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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:36:47

策略洞察戰(zhàn)術(shù)演變與力量崛起,[羅馬:全面戰(zhàn)爭]日爾曼早期開局

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日耳曼在開局時(shí)四面受敵,缺乏戰(zhàn)略縱深,且經(jīng)濟(jì)不景氣。從而容易因?yàn)檐娛铝觿輰?dǎo)致駐軍過多,最終引發(fā)經(jīng)濟(jì)崩潰。最優(yōu)的方案是采用精簡軍隊(duì)和政務(wù)的策略。

在早期的軍事行動(dòng)中,可以使用蠻族騎兵的全騎兵戰(zhàn)術(shù)。周邊國家的軍隊(duì)在初期通常兵力不足且士氣低落,幾乎可以通過兩支騎兵沖擊一支部隊(duì)來使其迅速潰敗。軍團(tuán)應(yīng)分層次集中攻擊一側(cè),這樣對手肯定會(huì)打亂陣型來救援,形成正面迎接我方第一波,側(cè)面則面對我方第二波的態(tài)勢。第一波沖鋒部隊(duì)(需至少兩支騎兵)應(yīng)從對方外側(cè)橫掃,第二波則直接沖擊對方橫行部隊(duì)的側(cè)翼。兩波合力擊潰對方第一輪救援部隊(duì)后,可以考慮合力攻擊敵方將軍,之后就如同切菜般輕松。在軍團(tuán)中加入兩到三個(gè)強(qiáng)力將軍,與騎兵配合沖鋒。像高盧和不列顛這樣缺乏槍兵的地區(qū),對騎兵幾乎沒有抵抗力。如果遇到精銳劍士,建議先攻擊另一側(cè),一旦大軍潰退,那些精銳也只能退縮??赡苡龅降挚沟氖歉弑R的弓箭手和不列顛的戰(zhàn)車,但對付這兩者的最佳策略仍是騎兵強(qiáng)力沖擊,步兵緩慢推進(jìn)或防守是自取滅亡。

初期可以組織全騎兵的野戰(zhàn)兵團(tuán),在城市外消滅敵軍。如果攻城,可以采取圍而不攻的策略,吸引敵人增援或突圍,仍舊依靠野戰(zhàn)。無論是守橋,等待敵人渡過一半時(shí)攻擊,還是主動(dòng)出擊都是上策。擁有5到6支騎兵部隊(duì),加上將軍,共600多人,就能輕松擊敗對方兩三千的步兵。

蠻族騎兵攻擊力強(qiáng)且突擊力高,維持費(fèi)用卻很低,絕對是出行必備之選。在城鎮(zhèn)中盡量減少駐軍以降低開支。每個(gè)城市可以象征性地留一支槍兵,或者沒有的話放個(gè)庸將,其他部隊(duì)都可以解散。一旦形成戰(zhàn)略后方,城內(nèi)的槍兵也可以解散,轉(zhuǎn)為農(nóng)民。因?yàn)閿橙苏嬲拇蟛筷?duì)來攻時(shí),沒有弓兵的守城部隊(duì)總是無效的,1個(gè)農(nóng)民和4個(gè)槍兵幾乎沒有區(qū)別。有錢的話可以賄賂對方的攻城部隊(duì),主要還是依靠野戰(zhàn)部隊(duì)回援,搭配優(yōu)秀的將軍,全騎兵部隊(duì)在野外的行動(dòng)速度遠(yuǎn)超對方步兵。當(dāng)然,城市外需要一些使者和間諜進(jìn)行偵察。

神廟應(yīng)選擇增加3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的那種。不需要配置過渡期的部隊(duì)。早期靠蠻族騎兵就能征服一切,也不需要太多部隊(duì),一支6騎的軍團(tuán)就足以擊敗所有入侵者。建造高級神廟后,哥特騎兵將登場。最終可以發(fā)展天選斧兵和天選弓手。隨著邊界變化和科技進(jìn)步,輕騎兵的戰(zhàn)術(shù)逐漸失去昔日的優(yōu)勢。斧劈重步兵,箭射長槍,新的力量正在崛起。

這種策略主要針對日耳曼,但對于任何擁有輕騎兵的民族,尤其是周圍國家缺乏槍兵的,都可以考慮采用。

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游戲特色

一坨黏糊糊的絲線球體迎風(fēng)暴漲,緊致綿密的蛛絲兜頭蓋臉地糊了子爵一身,稍微限制了他的行動(dòng)。另一坨則是散發(fā)著微弱綠色光芒的繩團(tuán)。

接近托斯汀子爵的瞬間,繩團(tuán)“嘭”的一下炸開,化作一大張密實(shí)的繩網(wǎng),仿佛有靈性一般套向托斯汀子爵。然后又是一根帶著絲絲電光的圓頭羽箭飛射而來。

“啪!”羽箭同樣在半空炸裂,自爆炸位置,一道纖細(xì)的“電索”連接上了托斯汀子爵的身體。【蛛網(wǎng)減速!部分抵抗(減免95%)】

【套索陷阱!抵抗!】【束縛電索!部分抵抗(減免53%)】多蘭吟唱的【蛛網(wǎng)術(shù)】減速,接培根提前準(zhǔn)備的【套索陷阱】道具,最后再補(bǔ)上【束縛射擊】!這還沒完!

培根身為游俠,經(jīng)歷了那場石堡保衛(wèi)戰(zhàn)后,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)大漲,現(xiàn)在清楚地知道該如何對付這種遠(yuǎn)強(qiáng)于自己的敵人。秘訣就一個(gè)字:

耗!盡可能地發(fā)揮游俠有效打擊距離夠遠(yuǎn)的優(yōu)勢,不斷用各種拖延手段,阻礙對方的行動(dòng),邊打邊退,或是和對方兜圈子。

只要對方永遠(yuǎn)摸不到自己的衣角,而自己又能持續(xù)造成傷害,慢慢耗,早晚能把敵人給耗死!把先前積累的戰(zhàn)斗技巧套用過來,效果同樣顯著。

【束縛射擊】后,再接一記【震蕩射擊】!培根“師承”奇納爾男爵,后者更偏向于使用各種箭矢射擊類的荒野神術(shù),而非馴服動(dòng)物或是布置陷阱、野外生存的那兩類。

所以培根的特點(diǎn)也是如此,他現(xiàn)在已經(jīng)掌握了足足8種以箭矢為載體的神術(shù),用來應(yīng)對不同情況!神術(shù)加持過后的羽箭精準(zhǔn)無比地?fù)糁辛送兴雇∽泳?,雖然對方及時(shí)舉起盾牌擋住了攻擊,但【震蕩射擊】帶來那股強(qiáng)烈的“沖擊波”效果能產(chǎn)生相應(yīng)的效果!如果拋開武器裝備這些“外物”,單論個(gè)人實(shí)力的話,早就有不錯(cuò)的1階實(shí)力、如今即將晉升3階的培根其實(shí)才是五人中實(shí)力最強(qiáng)的那個(gè)!

一連串花樣繁多的快速射擊,不但短暫阻礙了托斯汀子爵繼續(xù)追著揍佩吐溫的意圖,更重要的是,這讓佩吐溫成功緩了過來,恢復(fù)戰(zhàn)斗能力。

游戲亮點(diǎn)

但當(dāng)生物突破三級的極限成為世界之主后,它的靈魂就會(huì)迎來一場大的蛻變,相當(dāng)于從家用機(jī)直接跳到超算。這種蛻變并不會(huì)讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進(jìn)入三級生物的靈魂就足以讓其大腦宕機(jī)。但對于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

當(dāng)然,這種模式在日常生活中并不會(huì)出現(xiàn)。這種計(jì)算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來的成果交相碰撞。

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

游戲玩法

可是,終歸不保險(xiǎn)啊。人家可是母子!想到這里,向太后就忍不住握緊了趙煦的小手?!笆前 麄兪悄缸印缸佑H情,發(fā)乎天性!”

她可賭不起,更不敢賭,慶壽宮真的能舍棄與揚(yáng)王的母子親情。元豐八年,先帝病重時(shí)的那些事情,再次在她心底浮現(xiàn)。

揚(yáng)王覠,賴在宮中,甚至賴在御前……死活不肯走……荊王覠托安仁保佑夫人,與她遞的那句話,更是在她心中回蕩著:“皇嫂當(dāng)早做準(zhǔn)備,遲則恐為他人所有!”

評測

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