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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:56:24

探索游戲技巧,《火炬之光》VH模式全攻略

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在魔星大大的啟發(fā)下,我決定分享一些關(guān)于VH模式的心得,希望能為那些在VH中需要幫助或感到困惑的朋友提供一些支持,僅此而已。

第一:屬性。力量:影響近戰(zhàn)攻擊的傷害,是戰(zhàn)士不可或缺的。

敏捷:影響遠(yuǎn)程攻擊的傷害,是弓手必備的。

魔法:影響元素攻擊的傷害,主要是元素法師的必需,召喚流派可以適當(dāng)增加(為了裝備需求)。

防御:影響護(hù)甲的傷害吸收,在VH模式中是各職業(yè)的基礎(chǔ)需求。

接下來(lái)討論一些重要屬性,暴擊和暴擊傷害,是VH模式中各職業(yè)必備的屬性。VH后期,快速解決敵人是最佳防御!暴擊可以通過(guò)技能、寶石、附魔以及裝備本身的暴擊率來(lái)提升,而暴擊傷害只能通過(guò)附魔和裝備本身的暴擊傷害增加。因此,評(píng)估一把武器的優(yōu)劣時(shí),除了高DPS輸出,暴擊傷害也是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。

格擋,可以讓角色無(wú)視所有攻擊,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和元素攻擊,但最高為50。戰(zhàn)士在這方面有先天優(yōu)勢(shì),通過(guò)幻影護(hù)甲和格擋技能,即使不使用盾牌,也能達(dá)到格擋上限,而其他職業(yè)則可以通過(guò)盾牌和格擋技能來(lái)提升。VH后期,這是一項(xiàng)必備屬性,盡量提高。

遠(yuǎn)程傷害反彈幾率,這個(gè)屬性曾讓我困惑,因?yàn)樵谀痴搲吹揭晃慌笥烟岬?,兩件裝備各有50%幾率反彈50%傷害疊加后,面對(duì)遠(yuǎn)程怪(包括元素攻擊)時(shí),自己不會(huì)受傷,反而將傷害反彈給攻擊者。測(cè)試后,與魔星大大討論發(fā)現(xiàn),這個(gè)屬性是先受到遠(yuǎn)程傷害,然后再反彈給對(duì)方。換句話(huà)說(shuō),如果你愿意,并且有足夠的血量,當(dāng)你裝備100%幾率反彈遠(yuǎn)程的幾百傷害時(shí),你可以自信地站在黑暗空間中的元素怪群中,看著那些高攻擊但脆弱的元素怪逐一倒下。然而,在通常情況下,沒(méi)有任何調(diào)整時(shí),被一群元素怪圍住,VH模式基本上就要回城或復(fù)活了。

元素和物理傷害減免百分比,這對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)非常重要,配合冰盾會(huì)產(chǎn)生極好的效果。11級(jí)的冰盾可以減少56%的元素和物理傷害,這個(gè)屬性等于給冰盾增加了更高的加成。如果堆到100%,就完全免疫元素和物理傷害了。引用魔星大大的提醒,千萬(wàn)不要超過(guò)100%,因?yàn)閷傩砸绯龅脑?huà),升級(jí)后角色會(huì)被怪物瞬間秒殺(BUG)。

現(xiàn)在重點(diǎn)談?wù)刅H模式下的戰(zhàn)士。首先,錦江兄,我最喜歡的職業(yè),如果不考慮其他因素,選擇自己喜愛(ài)的職業(yè),我猜錦江至少能得到4票以上,為什么呢?因?yàn)殚L(zhǎng)相酷似三國(guó)無(wú)雙的龐德,有著明星般的外貌。個(gè)人觀(guān)點(diǎn)是,游戲的樂(lè)趣在于暢快體驗(yàn)。VH后期,弓手和法師通常在后面,小心翼翼地行進(jìn),而錦江兄則可以揮舞自己的刀刃,勇敢地面對(duì)敵人。

本文將基于多次在VH模式中重新練號(hào)的戰(zhàn)士經(jīng)驗(yàn),討論在VH后期環(huán)境中不利于戰(zhàn)士生存的情況下,如何更好地存活。遵循“強(qiáng)化自身比強(qiáng)化召喚物更重要”的原則。

關(guān)于戰(zhàn)士的技能加點(diǎn),我有一些個(gè)人看法。因?yàn)槲抑赝娴奶?hào)裝備都是從大號(hào)繼承下來(lái)的(如果是開(kāi)荒階段,也可以從網(wǎng)上下載一套全紫裝,VH模式后期并不會(huì)依賴(lài)早期的紫裝,所以不用擔(dān)心影響游戲平衡)。我的方法是在前5級(jí)不分配任何技能點(diǎn),等到5級(jí)后,按照護(hù)甲專(zhuān)精和戰(zhàn)爭(zhēng)武器專(zhuān)精1:1的比例進(jìn)行加點(diǎn),這樣可以在低等級(jí)時(shí)裝備高級(jí)裝備,最高可超過(guò)當(dāng)前等級(jí)10級(jí)。到10級(jí)時(shí),將技能點(diǎn)全部放在冒險(xiǎn)家上,剩余的點(diǎn)數(shù)繼續(xù)按1:1分配給護(hù)甲專(zhuān)精和戰(zhàn)爭(zhēng)武器專(zhuān)精。不用擔(dān)心傷害問(wèn)題,憑借橫掃技能和高等級(jí)裝備,生存能力反而提高。到15級(jí)時(shí),給冰盾加1點(diǎn),1級(jí)就可以提供29%的物理和元素減傷以及75%的擊退抵抗。我的加點(diǎn)方式是:毀滅11級(jí)(后面會(huì)解釋這個(gè)技能如何加到11級(jí))、橫掃11級(jí)、冰盾11級(jí)、護(hù)甲腐蝕11級(jí)、幻影護(hù)甲11級(jí),致命打擊加滿(mǎn),護(hù)甲精通滿(mǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)武器專(zhuān)精滿(mǎn),冒險(xiǎn)家滿(mǎn),雙持滿(mǎn)。格擋根據(jù)影子護(hù)甲和裝備提供的格擋加成加到50即可。根據(jù)學(xué)習(xí)的卷軸,攻擊、防御、魔法可以加滿(mǎn)。多余的技能點(diǎn)可以加在高級(jí)法術(shù)專(zhuān)家上,省藍(lán),讓我們可以毫無(wú)顧忌地釋放技能。

目前,毀滅和光環(huán)的BUG尚未修復(fù)(開(kāi)啟光環(huán)后使用毀滅,光環(huán)會(huì)消失),再加上光環(huán)的效果也不太明顯,所以我選擇放棄。這樣,一個(gè)狂戰(zhàn)士的基本形態(tài)就形成了。關(guān)于卷軸技能,我的選擇是學(xué)鑒定術(shù)、疾速、苦修和元素保護(hù),所以盡量加滿(mǎn)防御魔法專(zhuān)家。寶寶學(xué)習(xí)的是冰箭和沉默(為什么不學(xué)撒網(wǎng)?因?yàn)槿鼍W(wǎng)對(duì)寶寶來(lái)說(shuō)有冷卻時(shí)間,而人物沒(méi)有,更重要的是寶寶經(jīng)常亂用撒網(wǎng))。戰(zhàn)斗時(shí),開(kāi)啟元素保護(hù)、冰盾和幻影護(hù)甲,首先使用護(hù)甲腐蝕,11級(jí)時(shí)增加25的擊退,物理和元素傷害提高110%持續(xù)26秒,75%的幾率使敵人昏迷3秒!這是一個(gè)讓?xiě)?zhàn)士興奮的技能,經(jīng)常一聲獅子吼,怪群就暈倒一片,然后開(kāi)啟毀滅沖進(jìn)去。使用毀滅時(shí)最好按一下放一下,不要一直按著,耗魔非???。當(dāng)高級(jí)法術(shù)專(zhuān)家加滿(mǎn)后,放技能基本不消耗魔力,相當(dāng)于無(wú)限MP。時(shí)刻注意冰盾和護(hù)甲的持續(xù)時(shí)間,VH后期,沒(méi)有冰盾的話(huà),沖進(jìn)怪堆很容易被秒殺。注意合理搭配使用毀滅、護(hù)甲腐蝕和橫掃。小心元素怪的秒殺攻擊,盡量保持HP在半血以上。戰(zhàn)士依舊是火炬最爽快的職業(yè)。

下面簡(jiǎn)單談?wù)劰趾湍Х◣?。弓手最大的?yōu)勢(shì)在于攻擊的距離,距離!弓手沒(méi)有任何附加BUFF技能,VH后期,如果不小心沖進(jìn)怪堆基本上就是倒地。所以再次強(qiáng)調(diào),保持距離!弓手主要依靠寶寶和一些強(qiáng)力的召喚物在前面頂著,自己在后面使用彈射、扔爆炸箭和陷阱等技能。我推薦的加點(diǎn)如下:彈射11級(jí)、爆炸箭11級(jí),這兩個(gè)技能是弓手的主要輸出技能,遠(yuǎn)程武器大師滿(mǎn),精準(zhǔn)暴擊滿(mǎn),冒險(xiǎn)者滿(mǎn),格擋滿(mǎn),護(hù)甲大師滿(mǎn),霜之新星1點(diǎn)或滿(mǎn),雙持滿(mǎn),高級(jí)法術(shù)專(zhuān)家可滿(mǎn)。沖擊陷阱要么不點(diǎn)要么點(diǎn)滿(mǎn)??梢钥吹焦諱M的終極技能疾刺我沒(méi)有加點(diǎn),為什么?放棄賴(lài)以生存的距離,僅僅為了沖進(jìn)怪堆開(kāi)心一下?這個(gè)技能是按每秒消耗魔力來(lái)釋放的,消耗大量魔力不算,這個(gè)技能并不是無(wú)敵狀態(tài),VH后期開(kāi)啟此技能沖進(jìn)怪堆,小怪摸一下,基本不死也殘了。卷軸技能我個(gè)人推薦學(xué)習(xí)撒網(wǎng)、鑒定、苦修和圣甲蟲(chóng)(MOD新出的召喚物,高FT,不死的小強(qiáng),11級(jí)可召喚3只,用于肉盾),寶寶依舊是冰箭和沉默。戰(zhàn)斗時(shí),注意小心推進(jìn),切忌不要沖進(jìn)怪堆。引來(lái)怪物后,先使用撒網(wǎng),這個(gè)技能可以說(shuō)是專(zhuān)門(mén)為弓手MM設(shè)計(jì)的,無(wú)冷卻時(shí)間,百分百使怪物在原地不動(dòng)3秒(精英怪減速,BOSS免疫),然后扔陷阱,狂砸爆炸箭,彈射是明智的選擇 o(∩_∩)o...注意走位,最后再次強(qiáng)調(diào)保持距離!

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游戲特色

“古蟬裂,新蟬出,奮翼遠(yuǎn)遁,又一類(lèi)神,或殂落,或新生?!碑?dāng)讀到這篇時(shí),秦銘沉思,總覺(jué)得涉及到了某些經(jīng)文,比如《金蟬經(jīng)》,還有它之上的《神蟬經(jīng)》。

難道說(shuō),某些奇功以及更高層次的秘典,其源頭可以追溯到一些類(lèi)神生物?“當(dāng)年,昆崚發(fā)生了什么?一只神蟬曾奮力遠(yuǎn)逃,真是讓人想回到那個(gè)年代,看個(gè)究竟?!?/p>

秦銘看得津津有味,知曉了一些古早時(shí)期的類(lèi)神生物。甚至,他當(dāng)初忽悠崔沖玄時(shí),所提及的“六御”,似乎也不是那么的不靠譜了,這本書(shū)中隱約間提到“一御”,是一位死去的舊神。

“類(lèi)神壽有盡,近仙生亦有涯,修改命之術(shù),求蛻變以延壽……”秦銘合上這本書(shū),向遠(yuǎn)處走去,再次上路。他開(kāi)始琢磨,某些功法的真正來(lái)頭。

秦銘覺(jué)得,這些雜書(shū)開(kāi)闊了他的視野,可以站在更高處去思索未來(lái)的路。隨后,他在妖魔路上遇到一次血色考驗(yàn),一場(chǎng)同層面的戰(zhàn)斗,在一片巨大的宮殿中展開(kāi),不斷有妖魔出現(xiàn)。

這些都是第一境的異類(lèi),全都很強(qiáng),最初妖魔數(shù)量有限,到了后來(lái)不斷增加,由單對(duì)單,到一對(duì)多,再到他在妖魔群中浴血而行。

一時(shí)間,秦銘殺到眼睛快化成刀鋒了,他現(xiàn)在將龍蛇勁推向了最高峰,摧枯拉朽,鑿穿群魔。殺到后來(lái),這片地界,都不再有妖魔出現(xiàn)了,全被他斬盡殺絕。

天妖鏡短暫沉默后,給予冰冷的評(píng)價(jià):“在第一境內(nèi),可稱(chēng)尊一世!”秦銘詢(xún)問(wèn):“是指這一世嗎?”天妖鏡告知:“妖魔剛興起之世,法較為粗糙之時(shí)?!?/p>

接著,它居然主動(dòng)多說(shuō)了幾句冰冷的話(huà)語(yǔ),認(rèn)為以他這種天資,若不能成功補(bǔ)回完整的魔種,實(shí)乃天妒。它這是惜才了?

秦銘確定,它的確是殘寶,較為呆滯和機(jī)械,讓他可以蒙混過(guò)去。終于,他聽(tīng)到提示,即將踏足在第二處節(jié)點(diǎn)中,有人要在同層面挑戰(zhàn)他,而且是一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)。

游戲亮點(diǎn)

嵐停頓了一瞬,似是在組織語(yǔ)言。隨后它緩緩開(kāi)口道:“在解釋原理之前,您得先知道一個(gè)點(diǎn),那就是世界承認(rèn)生物的機(jī)制是多方面的。其中的條件包括,血脈,誕生地,身上有無(wú)詛咒等等。

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡(jiǎn)單,被承認(rèn)的生命體內(nèi)一定要存在當(dāng)?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個(gè)條件之外,誕生地也是一個(gè)很重要的條件。

如果是當(dāng)?shù)丶冄铮橇髀湓谕饣貧w之后基本會(huì)被世界承認(rèn),只有極少數(shù)情況不會(huì)被承認(rèn),不如世界正在被其他種族入侵。但如果是混血,那基本上一定不會(huì)得到承認(rèn),只有一些極為特殊情況才會(huì)被承認(rèn),比如拯救世界什么的。

通過(guò)這個(gè)機(jī)制,我們可以確定世界的認(rèn)可成度是,純血本地出生>混血本地出生=純血異地出生>混血外地出生>純粹外族?!?/p>

游戲玩法

聽(tīng)到此話(huà)。灰矮人國(guó)王沒(méi)有任何猶豫,伸手將左手上的一枚散發(fā)著微弱魔力波動(dòng)的戒指拿了下來(lái),拋給了過(guò)去:“拜托你了,阿斯托!”

阿斯托連忙接住這枚戒指,神色鄭重的點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨之轉(zhuǎn)身快速離去?!氨菹拢覀円驳媒o阿斯托提供幫助。”總務(wù)大臣微松一口氣,接著開(kāi)口。

“那就走吧,老家伙!”灰矮人國(guó)王抬起手,正了正頭上的王冠,面色嚴(yán)肅的咬了下嘴唇,轉(zhuǎn)過(guò)身向著來(lái)時(shí)的通道返回。

評(píng)測(cè)

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