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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:41:05

觀察與分析,《工人物語7:食物生產循環(huán)解析》

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

這是我觀察到的現(xiàn)象,以及我得出的結論。由于推導過程過于冗長,這里就不詳細寫出來了。

首先,我統(tǒng)計了《工人物語7》中所有單位的工作速度和跑步速度(這些是目測估算值,僅供參考)。

我以一個倉庫的正面寬度作為距離單位的1格,以一個倉庫的占地面積作為面積單位的1格。

跑步速度(經過測試,道路升級只提高工人的速度,對軍人等沒有影響)。

高級道路:每秒移動1格。

普通道路:每秒移動0.5格。

工作周期

建材生產線

植樹人:60秒

伐木工:30秒

鋸木廠 - 用時30秒

食物生產流水線

養(yǎng)豬場 - 用時60秒

獵人 - 用時60秒

屠宰場 - 用時30秒

漁夫 - 用時60秒

麥田 - 用時30秒

磨坊 - 用時30秒

面包房 - 用時30秒

礦產生產線

各類礦物? ?? ???30秒

金屬熔煉? ?? ?? ???30秒

煤炭燃燒? ?? ?? ???30秒

軍事制造流程

馬匹飼養(yǎng)? ?? ?? ?? ?? ? 60秒

商業(yè)制造流程

羊群放牧? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

科技制造流程

啤酒釀造? ?? ?? ?? ?? ? 30秒

其他事項

水井的時間是15秒

所有住宅需要30秒

請注意,這里不包括工人在完成一個工作周期后前往倉庫存取物資的時間;請根據(jù)工人的跑步時間自行估算最終消耗的時間。

一. 從這張表中可以得出的結論有:

1. 香腸(高級食物)的生產:

1) "獵人+屠宰場"模式

- 如果不給獵人提供食物,2個獵人才能支持1個屠宰場,總共只能生產1個香腸

- 如果給獵人提供高級食物:

- 1個獵人在60秒內可以為1個屠宰場提供3個肉,需要消耗1個香腸

- 1個屠宰場在60秒內消耗2個肉,生產2個香腸(不包括自用的部分)

- 每分鐘生產1根香腸和1份肉。

- 因此,我們可以得出結論。

- 兩個獵人都供應高級食物,能夠支持兩個屠宰場,每分鐘生產2根香腸和2份肉。

- 除非一個獵人負責三個狩獵點,否則獵物供應將中斷,因此獵場模式屬于一個中期循環(huán),沒有長期效益。

- 當獵物耗盡后,應拆除屠宰場,并取消獵人小屋的食物供應,僅保留一個獵人作為備用的肉類產出點。

2) "養(yǎng)豬+屠宰場"模式

- 養(yǎng)豬的產出更加穩(wěn)定。經過實踐驗證,在最小化運輸距離的情況下,一個用于生產香腸的養(yǎng)豬場可以長期穩(wěn)定地支持三個屠宰場的運作。

- 每分鐘生產5根香腸,消耗2份小麥和2桶水。

- 需要提供一口水井和至少一片麥田,注意麥田需要約3個倉庫大小的空間進行耕作。

- 實際操作中,考慮到運輸距離,麥田的生產周期可能為35到40秒,因此需要兩個麥田。

- 請注意,這種模式需要至少儲備8個香腸,否則會出現(xiàn)香腸不足的提示;

- 如果建立2個養(yǎng)豬場來支持6個屠宰場,由于占地問題,供應線不可避免地會延長,最終只能勉強滿足5個屠宰場的需求。在一個60秒的循環(huán)中,大約可以產出8個香腸,這個產量還是不錯的;

養(yǎng)豬模式的主要挑戰(zhàn)在于占地面積過大,但其產量也相當可觀:

每分鐘穩(wěn)定產出8個香腸所帶來的好處是:

- 每分鐘可以額外生產2個武器;

- 同時可以額外生產2個金幣;

- 每分鐘能多生產4塊煤;

- 每分鐘可以多生產4塊木材;

- 每分鐘可以多削4個模板;

- 每分鐘可以多生產4塊鐵。

每分鐘能夠額外生產4個面包。

經過一輪操作,每分鐘你還可以額外得到1個香腸。

面包和魚的生產:

1) 如果給漁夫香腸,漁夫在60秒內能捕獲3條魚,消耗1個香腸。

請注意,如果沒有科技升級,漁點是一次性的資源。

2) 如果給面包房香腸,面包師在60秒內能制作6個面包,消耗1個香腸。

但面包房需要完整的生產線,包括麥田和磨坊。

總的來說,普通食物的生產相較于高級食物更難加速,因為不像屠宰場那樣能通過“自產自用”來節(jié)約資源。因此,可以考慮在提升科技時,專門使用一個香腸的產出轉化為面包。

伐木:

1) 理論上,一個伐木工造成的損失需要2個植樹人來補償。

2)無法耕種的地方同樣也不適合植樹,在荒地上建一個植樹屋只會不斷地出現(xiàn)感嘆號。

3)適合種樹的地方也可以用來耕種。

4)因此,可以砍掉所有樹木,或者利用聲望解鎖的技能徹底摧毀樹木,然后把空出的土地用于耕種。

4. 從原材料到最終產品,盡量在同一領地內完成生產。例如,鑄劍場應該設在有鐵礦的地方,而鑄幣廠則應設在有金礦的地方,比如說:

某個領地有少量的樹木和獵物,并擁有一個金礦,其他區(qū)域都是荒地:

1)建造兩個森林小屋,第一個附帶一個獵場和一個伐木場,以提供香腸,第二個附帶兩個植樹屋;

2)建造一個山脈小屋,附帶一個金礦場,一個燒煤廠,并切換為地質學家的金礦;

3)建造一個貴族民居,附帶三個屠宰場和一個鑄幣廠,以提供香腸;

4)一個獵場無法使屠宰場的工作效率達到100%,但每分鐘產出4個額外的香腸仍然可行,這些香腸用來增加原木和金幣的產量;

5)整個循環(huán)可以持續(xù)到獵物耗盡,此時可以拆除一個屠宰場和一個獵人小屋,然后將鑄幣廠、屠宰場和燒煤廠調整為按需生產。

6) 如果空間足夠,可以再建一個山脈小屋和一個森林小屋。山脈小屋可以全部配備地質學家,而森林小屋則可以設伐木場和鋸木廠。

7) 如果空間不足也不要緊,可以直接在現(xiàn)有建筑上添加附屬建筑。

8) 這樣一來,整個領地就從金幣產地轉變?yōu)榻ú漠a地。

二. 其他心得:

1. 在鼠標懸停生產點時,會顯示“Efficiency”,初始值為50%。這表示在過去的1000秒中,工人實際工作的秒數(shù)。90%意味著工人有10%的時間沒有工作。我們的目標是確保每個生產點都能100%運作。

2. 搬運工每次最多可以搬運3件物品。

3. 如果指定一個頂級倉庫收集某種物資,倉庫工人會主動外出取回物資,但僅限于附近的倉庫有存貨時。

4. 如果一個倉庫僅與一個生產點相連,例如一個磨坊,搬運工會確保倉庫內始終有足夠的原料支持生產點運作兩次(磨坊則需要2份小麥)。這是搬運工的最高優(yōu)先級任務之一。

5. 在任何生產線滿負荷運轉之前,先儲備一些生產所需的物資,這樣可以避免開始滿負荷運轉時出現(xiàn)物資短缺的情況。

三. 以下是我從實踐中得出的結論,但尚未在實踐中重新驗證,歡迎大家測試后提供反饋。

推導結果:

在遠程運輸中,單位時間內運送的物資數(shù)量取決于運輸線中兩個相距最遠的倉庫。

假設一個生產點需要遠距離供貨,比如為另一塊領地的礦場提供高級食物:

如果有兩個搬運工(每次搬運6個肉)負責向三個礦場運送食物,那么必須確保工人在兩個倉庫之間往返的總時間不超過30秒,即單程時間不超過15秒,因此倉庫間的最大距離不能超過7個單位。

最終結論是:

1) 在合理規(guī)劃建筑后,在人口負擔得起的范圍內,盡可能多建倉庫,且倉庫之間的距離應盡可能短;

2) 如果兩個倉庫間的距離特別長且中間沒有其他倉庫,這兩個倉庫需要升級,同時還需升級兩者之間的道路,否則將成為運輸線的瓶頸,限制整體運輸效率;

3) 只要倉庫間距合理,在連續(xù)運送物資的情況下(例如運輸60個物資):

- 第一個物資的到達時間取決于起點倉庫和終點倉庫之間的距離;

- 隨后的物資到達時間則取決于物資經過運輸線上兩個最遠倉庫之間所需的時間。

- 因此,在占領含有木材和石材的領地后,務必就地建立生產線,以免從遙遠的地方運輸材料,延誤新領地的開發(fā)。

4) 盡量提升主干道的等級,如果缺乏石材,可以派遣6名地質學家去開采一個儲量為40的礦,確保100%獲取石材。

四. 最后想說一句:

理論總是美好的,實踐卻總是讓人疲憊?;艘徽鞂戇@篇文章,希望覺得有用的朋友能支持一下,非常感謝!

更新1:

- 多次測試表明,一個獵人在零距離運輸?shù)那闆r下,可以勉強滿足3個屠宰場的肉類供應,但不能達到100%的運轉,運轉率約為90%。

- 就地解決肉腸供應是最理想的方案,但在現(xiàn)實中,有些領地的空間太小,連房子都無法建造,在這種情況下,只能將該領地作為原料供應點,多建倉庫以確保運輸。

- 如果無法實現(xiàn)就地解決肉腸供應,長途運輸必然會導致效率降低。在這種情況下,對于長期生產的行業(yè),如制衣業(yè),需要確保屠宰場有充足的肉腸供應,并在運輸途中保障效率,如3個屠宰場為2個裁縫鋪提供供應。

- 許多領地有大片森林,但擁有大片綠地的卻很少。因此,可以有計劃地進行毀林造田的工作,后期將獵人小屋拆除,轉變?yōu)槿饽c生產地。

更新2:

士兵和商人可以穿過中立區(qū)域,而將軍可以通過中立地區(qū)撤退,但三者都無法進入敵人控制的區(qū)域。

無論是手動選擇撤退還是在戰(zhàn)斗中被擊敗,將軍都會回到這次戰(zhàn)斗的出發(fā)地點。

因此,如果你的部隊向某個方向過于深入,而敵人占領了你后方的重要交通樞紐...

那么悲劇就會發(fā)生……部隊無法為將軍提供增援,將軍也無法撤退到有兵營的領土上……最終被困在一個小區(qū)域內……具體策略請繼續(xù)閱讀。

首先,要讓敵人放松警惕,紅圈標示的是我軍行動的起點。

等待敵軍向偏遠地區(qū)進軍,這些區(qū)域用藍圈標出,如果我軍一直緊貼敵軍領地,注意此時敵軍不會轉向去攻打其他地方。

然后迅速占領中間地帶,直到黃圈標記的位置,這里是交通要道,也是我們選擇的伏擊地點。

被白圈圈出的幾塊領地,右下方的三座城市形成一個三角形,我們現(xiàn)在已經占領了這個三角形的左下角。

此時敵軍已從偏遠地區(qū)回防,擊敗敵軍后,敵將會沿原路撤退到白圈的右下角。

不要追擊,派另一位將軍占領白圈頂角的領地,這樣就完成了封鎖。

11. 電腦系統(tǒng)被鎖定后,不會再出現(xiàn)新的將軍,因此在軍事上就相當于被削弱了。如果與真人對戰(zhàn),可以留下一個將軍和一個矛兵進行封鎖,其余大部隊迅速進攻其他領地。

為什么要這樣復雜?

1. 我軍在外線作戰(zhàn),補充兵力困難,鞏固新占領的區(qū)域也頗具挑戰(zhàn)。

2. 敵軍在內線作戰(zhàn),左上方就是他們的首都,補充兵力很容易。如果在打敗敵軍后讓他們的將軍逃脫,當我軍攻城時,敵軍可能會再次集結部隊來干擾。一旦攻城失敗,陷入持久戰(zhàn),對我軍非常不利。

更新3:

經過驗證,科技升級后,一個伐木工配合一個植樹工就能實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,具體細節(jié)沒有精力深入研究了。

更新4:

漁點自動恢復的科技作用不大,恢復速度很慢,大約需要2-3個漁點才能支持一個漁夫長期捕魚。還不如采取竭澤而漁的策略,畢竟普通食物在提升1級和2級科技時有用,后期只作為高級食物的補充,1到2個面包房就足夠了。

但是,如果要封鎖對手的科研路徑,就必須研發(fā)這個科技。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這次妖王宴由天鵬一族召開,他們成為北地圣主的呼聲也最大,王煜比較疑惑的是,目前并未聽說過北地有化神妖尊的存在。

理論上應該是有的,但藏的比較深。幾乎沒有這方面的情報,王煜權當不知情,少見的老實跟隨著幾人進入云道之中。

未久。一座漂浮在云海之中的巨型建筑,出現(xiàn)在視野末端,古樸典雅,總體呈現(xiàn)圓形場地,像是斗獸場般,四周是逐漸增高外擴的階梯。

中間的對戰(zhàn)場地正擺放著一張張矮桌,到處都妝點的很是奢華,硬生生將一處斗法之地臨時改造成了露天宴會場所。

觀戰(zhàn)的最低都是三階妖族,它們已經能自由控制身體的大小,看上去像是動物園似的,化形大妖數(shù)量也不少。粗略看去少說也有百名。

這就是上百名元嬰強者,已經比逆靈血宗的元嬰數(shù)量都要多的多,絕大多數(shù)都是初期,并且來自各個種族。想讓它們完全團結一致,力往一處使,根本是不可能的,一些天敵克制關系,注定了不可能團結。

就像人也有地域區(qū)分和人種區(qū)分一樣。內斗,是諸族群長盛不衰的經典元素。除此之外。王煜還看到不少和他一樣的人族元嬰修士,有太湖的人也有赤鳶的人,甚至他察覺到了極其熟悉黃泉氣息。

黃泉觀的元嬰后期大修士!八成是來扶持九王之爭的,此人王煜并不認識,正與邪龍蛛一族的化形大妖在閑談,似乎是注意到停留過久的目光。

其人回頭間,對王煜點頭算是打招呼。王某人一囧。連忙挪開目光,沒想到大修士感知這么敏銳,對方態(tài)度有些奇怪,出現(xiàn)在北地妖族的妖王宴上也很奇怪。

楓州亂象,有一半原因便是黃泉觀造成的。他不由想起之前對黃泉觀的揣測。將冰獄界視作一方監(jiān)獄的話,釋放古魔就是煽動囚犯造反,容易被獄卒打落,這條路多次證明行不通。

游戲亮點

而在這種領悟中,墨畫對“道化”的認知,進一步深化。一些神髓的法則,化作養(yǎng)分,融入了他的潛意識中,不知不覺中,他神念中的,最后一縷“雜質”,也被徹底煉化,化作了無暇的金色。

至此,墨畫的神念通體純金,純粹無暇,璀璨奪目。瓶頸徹底粉碎,消弭無蹤。金色的“神明”大道,從天而降,鋪在墨畫的命格之道上,與他身為“人”的道路,兩相交錯,融在一起。

神道與人道,交融共鳴。墨畫的神念,至此,終于到了二十紋。二十紋,神識結丹!那一瞬間,天地異變。一道神念金光,沖天而起,如長虹貫日,白晝天明,照亮了太虛山的整個夜空。

而后金光向四周蔓延,開支散葉,顯化為了一尊金光溢彩,法則流轉的,純金色的神權之樹。這神權之樹上,綻開的并非枝葉,而是陣紋!

游戲玩法

【咦,我突然想到了一點,既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負責的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會鍛造之法?】

對于走機制路線,不少擁有日記本的女主其實是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動了。

因為胡列娜的發(fā)展路線,就是不斷提高精神力,以及加強魅惑的強度。一般來說,她的精神力會比魂力等級高一階的,而如果不是同為修煉極致精神力的魂師,那在封號之前,基本上是沒有敵手的。

評測

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