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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 21:49:34

游戲初體驗(yàn)調(diào)整與挑戰(zhàn),《巫師2:國王刺客》上手初步心得

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剛開始游戲時(shí),所有選項(xiàng)都處于開啟狀態(tài),結(jié)果導(dǎo)致幀率降至個(gè)位數(shù)。在經(jīng)過一番調(diào)整后,幀率保持在20以上(畢竟是老機(jī)器,不能奢求太高),這才開始體驗(yàn)游戲的操作手感。

剛進(jìn)入游戲時(shí),感覺非常不適!角色的操作有明顯的遲滯,幾下攻擊就被擊敗,在幾個(gè)教程關(guān)卡中被打敗了至少20次,差點(diǎn)想要憤怒地卸載。但同時(shí)也感受到游戲動(dòng)作的制作非常流暢且充滿力量。玩了一陣后意識(shí)到,這是真正的ACT-RPG游戲,不僅需要角色扮演的升級,還必須具備戰(zhàn)斗技巧,否則無法通關(guān)。需要在吸引敵人攻擊時(shí)閃避,然后在他們無法迅速反應(yīng)時(shí)進(jìn)行反擊,避免被包圍,并善用魔法。玩了一會(huì)兒,竟然找到了PS3虐心之作《惡魔之魂》和PSP時(shí)間殺手《怪物獵人》的感覺。當(dāng)然,這兩款游戲的打擊感更佳(畢竟是日本游戲)。在《惡魔之魂》中,盾牌非常重要,要是《巫師》也有盾牌就好了。順便吐槽一下《惡魔之魂》,小兵打你三下就死,大一點(diǎn)的敵人兩下甚至直接秒殺,你用藥敵人也用藥,一不小心就會(huì)摔死,陷阱基本秒殺,無法存檔,死后必須從大關(guān)重新開始,丟失所有未使用的經(jīng)驗(yàn)值,多死幾次敵人還會(huì)變強(qiáng)......這真的是給人玩的游戲嗎!??!《巫師2》就沒這么苛刻,不戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)自動(dòng)回血,還能隨時(shí)存檔。

總而言之,大家一定要以ACT,尤其是真實(shí)系A(chǔ)CT的心態(tài)去玩,很快就會(huì)愛上那種刀刀見肉的感覺。說主角不耐打的人,不妨仔細(xì)想想,你砍敵人四五下就能解決,敵人也能用四五下打倒你,這其實(shí)并不算不公平吧。主角只是反應(yīng)敏捷、懂得魔法、不會(huì)生病,又不是超級賽亞人。不過,這個(gè)游戲的教程確實(shí)太少,如果能多一些訓(xùn)練戰(zhàn)斗技巧的地方就完美了。

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寡言少語

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游戲特色

史提爾是清教特殊部隊(duì)“必要之惡教會(huì)”所屬的符文魔法師,雖然長得有些著急,但年紀(jì)14歲的他,已經(jīng)完全解析現(xiàn)存的24個(gè)符文文字,更開發(fā)了6個(gè)具有新力量的符文文字,是個(gè)不折不扣的魔法天才。

“狩獵魔女之王”更是教皇級別的魔法,理論上應(yīng)該不會(huì)輸才對的,可神裂也不知道為什么,她總覺得面前的夜城,沒有看上去那么簡單。

“轟——————!”伴隨著場上的三只狩獵魔女之王一同對夜城進(jìn)行攻擊,滔天的熱浪也是瞬間席卷四周,伴隨著周遭的地面瞬間被高溫火焰化為焦土,而夜城此刻的身影,則已經(jīng)通過跳躍,來到了半空之中。

“讓我來告訴你吧,這個(gè)世界上不存在無敵的魔法,哪怕你這號稱能夠無限復(fù)活的火焰巨人。魔法的使用,歸根結(jié)底要依靠魔法師的魔力,本身魔力有限的你,要怎么實(shí)現(xiàn)自己魔法的無限復(fù)活?夜神流三式———狂蝶!”

超高速的連續(xù)劍舞在半空中炸裂,一道道密集的連續(xù)斬?fù)?,猶如花叢中四散紛飛的蝴蝶一般,直接從空中疾射而下。

被劍舞斬?fù)艋\罩的三只火焰巨人,其身軀則是在大量的斬?fù)粝?,不斷的被斬?fù)舴指钣?,短短的?shù)秒之間,史提爾的狩獵魔女之王,少數(shù)便被干掉了數(shù)次以上。

而當(dāng)夜城再次從空中落到地上時(shí),原本場上的三只火焰巨人,眼下也再度從三只變?yōu)橐恢涣恕?huì)出現(xiàn)這樣的結(jié)果,并非夜城剛剛的攻擊干掉了其中兩只火焰巨人,而是史提爾剛剛主動(dòng)解除魔法的。

理由的話也很簡單,因?yàn)榫腿缤钩撬f的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

雖然消耗的量不算多,但也架不過次數(shù)多,同時(shí)操縱三只火焰巨人,本來就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪ЯΓ粩鄬θ换鹧婢奕诉M(jìn)行復(fù)活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會(huì)注定解除了魔法。

而落地之后的夜城,此刻則輕松的猶如做了一個(gè)簡單的熱身運(yùn)動(dòng)般,輕笑著看著面前的史提爾道:“你看,我說的沒錯(cuò)吧?”

游戲亮點(diǎn)

“喂,我說你們幾個(gè)……”“如果我是你們的話,就不會(huì)破開這個(gè)封印。”“你們根本不知道,你們打算解開封印的那個(gè)玩意,究竟有多么的危險(xiǎn),一個(gè)搞不好,這個(gè)世界就會(huì)因此而毀滅掉……”

也正是在露西解開涅槃上的第一道封印的時(shí)刻……一位穿的好像是印第安人,充滿了少數(shù)民族特征的老者,佝僂著背背著手,來到了這封印涅槃的洞穴大門前……

他向著露西與艾露莎等人,冷漠地警告道。“您是?!”艾露莎聞言,扭頭望去,她看著眼前的老人,神色微微一頓,她總覺得自己似乎在哪里,看過眼前的老人的照片。

“您是尼爾比特一族的后裔吧?”“我看您身上紋著的符號,都是尼爾比特一族的文字?!薄澳釥柋忍匾蛔逑嘈胚@些符號,都具有無限的力量!因此,他們喜歡將文字烙印在身上,企圖獲得這些文字的力量……”

游戲玩法

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來。

不過有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會(huì)跑得太偏。只能說是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

評測

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