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召喚師左邊有許多吸取生命的技能,除了word of fear之外,我個(gè)人沒(méi)有點(diǎn)其他技能,因?yàn)橛X(jué)得它們有些雞肋。特別是吸取活力這個(gè)技能,也就是將尸體轉(zhuǎn)化為HP的技能,我認(rèn)為最多只是幫你省下買(mǎi)水的錢(qián)。而且,我也不覺(jué)得這個(gè)游戲中的紅藥水很難獲得。
主要依靠的是各種元素和惡魔。
在增加元素和選擇惡魔之前,請(qǐng)先考慮你會(huì)選擇什么類(lèi)型的惡魔。畢竟,你只能召喚一個(gè)惡魔,所以大家要先想好未來(lái)想發(fā)展的惡魔,再?zèng)Q定搭配什么元素。
目前,召喚師的發(fā)展大致可以分為兩大類(lèi):肉盾惡魔和傳送者。前者顧名思義是用來(lái)抗怪的,攻擊力比較普通,但在前期配合火元素通常比較輕松;后者則是高傷害輸出,但生命值相對(duì)較低,前期比較艱難,但在后期非常強(qiáng)勢(shì)。
至于有人提到使用30級(jí)鐮刀的情況,但不確定未來(lái)是否會(huì)修正0CD時(shí)間,因此不做評(píng)價(jià)。
以下將討論的是傳送者路線(xiàn),至于其他路線(xiàn)則等待其他高手的指教吧,呵呵。
元素方面:
火元素:火元素是攻擊力最高的。除了有一定幾率的點(diǎn)燃效果外,還因?yàn)槠涓綆У幕鹧娲髱熂寄埽考?jí)可以增加10%的火元素攻擊力。而其他元素都沒(méi)有這樣的附加技能,可以想象火元素在滿(mǎn)點(diǎn)后的攻擊力是多么驚人!
但火元素的生命值太低,特別是在進(jìn)入惡夢(mèng)難度后,一群火元素很容易被團(tuán)滅,這是非常重要的一點(diǎn)。畢竟還沒(méi)來(lái)得及攻擊就全軍覆沒(méi)了,再?gòu)?qiáng)的攻擊力也毫無(wú)意義。
值得思考的是,火元素額外配有火焰大師技能,是否意味著在沒(méi)有加上火焰大師的情況下,火元素不如其他元素?這只是我的個(gè)人猜測(cè)。
建議加點(diǎn):除了天賦加了一點(diǎn)之外,我沒(méi)有增加火元素。個(gè)人建議可以加1到2點(diǎn)火元素。
靈魂元素:靈魂元素與其他元素不同,就像右邊的惡魔,增加技能點(diǎn)只會(huì)提高攻擊強(qiáng)度,而不會(huì)增加召喚的數(shù)量。它的攻擊形式是環(huán)形光圈,非常適合混戰(zhàn)。當(dāng)然,前提是需要有肉盾在前面抵擋敵人,靈魂元素的生命值也稍微強(qiáng)于火元素等。
建議加點(diǎn):我沒(méi)有加,不過(guò)喜歡的人可以選擇投入一點(diǎn),但我個(gè)人認(rèn)為重點(diǎn)培養(yǎng)效果會(huì)不錯(cuò)。只要肉盾惡魔能在前面撐住,滿(mǎn)級(jí)的靈魂元素在旁邊不停釋放光圈,攻擊力應(yīng)該不錯(cuò)。不過(guò)我個(gè)人不玩肉盾惡魔,所以沒(méi)有嘗試。
力量元素:走傳送師路線(xiàn)的玩家不可能不加,但需要考慮法力上限。每個(gè)力量元素都會(huì)降低一定的法力上限,所以需要仔細(xì)考慮多少力量元素可以有效抵擋敵人,太少容易全軍覆沒(méi);太多則浪費(fèi)技能點(diǎn)。
建議加點(diǎn):加5到7點(diǎn)。力量元素的作用是抵擋敵人,不要期望它的攻擊力能與其他元素相提并論,尤其是在進(jìn)入噩夢(mèng)難度后。
風(fēng)暴元素:無(wú)論選擇哪條路線(xiàn),這個(gè)元素都必須增加,因?yàn)樗膶?duì)空能力非常好用。
建議加點(diǎn):加2到3點(diǎn)。
素元素:攻擊力不低,而且是小范圍攻擊,非常不錯(cuò)!
每種元素都有,這樣可以更有效地完成小游戲,呵呵!
關(guān)于惡魔:
傳送者:從眼睛中央發(fā)射一道光束,光束覆蓋范圍內(nèi)的所有怪物都會(huì)受到攻擊,并且有一定幾率觸發(fā)特殊效果。基本上,任何被它瞄準(zhǔn)的都被秒殺了。
建議加法:可以增加4點(diǎn),然后找兩把帶有+3傳送者技能的單手武器來(lái)最大化。每提升一級(jí)都會(huì)增加一定百分比的傷害,到了第十級(jí)能提升135%?。ǜ腷y留在人間)
法術(shù)風(fēng)暴:命令傳送者施放多個(gè)法術(shù),盡可能攻擊周?chē)臄橙恕?/p>
建議加法:可以不增加,因?yàn)樗挽`體攻擊的冷卻時(shí)間是一樣的。(更改by留在人間)
靈體攻擊:命令傳送者利用黑暗力量攻擊一個(gè)敵人,在打BOSS時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這招非常可愛(ài)。
建議加法:加滿(mǎn)!
鐮力魔:召喚者的最強(qiáng)終極惡魔,遺憾的是,即使加滿(mǎn)也只能持續(xù)不到一分鐘,不知道何時(shí)會(huì)修改成0冷卻時(shí)間。
建議加法:加1點(diǎn),為了觀(guān)賞性和趣味性,畢竟也是召喚者的終極技能。最重要的是,在傳送者不幸倒下后,還可以召喚出來(lái)?yè)我粫?huì)兒,填補(bǔ)傳送者冷卻時(shí)間的空檔。
法術(shù)方面:
恫嚇之語(yǔ):用來(lái)嚇跑?chē)谀阒車(chē)墓治?,但不一定每次都有效。通常你一個(gè)人在那鬼吼,怪物卻依然活躍地向你沖來(lái)。
建議加法:1點(diǎn),逐步增加吧,在噩夢(mèng)中可能很有用。加滿(mǎn)后可以提高132%的恐嚇強(qiáng)度,但具體效果仍不明確。
元素新星:除了寶寶,召喚師也需要一些炫酷的技能吧?無(wú)論是混戰(zhàn)還是打Boss,元素新星將成為你的最佳伙伴。
建議加法:1點(diǎn)或更多,視個(gè)人喜好而定,取決于你多久想施放一次,技能等級(jí)越高,冷卻時(shí)間越短。
元素大師:可以減少召喚元素所需的法力和法力上限,想要玩元素海的玩家可投入,加滿(mǎn)后能節(jié)省一半的法力和法力上限。例如,原本需要40法力上限才能召喚力量元素,現(xiàn)在只需20法力上限即可。
建議加法:1點(diǎn)或更多,視個(gè)人需求而定,取決于你施法的頻率、元素?cái)?shù)量和法力多少。節(jié)省下來(lái)的點(diǎn)數(shù)也可以用于提升體質(zhì),大大提高你的生存幾率。
小結(jié):
采用這種方法練級(jí),前期一定會(huì)很艱難……但到了20級(jí)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地獄之門(mén)的世界是如此美好,天空如此蔚藍(lán),鳥(niǎo)兒歌聲悅耳,甚至連mm都格外漂亮。
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