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在《反斗聯(lián)盟》中,這個(gè)角色無(wú)疑是最擅長(zhǎng)秀翻全場(chǎng)的存在。忍者的高機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大的爆發(fā)力,再加上靈活的閃避技能,使其成為歐洲選手和高手的必修英雄。要談到戲耍敵人并頻繁收割人頭,忍者絕對(duì)是首選。
忍者
一招鮮,吃遍天 | |||
角色定位: | 突進(jìn) | 屬性偏向: | 爆發(fā)/移動(dòng) |
推薦主武器: | 沖鋒槍/狙擊槍 | 推薦副武器: | 近戰(zhàn)武器 |
主動(dòng)技能1: | 瞬閃 | 主動(dòng)技能2: | 木葉閃光彈 |
向角色移動(dòng)方向進(jìn)行兩小段的位移,每次位移后第一次有效攻擊必暴擊 CD5秒 | 忍者自創(chuàng)的閃光彈,在爆炸的范圍內(nèi)可造成阻礙視野的效果 CD4秒 | ||
被動(dòng)技能1: | 閃避率 | 被動(dòng)技能2: | 暴擊傷害 |
增加閃避效果 每級(jí)增加閃避率10% | 暴擊時(shí)傷害增加 每級(jí)增加15% |
技能解析
瞬閃
忍者成名的絕技,既能進(jìn)攻又能撤退,極快的速度讓對(duì)手無(wú)從應(yīng)對(duì)。忍者在短時(shí)間內(nèi)可以連續(xù)進(jìn)行兩次位移,若僅使用一次,3秒后技能也會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。光憑位移還不夠,每次位移后的首次攻擊必然會(huì)造成暴擊。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,這個(gè)必然暴擊有一定限制,否則就太過(guò)強(qiáng)大。玩家必須在位移后立刻攻擊,否則超過(guò)一秒的時(shí)間,100%的暴擊效果將消失。
結(jié)合忍者的被動(dòng)技能增加暴擊傷害,100%暴擊能造成極為恐怖的傷害,選擇一些單發(fā)傷害高的武器可以瞬間擊敗敵人。若能熟練運(yùn)用瞬閃,就可稱得上是忍者大師。
木葉閃光彈
忍者的第二技能是閃光彈,對(duì)于那些玩過(guò)射擊游戲的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)技能很容易理解,會(huì)對(duì)敵人造成視線障礙,受到影響的敵人血條后會(huì)有一個(gè)眼睛標(biāo)識(shí)。閃光彈本身沒(méi)有直接傷害,但會(huì)導(dǎo)致4秒的視野干擾,屏幕周圍完全變黑,這種影響還是相當(dāng)顯著的。所以,若能巧妙使用閃光彈,對(duì)逃生或突襲都有極大幫助。
敵人在受到閃光彈影響時(shí)的效果
被動(dòng)技能
忍者的兩個(gè)被動(dòng)技能中,一個(gè)提升了閃避率,這大大增強(qiáng)了忍者的生存能力,不過(guò)有時(shí)會(huì)受到“運(yùn)氣”的影響:當(dāng)閃避率加滿到50%時(shí),運(yùn)氣好的玩家可以連續(xù)躲避攻擊,而運(yùn)氣不佳的人可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能并不存在。另一個(gè)技能是增加暴擊傷害,這可以有效增強(qiáng)瞬間閃避后的效果,實(shí)現(xiàn)“一擊必殺”不再是夢(mèng)想。建議玩忍者的朋友們盡量將這兩個(gè)技能都提升,遇到對(duì)方火力強(qiáng)大時(shí)多加閃避,敵人較肉時(shí)則增加暴擊傷害以提高輸出。
簡(jiǎn)要玩法說(shuō)明
忍者作為游戲中僅有的兩個(gè)突進(jìn)型角色之一,與老關(guān)一樣,是戰(zhàn)場(chǎng)收割者和騷擾者,在各個(gè)模式中都能發(fā)揮作用。瞬間閃避技能讓敵人難以預(yù)測(cè),而閃光彈則能讓敵人瞬間失去視野。這樣的技能組合使忍者可以更輕松地滲透敵陣,擊殺敵人并迅速撤退。忍者在所有模式中的使用方式與老關(guān)相似,不要第一個(gè)沖鋒,而是先調(diào)整位置,通過(guò)瞬閃來(lái)躲避傷害,同時(shí)與敵人周旋,打出暴擊完成擊殺。
在這里,我們建議忍者以狙擊槍類作為主要武器,這可以實(shí)現(xiàn)真正的一擊斃命效果。沖鋒槍也是不錯(cuò)的選擇,操作更為流暢,但其傷害要低得多。
建議使用的武器
主武器:巴雷特/弓箭/霸霸槍
副武器:短刀
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