”

阿難雖然一副小人性格,不過做事倒是嚴(yán)謹(jǐn),思考之后才說道:“精氣神魂,這個范疇就太大了,不過孔先生您是人族,大藏書閣中就收錄了許多人族先賢在這方面的研究,我建議您可以從這方面先看起?!?/p>

“那些人族的修為雖然不如您,但是智慧驚人,或許能對您有啟發(fā)。”孔紀(jì)想了想,也認(rèn)同阿難的話。人族數(shù)量眾多,前輩先賢數(shù)不勝數(shù),神妙巧思不計其數(shù)。

他一人之力,再厲害也不可能比得過無數(shù)天才的力量。確實可以從這方面學(xué)起,深刻吸收歷代人族先輩的智慧,對自身有足夠的認(rèn)識,從無數(shù)的智慧之中汲取營養(yǎng),不斷進步,壯大自身。

游戲玩法

眼看葉臨淵收了獸王丹,太衡真君也沒有打擾葉臨淵,而是看了一眼戰(zhàn)場,隨后笑著說道:“道友才經(jīng)過大戰(zhàn),想來還有很多事要處理。”

“在下今日就不多留,他日再來登門拜訪?!薄暗烙崖??!比~臨淵微笑,拱手目送太衡真君離去。等到太衡真君消失,葉臨淵這才看了一眼赤龍山靈脈,而后平靜的交待說道:“讓人將戰(zhàn)場收拾一二,其他的我們先回去再說。”

“葉坤靈,你隨我歸去吧。”此時,仞天真君握著古槊,平靜的屹立山顛之上,淡淡的看了一眼葉坤靈道。葉坤靈沒有說話,只是面色蒼白之中泛起堅定,瞳孔之中的凝重戰(zhàn)意幾乎已經(jīng)凝成實質(zhì)。

評測

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