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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 22:20:46

活動(dòng)背后的奇幻世界揭秘,[無冬之夜2]背景:奇妙的D&D規(guī)則

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北京星空娛動(dòng)正在熱烈舉辦一項(xiàng)活動(dòng),名為“迎接‘王者’歸來《無冬之夜2》大規(guī)?;?dòng)活動(dòng)第二彈:原創(chuàng)神器征集活動(dòng)”。隨著活動(dòng)的推進(jìn),越來越多的朋友對(duì)《無冬之夜2》這款游戲充滿了期待和好奇。作為游戲中的一大亮點(diǎn),龍與地下城規(guī)則吸引著玩家們的極大興趣。為此,我們特別翻譯和查閱了大量材料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。

D&D規(guī)則所用的骰子

D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的法則”——這雖然對(duì)游戲角色而言并不存在,但對(duì)于玩家來說卻至關(guān)重要:動(dòng)作是否成功、效果如何判定、效果的必然性或隨機(jī)性,均由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)基于六種骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù),其中最關(guān)鍵的是20面骰,用于大多數(shù)“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&D是一款以戰(zhàn)斗為核心的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分通??赏ㄟ^常識(shí)判斷)。每當(dāng)玩家嘗試某個(gè)可能失敗的動(dòng)作時(shí),投一個(gè)骰子(這反映了客觀世界的不可預(yù)測(cè)性),將結(jié)果與相關(guān)的調(diào)整值相加(這體現(xiàn)了已知的能力、技術(shù)、環(huán)境及其他因素),與目標(biāo)數(shù)值(即難度及各種不利因素導(dǎo)致的可能失敗的幾率)進(jìn)行比較,若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動(dòng)作便成功;否則,動(dòng)作失敗。

這一規(guī)則體系被稱為“D20系統(tǒng)”,以D20骰子為核心。D20系統(tǒng)包括D12、D10(各兩顆,用于百分比投擲)、D8、D6和D4,總共七顆骰子,它們幾乎可以計(jì)算D&D世界中的所有事件。D20系統(tǒng)的特點(diǎn)還包括基于等級(jí)的HD(通過骰子決定生命點(diǎn))/HP系統(tǒng),以及線性增長(zhǎng)的角色能力等。

熟悉D&D系統(tǒng)的人能夠?qū)缀跛惺虑榕cD20關(guān)聯(lián)起來——例如“推門進(jìn)屋”這一簡(jiǎn)單動(dòng)作:如果門卡住了,需要用點(diǎn)力氣才能成功,可以設(shè)定推門的難度為5,普通人一次成功的機(jī)會(huì)很高,大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試幾次;如果門鎖著,可以設(shè)定撞開門的難度為20,普通人可能需要多次嘗試,甚至助跑,才能一腳踹開;如果是不銹鋼防盜門,鎖非常結(jié)實(shí),必須通過極其巧妙的技術(shù)才能開鎖,難度為20以上,只有專業(yè)鎖匠才能解決——這是一個(gè)典型的“D20化”過程。

三十多年來,D&D已成為定義游戲流派的規(guī)則,設(shè)立了奇幻類角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)。D&D是一個(gè)充滿奇幻冒險(xiǎn)的世界,擁有傳奇的英雄、致命的怪物和復(fù)雜多變的設(shè)定,給予玩家身臨其境的體驗(yàn)。玩家創(chuàng)造了無數(shù)英雄角色:或是勇猛的戰(zhàn)士,或是神出鬼沒的盜賊,或是強(qiáng)大的法師……他們帶領(lǐng)人們不斷探險(xiǎn),合力戰(zhàn)勝怪物并挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,逐漸在力量、榮譽(yù)和成就中成長(zhǎng)?!洱埮c地下城》始于1974年,最初是三本小冊(cè)子裝在一個(gè)盒子里。1978年,較大開本的精裝版《高級(jí)龍與地下城》第一版正式發(fā)行(包括最初的玩家手冊(cè)、地下城主指南和怪物手冊(cè)),第二版于1989年出版。2000年,《高級(jí)龍與地下城》中的“高級(jí)”二字被移除,游戲名稱恢復(fù)為最初的《龍與地下城》。第三版(有時(shí)稱為“3E”)在規(guī)則上進(jìn)行了顯著改動(dòng),為系統(tǒng)注入了新生命。2004年,Wizards of the Coast(簡(jiǎn)稱WotC)在第三版基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分調(diào)整和改動(dòng),雖然不如第二版到第三版那樣巨大,但對(duì)D&D規(guī)則游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,目前《無冬之夜2》正采用D&D 3.5版規(guī)則。

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嚴(yán)小雨

嚴(yán)小雨

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“砰!”最終,二人一起墜落進(jìn)了停車場(chǎng),砸出一個(gè)凹坑。這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)分不清楚到底誰才是那個(gè)血人了,因?yàn)殡p方身上都已鮮血淋漓。

可即使都到了這一地步,血人依舊掙扎著伸手,掐住了潤(rùn)生的脖子。潤(rùn)生也只能用手,抓住對(duì)方的手腕,用力向外拉扯。

雙方就這么,僵持了一段時(shí)間。好在,血人身上的鮮血不再那般滾燙,要不然脖子這里被融穿,潤(rùn)生的腦袋都得從身上滾下去。

像是一根蠟燭,終于燃盡了最后一點(diǎn)蠟油。血人喉嚨里發(fā)出聲音:“對(duì)……對(duì)不住……”下一刻,血人身上的鐵鏈斷裂,其肉塊也隨之散落。

一團(tuán)紅色的光圈飄離,沒入了前方柱子后面,消失不見。生死危機(jī)解除,潤(rùn)生雙臂垂落,躺在地上,出氣比進(jìn)氣多。

柱子后面,傳來了聲音,似是有東西打算從那后頭出來,向這里逼近。躺在那里如同昏迷的潤(rùn)生,內(nèi)里微微運(yùn)氣。

他現(xiàn)在傷勢(shì)非常之重,哪怕是在經(jīng)歷特訓(xùn)時(shí),秦叔都沒有給自己造成過這般嚴(yán)重的傷。在這種狀態(tài)下,要是十六處氣門全開,自己必然無法承受隨之而來的反噬。

但他愿意去嘗試一命換一命,把那個(gè)躲在陰影里的家伙拉去陪葬。這樣的話,不管這一浪具體是個(gè)什么模樣,但自己也算是幫小遠(yuǎn)去除掉了一個(gè)威脅強(qiáng)敵。

只是,氣門全開的預(yù)備動(dòng)作,到底還無法做到悄無聲息,他的皮膚如同充氣一般開始鼓起,一卷卷氣浪在其周邊環(huán)繞。

那東西像是察覺到了可怕的危機(jī),沒再向前逼近。緊接著,其身形自原地消失,直接離去。“咳咳……咳……”潤(rùn)生咳出了鮮血,他睜著眼,恨恨地看向那根柱子。

游戲亮點(diǎn)

“讓我們恭喜漢克斯先生,恭喜德納先生,在這一輪的撈錢活動(dòng)中,撈到了最大的額度?!薄白屛覀儊響c賀,讓我們來干杯!”

“干杯!”德納率先拿起杯子,和林語碰了一下,然后他又朝漢克斯伸出杯子。東西拿到手,漢克斯立馬就換了一副懶散的模樣,斜斜的靠在酒桌邊上,漫不經(jīng)心的搖晃著紅酒杯。

看著伸過來的杯子,他端起酒杯輕輕碰一下,接著就一口喝掉杯中的酒水。喝掉酒水,他仰起的頭卻并沒有低下,而是繼續(xù)看著天空,幽幽的說道:

“話說,這樣大塊吃,我吃上癮了,怎么搞?”“中央戰(zhàn)區(qū)的軍隊(duì)全部壓到以色列,把以色列人全部干死,扒了他們的皮,抽了他們的筋,他們的錢就全是你的了。”林語遙遙舉杯,說出了自己的建議。

游戲玩法

性質(zhì)就不一樣??蓪?duì)羅熙來說,‘鬼’和‘殺人狂’本質(zhì)上沒有任何區(qū)別。聽完吳蕊的講述,安芷妍點(diǎn)頭:“我大概知道羅熙的思路了,要設(shè)計(jì)第一醫(yī)院這個(gè)大型關(guān)卡場(chǎng)景,需要填充太多的元素,但如果在‘現(xiàn)實(shí)’中有參照物,那么設(shè)計(jì)工作就會(huì)簡(jiǎn)單很多,羅熙讓咱們尋找和場(chǎng)景中那些恐怖醫(yī)生護(hù)士的原型,其實(shí)就是為了印證一件事”

聽到這里,吳蕊也聽明白了。“如果能印證,說明第一醫(yī)院的管理員,就在這個(gè)醫(yī)院里,因?yàn)橥馊瞬豢赡苋绱肆私忉t(yī)院的工作人員,也就是說,羅熙要見的是這里的管理員?”

“應(yīng)該是這樣?!薄翱删退阏业焦芾韱T,又能怎么樣?對(duì)方未必會(huì)見他,而且,說不定會(huì).”“這個(gè)就不是咱們操心的事情了,羅熙既然這么做,就一定有他的理由?!?/p>

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