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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:50:32

深入揭秘,《戰(zhàn)國無雙2》細(xì)節(jié)制勝

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我必須感謝“靜態(tài)修改”這種方法,它讓我了解到許多通常在游戲和測試中無法獲得的系統(tǒng)設(shè)定方面的寶貴信息。一旦掌握了這些信息,就能避免一些根本性的錯誤。

好吧,不再閑聊了,直接進(jìn)入主題,先來看看目錄。

第一部分:改進(jìn)版的名詞解釋與基本設(shè)定常識講解

1. 名詞解釋

2. 招式分類及攻擊判定的位置

第二部分:關(guān)于Z52的一些設(shè)定的詳細(xì)解析及與早期無雙系列的差異

1. 屬性

2. 無硬直狀態(tài)與S抗

3. 攻擊判定和范圍

第三部分:實戰(zhàn)中的細(xì)節(jié)分析

固有技的評估

“搶招”的重要性

“AI死角”策略

增加防御的重要性

附加部分:一些小細(xì)節(jié)和小BUG

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第1節(jié):術(shù)語解釋

其實在354M版的《細(xì)節(jié)制勝》中,狀態(tài)名詞已經(jīng)基本解釋得很全面了。不過由于這次Z52增加了幾種新狀態(tài),因此有必要再說明一下。此外,有些名詞的定義也發(fā)生了變化,這是為了將來第三版受身規(guī)律的應(yīng)用做準(zhǔn)備。

【式】:是組成[招]的最小單位,在完整的招式中,每一個動作都稱為一個[式]。

【結(jié)末式】和【中間式】:具有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果,作為招式結(jié)束部分的稱為[結(jié)末式]。[結(jié)末式]擊中對手時,不會導(dǎo)致[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài),而出現(xiàn)這兩種狀態(tài)的則稱為[中間式]。

將[式]區(qū)分為[中間式]和[結(jié)末式]是非常重要的,這將在接下來的無硬直狀態(tài)破解方法中詳細(xì)介紹。

【普通硬直】(狀態(tài)代碼11、13、15):專指角色在地面上被[中間式]的■攻擊命中時的狀態(tài)。

【微小浮空】(上述代碼在空中的情況):用于描述角色在空中被[中間式]的■攻擊命中時的狀態(tài)。

【一般浮空】(狀態(tài)代碼67、69):角色只是簡單地被擊飛或升空。角色的身體不發(fā)生旋轉(zhuǎn)或滾動,在特定條件下可以實現(xiàn)[空中直接受身]。

【轉(zhuǎn)動浮空】(狀態(tài)代碼21):角色以脊椎為軸持續(xù)旋轉(zhuǎn)的浮空狀態(tài)。只有在此狀態(tài)下可以進(jìn)行[落地受身](“現(xiàn)世御身”例外)。

【翻滾浮空】(狀態(tài)代碼38):角色以腰部為橫軸做縱向旋轉(zhuǎn)(類似電扇)的浮空狀態(tài),此狀態(tài)僅可[落地受身](“現(xiàn)世御身”除外)。

【氣絕】(狀態(tài)代碼1F):角色處于暈眩狀態(tài),再次被攻擊會導(dǎo)致浮空。

【地系スタン】(狀態(tài)代碼暫不明確= =):STUN狀態(tài)之一,表現(xiàn)為站立不穩(wěn)并向后傾斜。在此狀態(tài)下再次被攻擊不會浮空。

【天系スタン】(狀態(tài)代碼31):STUN狀態(tài)的另一種,表現(xiàn)為角色站立不穩(wěn)并后仰,此時若再被攻擊就會浮空。

【虛弱倒地】(狀態(tài)代碼17):一種特別的倒地方式,角色向前跪倒在地。特點是在[虛弱倒地]狀態(tài)下若被普通的式擊中會轉(zhuǎn)變?yōu)閇一般浮空],而若繼續(xù)被可觸發(fā)[虛弱倒地]的式擊中則仍保持在[虛弱倒地]狀態(tài)。此外,[虛弱倒地]不視為浮空,因此技能威力不減。

【麻痹倒地】(狀態(tài)代碼暫時未知- -):Z52中新增的一種狀態(tài),當(dāng)?shù)孛嫔系臄橙吮婚W光屬性攻擊命中時會出現(xiàn)此狀態(tài)。正面命中會導(dǎo)致[麻痹后倒],而背面命中則是[麻痹前倒]。若在該狀態(tài)下再次被擊中,敵人會被浮空。

【栽倒】(狀態(tài)代碼19):敵人會向后直接跌倒在地(例如:被JC擊中)。在這個狀態(tài)下無法自行恢復(fù),若此時再次被攻擊,則會變?yōu)閇一般浮空]狀態(tài)。

【出招強(qiáng)硬度】指的是角色在被敵人攻擊且損失體力的情況下,其招式仍然不會被中斷的能力。

【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)內(nèi),當(dāng)敵方小兵攻擊角色時,伴隨“?!钡囊宦?,導(dǎo)致攻擊者未能擊中角色,反而自身進(jìn)入[地系スタン]狀態(tài)的能力。

【四大軟招】包括[小跳]、[滑步]、[單足支撐]、[踮腳]四種動作,其特點是被攻擊時會浮空,可以用一個詞來形容為『下盤不穩(wěn)』。然而,在Z52中,有些招式的強(qiáng)硬度可以無視這四大軟招,具體細(xì)節(jié)將在下文中詳述。

【一式多段】:同一個[式]可以多次命中對手。

第二節(jié):招式的分類和攻擊判定的位置

在無雙系列中,截至目前,所有的招式可以大致分為兩類:【打擊類】和【效果類】。

第一類、【打擊類】:包括所有直接攻擊的招式,如拳打、腳踢、刀砍、槍刺、斧劈等。

[打擊類]招式的特點包括以下幾點:

1. 判定所在是兵器或拳腳上的那道白色氣流。此白氣可通過兵器的“范圍”能力和“居合”技能進(jìn)行延長(特例除外)。

2. 不存在[一式多段]現(xiàn)象,每一招只能擊中同一敵人1次。

3. 可以通過修改狀態(tài)代碼來改變招式造成的狀態(tài)效果。

二、【效果類】:所有不屬于打擊類的招式都?xì)w在此類。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等,無以計數(shù)。

[效果類]招式的特點:

1. 攻擊判定來自效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳不含任何攻擊判定。例如,風(fēng)魔的C2-1是通過拳頭砸地產(chǎn)生紫色震氣。風(fēng)魔這一招的攻擊判定在紫色震氣上,而不在拳頭上?!胺秶焙汀熬雍稀睂@類招式?jīng)]有增益。

2. 所造成的狀態(tài)由效果自帶,不能通過更改狀態(tài)代碼來改變。

3. 存在[一式多段]現(xiàn)象。攻擊次數(shù)=“判定終值”—“判定始值”+1。[一式多段]最多可實現(xiàn)FF-0+1=256次攻擊;且每次攻擊間隔為1/60秒。

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游戲特色

9月,香港:楊文東來到了將軍澳影視城;這里有一間類似民國時期,東洋武士的武館,乘客其內(nèi)部,李小龍正在與多名“日本武士”在打斗,旁邊也有多名攝影機(jī)在拍攝;鄒紋懷則是在老板邊上介紹著:“楊生,如今香港拍電影,也就李曉龍有這個待遇了,多部攝影機(jī)環(huán)繞拍攝,等拍完之后,再選擇合適的方向進(jìn)行影片剪輯。”

膠卷是非常貴的,就算是拍照,很多人都舍不得多用,而攝像機(jī)的膠卷成本更是離譜,很多電影拍攝,最大的成本不是人工、不是租賃場所或道具,而是膠卷;

因此,很多電影拍攝,哪怕劇情、動作不如人意,可為了節(jié)省成本,也就只能將就了;多角度拍攝,這在香港電影行業(yè)看來,跟做夢一般,也是很大的浪費。

楊文東不在意的笑道:“對比于李曉龍的收益,這又算的了什么,《唐山大兄》的利潤,恐怕比的上其他十部了吧?”

要想做精品內(nèi)容,就得花錢,好萊塢的很多公司就經(jīng)常這么玩,比如幾十年后的《泰坦尼克號》,差點把背后公司玩破產(chǎn),但最終還是贏了,獲得了讓無數(shù)人眼紅的收益。

當(dāng)然,也有失敗的,前幾年20世紀(jì)??怂够ㄙM上億美元拍攝《埃及艷后》,結(jié)果票房撲街,差點破產(chǎn);可不破不立,不進(jìn)行高投入又在有高回報,況且他還是知道李曉龍未來的可怕吸金能力的。

過了會,一段劇情拍攝結(jié)束;幾名被打的“日服”男子躺在地上開始呻吟,相互之間還嘰里咕嚕的說了幾句話。楊文東聽到后驚訝問道:“你們這是真的找來了日本人?”

“對,他們都是我讓人找來的,是真的日本空手道武士?!崩顣札埓丝桃沧吡诉^來,毛巾披肩,嘴角歪笑:“也只有真正的日本武士,才能顯得很真實,我們?nèi)A人演不出來那種感覺;

而且這些人是真的懂日本武術(shù),這樣打起來才逼真,武打電影還有一個問題就是主角可能會打,但配角沒幾個會打的,都如同街頭混混一般;只有配角真的會武術(shù),那打起來才真的有感覺,很刺激?!?/p>

“對,我也贊同,所以我才讓你訓(xùn)練團(tuán)隊,外加在香港社會面開武館,尋找有潛力的苗子?!睏钗臇|點點頭說道。

游戲亮點

不遠(yuǎn)處的史提爾,在看到神裂的“七閃”居然被這么輕易的躲開,眼下也是面露詫異驚訝之色?!翱床灰姷臄?fù)??不對?似乎有些不太一樣,我很確定你剛剛并沒有使用手中那把長到過分的刀進(jìn)行揮舞。

所以也就是,這應(yīng)該也是一種魔法術(shù)式?或者說配合魔法使用的劍術(shù)?”看著一旁地面上留下的斬?fù)魷羡?,夜城的臉上露出一臉的興致勃勃之色,并且在下一秒毫不猶豫就沖向了神裂所在的位置。

從神裂剛剛的攻擊方式來看,對方的術(shù)式應(yīng)該具備遠(yuǎn)程攻擊的能力,而在不使用魔法的情況下,面對所謂的魔法師,最優(yōu)解的戰(zhàn)斗方式,自然是打近身戰(zhàn)了!

“剛剛的攻擊,僅僅是我的試探攻擊,現(xiàn)在就此退去的話,你說不定還不會受傷。”看著夜城沖過來的身影,神裂依舊保持著平淡的神色說道。

游戲玩法

聞言,魂天帝深深的看了魏陽一眼,淡淡一笑。八塊古玉齊聚,如今他可沒什么心思在這里和魏陽打生打死。而且,他已經(jīng)收到消息,古族等三族似乎有些蠢蠢欲動。

一旦讓得古族三族和星隕閣聯(lián)合堵住,那他們可真有點麻煩。旋即,魂天帝與虛無吞炎等人緩緩的退進(jìn)了后方空間漩渦之中。

“唔,對了?!痹谏硇渭磳⑾г阡鰷u通道中時,魂天帝身形突然略微一頓,轉(zhuǎn)身,目光看向站在大陣中心的魏陽。

評測

對話即將展開,美國官員表示,烏克蘭已準(zhǔn)備好通過和談實現(xiàn)和平,并將恢復(fù)與其進(jìn)行的談判,俄羅斯可能參與其中。

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