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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:57:01

游戲圖形設(shè)置指南,《巫師2:顯卡選項(xiàng)解析》

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- 紋理降級(jí):數(shù)值越高,紋理質(zhì)量越低。

材質(zhì)縮減,選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越差。

- 紋理內(nèi)存大?。涸O(shè)置分配給材質(zhì)的顯卡內(nèi)存數(shù)量。較大的值會(huì)減少游戲中數(shù)據(jù)的流動(dòng)頻率,使游戲運(yùn)行更流暢,但也可能導(dǎo)致顯卡內(nèi)存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據(jù)顯卡的內(nèi)存容量選擇合適的值。

為材質(zhì)分配的顯存,設(shè)置越大,數(shù)據(jù)流動(dòng)越少,但過度分配可能導(dǎo)致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影質(zhì)量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

陰影細(xì)節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 陰影光源數(shù)量:設(shè)定投射陰影的光源最大數(shù)量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

光源數(shù)量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- 細(xì)節(jié)層次距離:網(wǎng)格細(xì)節(jié)的距離比例。較低的數(shù)值提升游戲性能,但模型細(xì)節(jié)減少。

視距相關(guān),選項(xiàng)越低,畫質(zhì)越好。

- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.

對(duì)顯卡要求不高的畫質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.

為中高端系統(tǒng)設(shè)計(jì)的效果,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.

抗鋸齒功能,中低端機(jī)器建議關(guān)閉,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.

模糊特效,對(duì)硬件要求高,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.

景深效果,僅在游戲過程中生效,不影響過場(chǎng)動(dòng)畫,選項(xiàng)越往下,畫質(zhì)越高。

- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.

裝飾效果不影響運(yùn)行效率

- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.

雨滴效果,對(duì)性能的影響一般,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.

重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對(duì)顯卡要求很高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.

鏡頭移動(dòng)時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊,對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.

電影般的景深效果在過場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話中展現(xiàn),非常精細(xì)但對(duì)硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設(shè)備開啟,選項(xiàng)越靠下畫質(zhì)越好

景深–過場(chǎng)動(dòng)畫: 該選項(xiàng)只影響過場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話場(chǎng)景,不對(duì)游戲性能產(chǎn)生任何影響。

過場(chǎng)動(dòng)畫中的景深設(shè)置,并不會(huì)對(duì)游戲中途的性能有任何影響。

擺動(dòng)物體限制: 用于限制角色部件的物理動(dòng)畫,例如杰洛特的頭發(fā)。如果關(guān)閉此選項(xiàng),CPU的負(fù)荷會(huì)增加。

限制擺動(dòng)物體的數(shù)量,比如角色頭發(fā)的擺動(dòng),關(guān)閉后對(duì)CPU的要求更高,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越差。

超級(jí)采樣: 這是一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳紋理、對(duì)象細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設(shè)置下的抗鋸齒和各向異性過濾)。需謹(jǐn)慎使用,僅適用于頂級(jí)電腦配置(GPU和CPU均需頂級(jí))。

超級(jí)取樣用于展示游戲長(zhǎng)期宣傳的驚人畫質(zhì),但這是一個(gè)極其耗費(fèi)硬件資源的選項(xiàng),要謹(jǐn)慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設(shè),選擇越低畫質(zhì)越高。

垂直同步: 有助于消除相機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”和快速動(dòng)畫(如明亮的爆炸)中的閃爍現(xiàn)象,但可能會(huì)導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。

垂直同步開啟后,幀數(shù)不會(huì)超過顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問題。

貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會(huì)影響CPU性能。

角色上的塵土和血跡等效果,對(duì)CPU性能有影響,選項(xiàng)越低畫質(zhì)越高。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

起初,貝爾托對(duì)這座大橋還懷抱著十成十的戒心,但是隨著越走越遠(yuǎn),不管是陷阱還是魔物都沒有出現(xiàn),漸漸的他也放松了下來。

好啊塞恩,你沒有辜負(fù)我對(duì)你的信——他這句心里話還沒說完,只見露露沃忽然停下了腳步并發(fā)出了一聲疑惑的“咦?”

“怎么了!”貝爾托瞬間警惕心拉滿,等他也走到露露沃身邊的時(shí)候同樣發(fā)出了一聲“咦?”倒不是出現(xiàn)了魔物或者陷阱,而是因?yàn)橐欢寻嘴F組成的屏障擋在了他們的必經(jīng)之路上。

抬頭一看,這層白霧屏障將整個(gè)伊魯席爾給包裹在內(nèi)?!按┎贿^去。”露露沃伸手觸碰了一下,發(fā)現(xiàn)這白霧屏障和霧門是截然不同的東西。

他們又試著施加各種各樣的攻擊,但是依舊毫無效果?!鞍?,我明白了?!甭堵段值皖^沉思了一會(huì),忽然說道。能達(dá)到冷冽谷的伊魯席爾這張地圖的冒險(xiǎn)者,至少也對(duì)塞恩地下城的套路爛熟于心,所以說——

“一定是我們沒有滿足某種條件!”就像開啟無盡輪回需要人性,開啟卡薩斯地下墓地需要挑戰(zhàn)不死隊(duì)一樣,或許進(jìn)入冷冽谷的伊魯席爾也需要某種特殊的條件。

她的直覺告訴她,塞恩地下城一定在之前就給過他們關(guān)于穿過白霧屏障的線索提示,到底是什么呢?“看來今天是進(jìn)不去了?!甭堵段謸u了搖頭,她還特意打量了一下橋下面的區(qū)域,想看看能不能通過類似下水道的路線進(jìn)入伊魯席爾,可惜也沒有,整個(gè)城市都被屏障包裹。

聽到進(jìn)不去這個(gè)消息,眾人也不知道是該開心還是該難過,不過還是乖乖的轉(zhuǎn)身往回走?!盎厝ブ蟮每偨Y(jié)下攻略,雖然我們不是首通,但是可以當(dāng)?shù)谝粋€(gè)把攻略發(fā)出去的人。”

貝爾托一邊思索著該怎么整理攻略一邊往前走,大橋空空蕩蕩的,正好適合邊走邊思考。塞恩這次做的還挺地道,沒有在大橋上添加魔物,這地方景色又好,以后思路不順的胡思后可以過來溜達(dá)溜達(dá)。

他正這么想著,突然間,身后的同伴傳來了呼喚聲?!柏悹柾校⒁馍厦?!”上面?他剛一抬頭,巨大的陰影籠罩住了他。

游戲亮點(diǎn)

只有數(shù)之不盡的劍氣,還有九天明月之上,那平靜且淡然的眸光。“啊,七玄天功。”面對(duì)無窮劍域,七玄真君露出絕望之色,可面對(duì)七尊傀儡的阻攔他根本逃無可逃。

無窮無盡的劍域席卷而來,萬物為之失聲,山河為之失色。七玄真君咆哮著施展七玄天功,玄夜真罡、玄坤神煞、玄元天羅、玄冥鎮(zhèn)獄手……

一道又一道大神通橫擊而出,皆是七玄真君的壓箱底手段,可惜面對(duì)無窮劍域終究還是螻蟻撼樹。最終,七玄真君只能眼睜睜看著自己七大玄功盡數(shù)被擊破,最終無數(shù)劍氣交錯(cuò)絞殺而過,徹底將其肉身斬滅成為塵埃。

最后一刻,七玄真君遁出元嬰,忍不住絕望的怒吼道?!叭f化劍訣,汝究竟是何人?”回答他的是一片冷默,天穹之上的那人似乎始終未曾將他放在眼里。

游戲玩法

大理寺,寺卿衙房?jī)?nèi)。李諾淺嘗了一口湯,淳王迫不及待的問道:“怎么樣?”李諾將一小碗湯喝光,然后才道:“這是我這輩子喝的最好喝的一口湯了……”

這一句并非李諾違心的夸贊,而是真正的感受。大夏和趙國(guó)御廚的手藝,李諾都嘗過,但都遠(yuǎn)不能和淳王的手藝相比,在做菜方面,淳王可能已經(jīng)問鼎大陸之巔了。

淳王笑著又給他盛了一小碗,笑道:“不,以后你還會(huì)嘗到更好喝的。”喝完這碗湯后,李諾看向李玄靖,說道:“爹,我準(zhǔn)備帶佳人和安寧她們?nèi)ペw國(guó)住一段時(shí)間,順便在趙國(guó)和伊人完婚,趙國(guó)女皇答應(yīng)伊人,會(huì)在趙國(guó)為我們舉辦婚禮。”

評(píng)測(cè)

解開洞穴機(jī)關(guān),《絕區(qū)零》科學(xué)地爆炸完成攻略

探索洞穴引導(dǎo)三兄弟完成蘿卜繪制利用彈射裝置深入迷宮返回完成任務(wù),《絕區(qū)零》彈射迷宮完成攻略

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