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到了今年年底,《刺客教條3》(Assassin's Creed III)可以說(shuō)是年度最受期待的遊戲之一。尤其值得一提的是,這是《刺客教條》系列中首次推出官方中文化版本。預(yù)購(gòu)情況異?;鸨谩笓屬?gòu)一空」來(lái)形容也不為過(guò)。究竟這款遊戲?yàn)楹稳绱藗涫懿毮??小編在正式介紹之前,先為那些還未接觸過(guò)此系列的朋友們簡(jiǎn)單說(shuō)明一下《刺客教條》的魅力所在。
深入的歷史考據(jù)與無(wú)可比擬的視覺(jué)表現(xiàn)
《刺客教條》作為法國(guó)遊戲大廠(chǎng)Ubisoft的招牌系列,其最突出的特色便是紮實(shí)的歷史考據(jù)和出色的畫(huà)面表現(xiàn),讓玩家彷彿置身於歷史之中,穿越時(shí)空回到古代。該系列的初代作品中,遊戲重現(xiàn)了十字軍東征時(shí)期的耶路撒冷等五座城市,讓玩家可以漫步於古代街頭,體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的日常生活。街道上行人熙熙攘攘,甚至還有乞丐糾纏著玩家索要錢(qián)財(cái)(如果被纏得不耐煩,玩家甚至可以選擇將其「解決」)。主角能靈活地攀爬建築物,從不同高度俯瞰城市,感受完全不同的視角與風(fēng)貌。制高點(diǎn)的景色尤為壯觀(guān)。而在遊戲性方面,主角的靈敏身手搭配獨(dú)特的武器,以及拳拳到肉、刀刀見(jiàn)骨的打鬥場(chǎng)面,加上瞬間致命的刺殺技能,讓遊戲兼具真實(shí)感與爽快感。一經(jīng)推出便引發(fā)極大反響,最終狂銷(xiāo)800萬(wàn)套。
如果說(shuō)初代讓玩家感到震撼,那麼二代則讓人目不暇接。續(xù)作將時(shí)空背景轉(zhuǎn)移到15世紀(jì)的義大利文藝復(fù)興時(shí)期,並重現(xiàn)了威尼斯、佛羅倫斯、托斯卡尼等多座著名城市,尤其是威尼斯的重現(xiàn)令人讚嘆。遊戲?qū)⒙}馬可大教堂及其旁的鐘塔等著名地標(biāo)完整再現(xiàn),玩家還可以乘坐特色的鳳尾船,穿梭於錯(cuò)綜複雜的水道之間,體驗(yàn)極致的視覺(jué)享受。
現(xiàn)實(shí)中的威尼斯,許多古老建築歷經(jīng)數(shù)百年的風(fēng)霜,已經(jīng)斑駁不堪,甚至遭到拆除或改建,完全失去了昔日的風(fēng)貌。此外,溫室效應(yīng)導(dǎo)致的海平面上升也威脅著這座城市,聖馬可大教堂廣場(chǎng)如今經(jīng)常被海水淹沒(méi),遊客不得不在髒水中行走。與現(xiàn)實(shí)中飽經(jīng)滄桑的威尼斯相比,《刺客教條2》重現(xiàn)的是這座城市最繁華時(shí)期的樣貌。除了城市內(nèi)的熱鬧氛圍,托斯卡尼郊外的麥田與葡萄園同樣讓人心曠神怡,連綿的田園風(fēng)光讓玩家即使不完成遊戲任務(wù),僅僅在城內(nèi)外四處遊覽,也能感到無(wú)比的愉悅與讚嘆。
隨後,以《刺客教條2》為基礎(chǔ)的兩部外傳續(xù)作,又將玩家?guī)У搅肆_馬與伊斯坦堡等地。當(dāng)玩家們紛紛猜測(cè)第三代會(huì)重現(xiàn)哪一座古代名城時(shí),Ubisoft卻出人意料地將故事背景從歐亞大陸轉(zhuǎn)移到了北美洲,選擇了美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。
拍案叫絕的劇情選擇與設(shè)定
這樣的選擇無(wú)疑令人讚嘆不已。此前的作品重現(xiàn)了像耶路撒冷、羅馬、伊斯坦堡這樣的歷史名城,威尼斯等城市則以商業(yè)繁榮聞名。而這一次,背景卻轉(zhuǎn)向了殖民地的新興城市以及周邊的荒野,與之前的作品形成了鮮明對(duì)比。
從劇情設(shè)定的角度來(lái)看,將背景選在美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)前夕更是一次絕妙的嘗試。《刺客教條》系列的核心故事中,反派角色是為了維持「和諧」與秩序不惜一切手段的「聖殿騎士團(tuán)」,而主角所屬的「刺客組織」則為了捍衛(wèi)人類(lèi)的自由而奮不顧身。而美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)中的獨(dú)立派,自稱(chēng)為「自由之子」。有什麼比他們更適合作為刺客方的盟友呢?
在《刺客教條3》中,Ubisoft採(cǎi)用了全新的遊戲引擎,讓遊戲中的城市人口達(dá)到了兩千人。同時(shí),主角的動(dòng)作種類(lèi)也進(jìn)一步增加,除了以往的飛簷走壁外,還新增了爬樹(shù)、攀巖等能力,以適應(yīng)廣袤的荒野環(huán)境。整體可使用的動(dòng)作數(shù)量多達(dá)一千種,細(xì)膩程度史無(wú)前例。畫(huà)面的精緻度也較前作有了顯著的提升。不過(guò)這些細(xì)節(jié)還需要等到遊戲正式上市後才能一一體驗(yàn)。在此之前,小編建議大家先來(lái)了解一下遊戲的歷史背景與故事設(shè)定,為即將到來(lái)的冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備。
如今的美國(guó)在人們心中常被視為一個(gè)幅員遼闊、人口眾多的超級(jí)強(qiáng)國(guó)。然而,回到18世紀(jì)70年代,彼時(shí)的美國(guó)與現(xiàn)在的形象可以說(shuō)有天壤之別。當(dāng)時(shí)的美國(guó),也被稱(chēng)為“北美十三州”,領(lǐng)土范圍僅限于今天美東沿海的部分地區(qū)。再往內(nèi)陸走,便是大片僅有印第安原住民棲息的荒野。而在美東最南端,如今的佛羅里達(dá)州,那時(shí)還處于西班牙的殖民統(tǒng)治之下呢!
這是“七年戰(zhàn)爭(zhēng)”期間北美地區(qū)的形勢(shì)示意圖。(圖片來(lái)源:Wikipedia)
在當(dāng)時(shí),法國(guó)的殖民地從南到北對(duì)美國(guó)形成了包圍之勢(shì)。在北部,今天加拿大的法語(yǔ)區(qū)魁北克省正是法國(guó)在北美的重要據(jù)點(diǎn);而在南部,法國(guó)的勢(shì)力范圍主要覆蓋了今天美國(guó)的路易斯安那州。法國(guó)在美洲的戰(zhàn)略目標(biāo),是希望沿著密西西比河和俄亥俄河流域打通南北,形成一大片由法國(guó)掌控的區(qū)域。各位可以參考一下美國(guó)地圖,如果法國(guó)的計(jì)劃成功了,那么美國(guó)只能被擠壓在東海岸的一小塊地帶,而后來(lái)廣袤的中西部地區(qū)將不會(huì)屬于美國(guó)了!
然而,要實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)略并非易事,因?yàn)檫@片區(qū)域幾乎人跡罕至,僅有原住民生活在那里。盡管法國(guó)“自我感覺(jué)良好”地將這一大片土地劃歸為“新法蘭西”的一部分,但實(shí)際上他們對(duì)這片地區(qū)的掌控相當(dāng)有限,只能通過(guò)與原住民合作來(lái)維持影響力。
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