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一些人紛紛表示,盡管主線和支線任務(wù)都已完成,選項也合理,然而P/R值卻只有3格多。
有些人稱,他們?nèi)蝿?wù)才進(jìn)行到一半,P/R值就已經(jīng)滿了。
還有人提到,只有繼承1代存檔才能將P/R值攢滿。
另一些人則表示,即使是新存檔也可以將P/R值打滿。
也有人認(rèn)為,在一周目中不可能將P/R值打滿。
但也有觀點指出,一周目完全可以打滿P/R,而二周目反而無法做到。
這究竟是為什么呢?
實際上,很多人都忽視了一個關(guān)鍵問題:初始角色的背景和經(jīng)歷。這兩個選擇非常重要,不僅對初始P/R值有影響,還會影響到過程中事件的P/R加成。然而許多人都是隨意選擇的。
現(xiàn)將信息整理如下,希望大家能夠豁然開朗。P代表模范,R代表叛逆。
出生地:
出生在地球的角色:面臨嚴(yán)峻的生存條件,但可獲得R值獎勵。
出生在太空的角色:享受和平的環(huán)境,獲得P值獎勵。
殖民地出生的角色:環(huán)境適中,能夠同時獲得R值和P值獎勵。
心理特征:
冷酷無情:獲得R值獎勵。
戰(zhàn)爭英雄:獲得P值獎勵。
幸存者:同時獲得R值和P值獎勵。
這些獎勵體現(xiàn)在初始值較高且獎勵加成顯著。
在某些任務(wù)中,即便選擇相同,一個具有地球+冷酷背景的角色只能得到2點P值,而一個具有太空+戰(zhàn)爭英雄背景的角色則能獲得5點以上,結(jié)合職業(yè)加點后可獲得更多。背景出身能夠使你獲得的點數(shù)至少翻倍。
例如,地球+冷酷背景的角色如果選擇P路線,通關(guān)后只能獲得略多于4格的進(jìn)度,并且不允許出錯。而如果選擇R路線,中期就幾乎可以達(dá)到滿格。
此外,關(guān)于后期M和J之間的爭吵問題,有些人在三句話內(nèi)就能調(diào)解,而有些人即便說四句也無濟(jì)于事。唯一能夠解釋的可能是與各自的出身有關(guān),但具體情況暫時還不清楚。需要大家共同研究一下……希望大家在討論M和J的調(diào)解時,能夠結(jié)合自己角色的出身背景來分析比較。
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