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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:44:35

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢(qián)招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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華磊

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游戲特色

任攸訕訕笑道,他生得濃眉大眼,鼻直口闊,像個(gè)憨厚人。委實(shí)很難達(dá)到老師的要求,突出南煌道館真?zhèn)鞯陌缘理б狻?/p>

“任老師專門(mén)尋我的?”秦時(shí)疑惑,他與這位中心城的武協(xié)成員,貌似就一面之緣。聽(tīng)對(duì)方剛才講話的口氣,竟然還是傳說(shuō)中南煌道館的門(mén)人?“秦同學(xué),雖然沒(méi)有達(dá)到我家老師的要求,但天賦卓越,出類拔萃,是衡州武協(xié)不可多得的少年英杰,我自然感興趣?!?/p>

任攸背著提前寫(xiě)好的臺(tái)詞:“秦同學(xué)可能不知道,南煌道館已經(jīng)搬遷到泰安了,跟教育司那邊談妥,打算落地在當(dāng)陽(yáng)東郊?!?/p>

???秦時(shí)腦袋冒出大大的問(wèn)號(hào)。這消息透出很強(qiáng)烈的荒唐離奇之感。南煌道館什么樣的地方?衡州第一武道圣地,本土舊武派最后的排面。

大老遠(yuǎn)搬遷到泰安就罷了,還要建在舊廠街?聽(tīng)著像知名車企打算在城鄉(xiāng)結(jié)合部開(kāi)廠搞園區(qū)?!爱?dāng)陽(yáng)東郊很適合舊武派生根發(fā)芽。泰安過(guò)于繁華,一切向中心城靠攏,使人心思雜亂,難以潛心練功。

你們這地方電子封鎖等級(jí)高,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用不普遍,反而適合作為不被打擾的落腳之地,?!比呜砬檎J(rèn)真,倒是沒(méi)露出破綻。

我去過(guò)舊廠街,那里的孩子很純粹?秦時(shí)撓撓頭,任老師你也喜歡踢足球嗎?!袄锩婺俏晃涞兰?,是你拜的學(xué)藝師傅嗎?”

任攸岔開(kāi)話題,他今天確實(shí)是跟著老師過(guò)來(lái),考察道館再建地址。因?yàn)楫?dāng)陽(yáng)東郊趕上城區(qū)改造,大量的棚戶區(qū)都要拆遷。

別說(shuō)南煌道館,便是批塊地皮建體育館,起球場(chǎng),都弄得下來(lái)。秦時(shí)頷首說(shuō)道:“沒(méi)錯(cuò),我跟隨梁師學(xué)藝?!比呜鼑@息,這棵好苗子竟然有主。

依照老師的脾氣,肯定是要偷偷松土挖墻腳了。可奪人衣缽,跟搶人老婆有啥區(qū)別。到時(shí)候引發(fā)沖突,又該動(dòng)手。

游戲亮點(diǎn)

“嗯?要去哪里修煉?”“矮人世界?!薄鞍耸澜珉m然不錯(cuò),但到處都是獸人,比魔城都危險(xiǎn)?!薄拔矣幸粋€(gè)朋友要去,我們從小一起長(zhǎng)大,他既然叫了我,那就去一趟?!?/p>

“他許諾了很高的好處?”“那倒沒(méi)有。”“他境界怎么樣?”“運(yùn)血后期。”“你馬上晉升煉體中期,也就是說(shuō),他實(shí)際是想請(qǐng)你幫忙?”

“這……應(yīng)該不會(huì),他如果請(qǐng)我?guī)兔?,?huì)直說(shuō)?!薄澳氵@人,就是太老實(shí)了。他沒(méi)明確說(shuō)好處,卻叫你去,就是想讓你幫他。這種事,太常見(jiàn)?!?/p>

“他不至于,更何況,就算幫他,也很正常啊?!薄澳恪洗文憔芙^趙家三公子的事,不少人已經(jīng)知道。別告訴我,你這兩次是為了同一個(gè)人?!?/p>

游戲玩法

天淵老祖得了羅塵氣息,心念一動(dòng),向著大殿外一拋。靜靜流淌的溟水深淵,泛起了陣陣波浪。負(fù)責(zé)堅(jiān)守深淵的溟淵派弟子,愣了下,不明白這千百年沒(méi)有異變的宗門(mén)屏障怎會(huì)動(dòng)起來(lái)。

下一刻,便見(jiàn)著一道身影緩緩從深淵中浮現(xiàn)了起來(lái)。他對(duì)著“天冥宮”方向一吸,仿佛吞下了什么東西,然后嘩啦之聲中沖天而起,離開(kāi)了溟淵圣地。

直到此時(shí),溟淵派弟子才意識(shí)到,那是老祖苦心培育的化身。只不過(guò)外界大戰(zhàn)已經(jīng)逐漸平息,還有什么事情值得老祖化身走一趟?……

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