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Accurate: 暴擊率增加50%。
Armored: 隨著你的關(guān)卡等級變化,減少所受傷害。
Aura: 將自身能力傳遞給周圍的所有隊(duì)友。(目前存在一個(gè)問題,導(dǎo)致精英怪物死亡后小怪仍然保留光環(huán)效果,正常情況下應(yīng)該會(huì)消失)
Carapace: 無法承受超過X的傷害(X的數(shù)值根據(jù)關(guān)卡等級變化)。
Deadly: 造成雙倍傷害。
Frenzied: 攻擊速度提升40%并縮短技能冷卻時(shí)間。
Ghostly: 有50%/70%/90%的幾率躲避物理攻擊(幾率根據(jù)難度變化,1-6為普通,7-12為困難,13-18為噩夢)。
Persistent: 第一次被擊敗時(shí)會(huì)復(fù)活并恢復(fù)60%的生命值(如果是被暴擊擊殺則無法復(fù)活)。
Reflective: 有50%/70%/90%的幾率抵御法術(shù)攻擊(幾率根據(jù)難度變化,1-6為普通,7-12為困難,13-18為噩夢)。
Regenerative: 能逐漸恢復(fù)自身生命值。
Shielded: 根據(jù)難度不同,每隔12/10/8秒會(huì)為自身提供護(hù)盾(1-6為普通,7-12為困難,13-18為噩夢)。護(hù)盾的吸收能力則隨關(guān)卡等級而變化。
Shifted: 減少75%的范圍傷害。
Spiky: 物理攻擊反彈率為20%/50%/100%,具體取決于難度(1-6為普通,7-12為困難,13-18為噩夢)。
Surefooted: 不受減速、捕獲、纏繞、擊退或拉扯效果影響。
Swift: 移動(dòng)速度提升至2倍。
Tough: 生命值提高到原來的2倍。
Type Resistant: 對此屬性的攻擊有75%的免疫效果。(五種屬性之一)
Unstoppable: 對暈眩、恐懼、睡眠、嘲諷、灼燒、中毒、疾病和詛咒免疫。
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