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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:56:29

探索背后的故事,《足球經(jīng)理》20年發(fā)展歷程解析

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聲明

本文不接受隔壁和游民的分享,謝謝配合

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當(dāng)提到足球經(jīng)理這個(gè)游戲時(shí),很多人可能會(huì)想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長(zhǎng)廊,隨著時(shí)間的腳步慢慢回顧這一切。

起源

緣起 —— 1992

1992年,當(dāng)電腦游戲仍在起步階段時(shí),Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因?yàn)橐粫r(shí)靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡(jiǎn)稱CM)。這款游戲?yàn)樽闱蚪?jīng)理類模擬游戲奠定了基礎(chǔ),其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結(jié)構(gòu)(經(jīng)典的分列式)??梢哉f,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風(fēng)格都源于此。

Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer

不得不承認(rèn),Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實(shí)開創(chuàng)了游戲世界的一個(gè)新領(lǐng)域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時(shí)拉開了此后20年的歷史帷幕。

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青銅時(shí)代(1992-1997年)

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列

Championship Manager(下文簡(jiǎn)稱CM)

CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設(shè)計(jì)的。因此,當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個(gè)分辨率僅為300*200的古老游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構(gòu)。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊(duì)管理、國(guó)家隊(duì)比賽,到比賽的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨(dú)特的文字解說模式為未來十年內(nèi)的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當(dāng)時(shí)確實(shí)是一項(xiàng)創(chuàng)新。

Championship Manager 93

隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對(duì)天才組合,并在1993年進(jìn)行了商業(yè)化運(yùn)作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進(jìn)步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊(duì)數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。

之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級(jí)版,CM 94。實(shí)際上,CM94只是對(duì)游戲中的球員和球隊(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)時(shí)更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會(huì)推出一個(gè)名為CM9X的獨(dú)立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。

Championship Manager 2

在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對(duì)CM進(jìn)行了再次改進(jìn),使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達(dá)到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊(duì)、球員、戰(zhàn)術(shù)等界面進(jìn)行了詳細(xì)分類。

在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術(shù)極為重要。僅僅依靠?jī)?yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能贏得比賽和冠軍。同時(shí),基本戰(zhàn)術(shù)相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)圖標(biāo)來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)。球員不再是空白,他們可能會(huì)受傷,或者因?yàn)榈貌坏缴蠄?chǎng)機(jī)會(huì)而感到不滿。

其次,首次對(duì)球員的各項(xiàng)屬性進(jìn)行了詳細(xì)的劃分,例如身高、體重、技術(shù)參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊(duì)選擇合適的球員。

此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫(kù)”作為CM游戲的核心部分。整個(gè)游戲擴(kuò)展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實(shí)時(shí)更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。

隨著Sports Interactive的成立以及與當(dāng)時(shí)游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。

之后推出的CM97/98被認(rèn)為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點(diǎn)是極大地?cái)U(kuò)展了游戲數(shù)據(jù)庫(kù),玩家可以同時(shí)管理最多十多個(gè)聯(lián)賽,包括當(dāng)時(shí)歐洲的五大聯(lián)賽??梢哉f,CM系列在CM97/98中真正達(dá)到了足球經(jīng)理的真實(shí)境界,而CM97/98也可能是國(guó)內(nèi)球迷最早接觸的游戲系列。

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電影大嫂

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大?。?em>73mb更新:2025-02-23 15:56:29

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這會(huì)兒已經(jīng)晚上八點(diǎn)鐘了,林洛又在蘇子初那兒,被撩撥出了火氣,接下來自然是要打一場(chǎng)球賽的。而此時(shí)的次臥。

蘇子初紅著臉,給自己的好閨蜜發(fā)消息:“我的天!好社死!剛剛讓姐夫幫我收拾衣服,忘了內(nèi)褲也在行李箱,啊啊啊啊啊啊啊啊……”

閨蜜:“???????”蘇子初:“(捂臉)全被姐夫看到了,真的超級(jí)尷尬!”閨蜜:“初初,你說林洛不會(huì)以為你在故意勾引他吧(狗頭)小心他今晚進(jìn)你臥室(色)”

蘇子初:“你這個(gè)下頭女?!遍|蜜:“我不是,但如果林洛半夜來我房間的話,我可以?。。 边@個(gè)閨蜜是林洛的粉絲,所以蘇子初最近經(jīng)常跟對(duì)方炫耀,林洛最近對(duì)自己有多好云云。

閨蜜都饞哭了。蘇子初:“我不可以,我今天晚上鎖門睡!”閨蜜:“得了吧你,你不會(huì)以為林洛真會(huì)對(duì)你有興趣吧?”

蘇子初聽了這話,莫名有些生氣:“為什么不能對(duì)我有興趣,我長(zhǎng)得沒有肖朧月好看么?”閨蜜:“你顏值不比誰(shuí)低,但這不代表林洛會(huì)對(duì)你有興趣吧?!?/p>

蘇子初:“你根本不知道姐夫現(xiàn)在多寵我,我懷疑他對(duì)我有興趣,但因?yàn)榻憬阈V月才沒法下手罷了。”閨蜜:“扯吧你就,不然咱們回頭見一面,以我多年戀愛經(jīng)驗(yàn),一眼就可以看出來林洛對(duì)你有沒有意思?!?/p>

蘇子初:“呵呵,我看你就是想趁機(jī)見我姐夫?!遍|蜜:“是的,但誰(shuí)讓某人最近天天在群里吹牛,說林洛多寵你呢。”

蘇子初:“行吧,回頭我?guī)銈円娨娢医惴颍銈兊綍r(shí)候就知道了?!遍|蜜:“好呀,我眼光可是超級(jí)毒辣的!”

正想和閨蜜繼續(xù)聊,蘇子初忽然聽到隔壁傳來一陣動(dòng)靜,頗有節(jié)奏感?!斑@是?”蘇子初愣了愣,然后驚奇的捂住了小嘴,已然明白隔壁傳來的是什么動(dòng)靜了……

游戲亮點(diǎn)

同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對(duì)會(huì)給你一個(gè)滿意的報(bào)酬?!?/p>

“你也不用擔(dān)心別的,我會(huì)作為主攻,大頭都會(huì)在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺得莫恩不會(huì)拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。

但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會(huì)死的巨大壓迫感中勇敢了一次。

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)都錯(cuò)愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門后跑出。

游戲玩法

這就是個(gè)威懾問題,大忍村出來的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類似于仇富,或者說仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

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