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借助前作某高玩大腿的加持,憑借一路A過(guò)去的豐富經(jīng)驗(yàn),某依舊習(xí)慣性地選擇了Insane難度。
正當(dāng)某帶著水元素小惡魔們興高采烈地掃圖時(shí),卻遇到AI總分5000+的大塊頭肌肉男們前來(lái)“送溫暖”。
接著,當(dāng)某剛剛建起第一個(gè)前哨站時(shí),AI們?cè)缫阉奶幦Φ兀⒂脤?shí)際行動(dòng)教育了某什么叫“圍觀(guān)”。
連續(xù)被虐了十多次,開(kāi)局全是各種慘敗的結(jié)局,對(duì)手巴比倫的科技如白菜價(jià),火元素招募比老鼠還便宜,這AI的福利也未免太好了吧。
無(wú)奈之下,某只能將難度降低一級(jí),這才終于扳回一局,成功反虐了回去。
開(kāi)荒嘛,當(dāng)然不能光是發(fā)表強(qiáng)烈譴責(zé),最后癱倒在地板上總結(jié)經(jīng)驗(yàn)才是王道:
1~ 開(kāi)局定居點(diǎn)的資源可以少些食物和錘子,但開(kāi)頭一定要有E,這玩意兒堪稱(chēng)城市的“寶石插槽”,插進(jìn)去的就像是城市附魔,每一個(gè)附魔效果堪比一座建筑,甚至更強(qiáng),而且還即時(shí)生效,不占用城市寶貴的建筑回合。當(dāng)然,如果你自定義角色是“魔法小白”,胸口有七道疤痕,手下都是莫西干頭,那你可以無(wú)視這個(gè)建議。
2~ 首都的建筑回合極其珍貴,連用來(lái)生產(chǎn)蜘蛛都顯得浪費(fèi)。第2個(gè)建筑序列最好是移民,最遲不能拖到第3個(gè)。移民造出來(lái)后必須用來(lái)建分城,而不是浪費(fèi)在前哨站上。分城的職責(zé)是擴(kuò)張與分擔(dān)首都的壓力。如果移民造出來(lái)卻找不到合適的地方建分城,那就重開(kāi)吧……光靠首都是肯定追不上節(jié)奏的。
3~ 如果開(kāi)局沒(méi)有食物資源,那科技必須優(yōu)先1-2級(jí)的食物科技,否則首都等級(jí)會(huì)永遠(yuǎn)卡在LV2,難以提升。分城建立后,也盡量為首都尋找一個(gè)食物資源點(diǎn)建個(gè)前哨站,否則首都的人口需求過(guò)大,會(huì)對(duì)科研和生產(chǎn)帶來(lái)很大壓力。
4~ 初期的人類(lèi)部隊(duì)普遍不給力,而且生產(chǎn)周期過(guò)長(zhǎng),嚴(yán)重拖慢開(kāi)荒進(jìn)度,能不造就盡量別造。部隊(duì)來(lái)源主要靠召喚、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、翻垃圾箱拾取,或者在自定義時(shí)選馴獸師,配合撿到的項(xiàng)圈抓熊用。當(dāng)然,別一味地搞經(jīng)濟(jì)發(fā)展,適時(shí)提升戰(zhàn)斗科技,否則當(dāng)AI主動(dòng)挑釁時(shí),你的這些單位可能完全不頂用。
5~不要盲目地什么裝備都往身上穿,小心因負(fù)重過(guò)高而受到懲罰。可以主動(dòng)降低負(fù)重,尤其是法師和射手更要注意。馬或狼可以幫忙分擔(dān)一些重量。法師在不需要施法作戰(zhàn)時(shí),可以拿弓或者穿戴齊全后揮舞斧頭賣(mài)萌。但面對(duì)硬仗時(shí),還是老老實(shí)實(shí)脫下盔甲,拿起魔杖,保持輕負(fù)重狀態(tài)比較好。平時(shí)能不施法就別使用魔法,因?yàn)榉χ凳欠浅氋F的戰(zhàn)略資源。
6~原本不會(huì)移動(dòng)的野怪,如果被劃入城市的控制范圍,就會(huì)被激活,需要小心它們可能發(fā)起的攻城行動(dòng)。在建分城或前哨時(shí),最好讓主力部隊(duì)先清理干凈周?chē)耐{。如果暫時(shí)打不過(guò)或戰(zhàn)斗損耗太大,別輕易冒險(xiǎn)強(qiáng)行動(dòng)手,等實(shí)力提升后再來(lái)解決,或者等AI來(lái)建城,等它們打完野怪后,再順勢(shì)把AI踢走。
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