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速度優(yōu)先
在面對敵人騎兵如潮水般猛烈沖擊時生存下來,或在敵人步兵如林的刀槍中存活,必須確保移動速度足夠快??焖僖苿涌梢宰屇愀菀妆荛_騎兵的沖鋒,避免被踩倒,也可以更輕松地躲避步兵的攻擊,防止被亂刀割裂。在這個游戲中,最可怕的就是硬直,即使敵人的攻擊對你沒有造成傷害,你也會暫時無法行動。對于一個在死亡邊緣獨舞的步戰(zhàn)者來說,這一瞬間的硬直可能意味著終結(jié)。
因此,最好的策略不是提升防御力,而是避免被擊中。因此,首先要優(yōu)先提升跑動能力,直至滿級。敏捷屬性也要優(yōu)先考慮。而在裝備選擇上,要注意減輕負重。當然,這并不是說完全不穿護具。我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量僅為5,但提供18點身體防御和6點腿部防御)。當跑動能力提升至滿級,敏捷達到30時,才考慮穿上厚重的黑色盔甲。除了盔甲和武器外,其他裝備的重量差異不大,所以盡量選擇最好的。頭部防護尤為重要,一定要佩戴厚重的黑色頭盔。武器我通常只攜帶一把,有時甚至省去盾牌。
攻擊為次
沒有馬匹的速度加成,你會發(fā)現(xiàn)自己的攻擊力較低??骋粋€敵人需要多次攻擊。而在你進行幾次攻擊的時間里,敵人騎兵可能已經(jīng)沖刺了十幾次,步兵也可能砍了你十多刀。因此,務(wù)必要選擇一把攻擊力高的武器。我見過的武器中,重戰(zhàn)斧的攻擊力最高,達到42,非常實用。
不鳴則已,一鳴驚人
消滅敵人越迅速,你就越安全。如何更快地消滅敵人呢?攻擊敵人時不應(yīng)盲目,而應(yīng)瞄準敵人的要害,也就是頭部。當你使用高攻擊力的武器并擊中敵人頭部時,通常能一擊斃命。此外,敵人的格擋能力也很強。所以,當你不攻擊時,不要長時間按住鼠標左鍵,因為敵人會根據(jù)你的攻擊姿勢做出相應(yīng)的格擋動作,導致攻擊無效。要瞅準時機出手,一擊必殺。最佳的攻擊時機是在敵人出招的同時,你通過走位躲避并發(fā)起攻擊(打即是顧,顧即是打)。此時,敵人前力已竭,后力未生,無法及時格擋,從而被一擊斃命。
一寸長,一寸強 棍掃一大片,槍打一條線
過去我總是使用速度快的武器,認為在與敵人搏斗時,速度快的武器總能率先命中對方,從而化解敵人的攻擊,確保自己的安全。后來在多次戰(zhàn)斗中才意識到,這種想法只適用于1對1的情況。在1對多的情況下,你的速度可能比一個敵人快,但無論如何也比不上眾多敵人一同攻擊的速度。因此,這種想法過于理想化,無法經(jīng)受實際考驗。既然在時間上無法勝出,那就在空間上取勝。我選擇了較長的武器。因為如果你不在敵人的攻擊范圍內(nèi),即便他們攻擊頻率再高,也無法擊中你,你就是安全的。因此,在搏斗中,你要始終保持在一個你能攻擊到對方,而對方攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個環(huán))。
那么武器越長越好嗎?當然不是,玩過的人都知道,拿槍進行步戰(zhàn)無異于自殺。因為槍的攻擊方式是刺,而且速度較慢,在不斷移動中很難命中。因此,步戰(zhàn)最好使用砍的方式,一次攻擊可以擊中多個敵人,命中率相當高,只需控制攻擊的高度即可打中敵人頭部。
重戰(zhàn)斧的攻擊力為42,攻擊范圍為124。我極力推薦這款武器,無論是對付騎兵還是步兵都非常有效。我現(xiàn)在通常對付單個騎兵時,會高舉斧子到頭頂,迎面面對敵人的沖鋒,而我則保持不動。在準確把握距離和時機后出手,一斧子劈中騎兵的頭部,而馬匹則毫發(fā)無傷,騎兵落地的瞬間馬匹便從我身邊跑過(沒有騎士的馬匹無法撞人)。是不是很酷(劍豪風格)?(^_^)
5.運動戰(zhàn)
大家都明白,站在原地不動是自尋死路。要以少勝多,必須運用運動戰(zhàn)術(shù)。通過調(diào)動敵人,避開敵人的主力部隊,擾亂敵人的包圍圈,將他們分散開來,這樣你就常常只需面對較少的敵人,然后在移動中逐個擊破,逐步削弱敵人,直至將其全部消滅。主席的"十六字訣"確實非常管用。
6.合理使用盾牌
一旦使用盾牌,就會發(fā)現(xiàn)無法放下,敵人攻擊在盾牌上的聲音如同下雨。一旦放下盾牌,你就會變得脆弱。正如俗話所說:“不招不架,只是一擊;若是招架,就是連擊?!边€有另一句:最好的防御就是進攻。只要速度夠快,走位精準,即便在千軍萬馬中也能如履平地(^_^)。那么為什么需要盾牌呢?因此我通常不使用盾牌,除非面對大量弩兵。在那種情況下,我會舉著盾牌沖向他們,靠近后,他們會轉(zhuǎn)而與我近戰(zhàn),這時我再用重戰(zhàn)斧將他們擊潰。
7.眼觀六路,耳聽八方
在走位過程中,你需要時刻注意敵方騎兵的位置。確認他們是否正要沖過來,傾聽周圍馬蹄聲是否越來越近,注意旁邊是否有石頭、樹木或人(它們都可能成為障礙),這樣你才能做出最準確的移動,不被騎兵踐踏或陷入步兵的包圍。
8.占據(jù)有利地形
對付騎兵時一定要選擇不利于他們沖鋒的地形,比如樹林、亂石堆、高山等。如果是在廣闊的平原上,你將體驗來自四面八方的沖鋒,感受到跌倒又爬起然后再跌倒的滋味(從哪里跌倒就從哪里爬起來?)。
雖然騎兵操作起來比步兵簡單,但我覺得步兵更有趣。而且騎兵過于依賴坐騎,一旦馬匹被擊倒,騎兵就完了。我一直對馬匹容易被殺感到困擾,這也是我選擇玩步兵的原因之一吧。
過去玩真三國無雙時,一場比賽中消滅上千敵人也不算罕見,不過這只是像割草一樣簡單。而騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗則更加貼近現(xiàn)實,玩起來更有真實感,因此我一直樂此不疲。然而,在步戰(zhàn)中總是處于劣勢,我個人最好的記錄是單槍匹馬擊敗30個小黑,再多就無能為力了。這說明人的能力終究有限,并不是戰(zhàn)斗技巧的問題。
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