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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 02:47:38

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛(ài)的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過(guò)條件判斷的方式來(lái)確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。

隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒(méi)有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開(kāi)的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過(guò)到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無(wú)法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來(lái)暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢(mèng)靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無(wú)法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢(mèng)靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過(guò)目前還沒(méi)用過(guò)grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng)),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無(wú)敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過(guò)broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺(jué)用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來(lái)解除,并順便攻擊目標(biāo)周圍的人(包括友方)。

實(shí)戰(zhàn)階段。

請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對(duì)周圍所有敵人進(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過(guò)判定的概率很高,如果沒(méi)有冰住就跑開(kāi)讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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馬艷紅現(xiàn)狀

馬艷紅現(xiàn)狀

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“哦!莫非你們這次有大收獲?”見(jiàn)李庭檜這么說(shuō),蕭鴻儀終于意識(shí)到自己先前應(yīng)該是大大低估了四人此趟的收獲,心頭不禁猛地一跳。

“我們?cè)谙膸煹艿膸ьI(lǐng)下,滅殺了柴家柴逸等七位子弟,收獲了大量修行資源,弟子還獲得了一件法寶烏山印?!崩钔u湊過(guò)去,壓低聲音說(shuō)道,仿若生怕隔壁有耳一樣。

“什么!”饒是蕭鴻儀有了點(diǎn)心理準(zhǔn)備,聽(tīng)到這話還是控制不住渾身一震,驚呼出聲。實(shí)在是這消息太過(guò)震撼了。

歷次涅焱古荒墟探險(xiǎn),都是五大修仙家族在最后時(shí)刻狩獵他們這些大玄國(guó)外的宗門弟子,又哪有他們獵殺五大修仙家族子弟的份?

結(jié)果,現(xiàn)在倒好這四個(gè)家伙,竟然反倒獵殺了柴家子弟,而且還是七位,這簡(jiǎn)直駭人聽(tīng)聞,喪心病狂?。≡S久,蕭鴻儀方才從這驚天消息中慢慢緩過(guò)神來(lái),深吸好幾口氣,道:“后生可畏,后生可畏,你們比我們這一代還要膽大許多??!不過(guò),你們?cè)趺粗淮〔窦乙患医贇???/p>

“不是我們只逮著柴家一家劫殺,而是柴逸七人包圍了我們,被我們一舉反殺了?!崩钔u回道。“什么?”蕭鴻儀這回被驚得呆若泥塑,許久才一臉不敢置信道:“你們四個(gè)人竟然反殺了他們七人,沒(méi)有一人走脫?這怎么可能!”

李庭檜三人聞言目光下意識(shí)轉(zhuǎn)向夏道明。蕭鴻儀見(jiàn)狀突然想起剛才李庭檜曾經(jīng)提過(guò)是在夏道明帶領(lǐng)之下,不禁渾身一震,目光猛然轉(zhuǎn)向夏道明,雙目精芒電閃,仿若要將他看透。

“咦,你竟然在古荒墟里突破到了筑基后期!”蕭鴻儀很快面露意外之色。先前他先入為主,認(rèn)定夏道明是筑基中期,所以壓根沒(méi)去關(guān)注他修為上的變化。

否則以蕭鴻儀金丹后期的修為,不至于如此后知后覺(jué)。如今這一定睛,才發(fā)現(xiàn)這小子已經(jīng)是筑基后期境界了?!昂俸伲袔熓宓母?,在古荒墟里得了些機(jī)緣,一不小心就突破到筑基后期了?!毕牡烂饕荒樰p松隨意道。

蕭鴻儀愣了一愣,隨即摸著下巴,面露思索之色,道:“你筑基中期時(shí)就表現(xiàn)出非凡實(shí)力。如今是筑基后期,又暗藏?zé)掦w血海境界的實(shí)力,在對(duì)方輕視大意之下,若驟然爆發(fā),恐怕柴逸都得飲恨在你殺招之下。

游戲亮點(diǎn)

可現(xiàn)在.自己怎么還來(lái)“陪”大葉了?這非常不對(duì)勁!好像事情有些沒(méi)按照他預(yù)想的那樣走?夜色漸濃。“青年大師世界錦標(biāo)賽”終于落下了帷幕,但關(guān)于此次賽事的熱度卻并沒(méi)有降低,討論依舊熱烈。

此次賽事幾乎涵蓋了寶可夢(mèng)世界的所有大型地區(qū),涉及到了百多名年輕的大師。就算有些人沒(méi)能取得很好的名次,但他們也都展現(xiàn)出了各自的實(shí)力與能力,得到了高度的認(rèn)可。

比如說(shuō)丹帝。輸給了奪得冠軍的景禾老師,那輸?shù)貌](méi)有給他帶來(lái)多少負(fù)面影響。而最開(kāi)心的,無(wú)疑是豐緣地區(qū)的訓(xùn)練家和觀眾們了。

不.最開(kāi)心的,應(yīng)當(dāng)屬于卡那茲寶可夢(mèng)學(xué)院的全體領(lǐng)導(dǎo)!景禾老師竟然在“青年大師世界錦標(biāo)賽”這樣的賽事上奪冠了?

游戲玩法

“若是他能與我斗個(gè)旗鼓相當(dāng),說(shuō)不定我會(huì)有意想不到的收獲,也許邁入元嬰中期的機(jī)會(huì)就在其中!”“戰(zhàn)斗雖然危險(xiǎn),但有時(shí)候卻又是突破最好的良機(jī)!”

看著自家太上長(zhǎng)老興致勃勃,眼神放光的神情,許宗主就知道自己勸說(shuō)沒(méi)用了。太上長(zhǎng)老主意已定,必然要與赤玄真君手下見(jiàn)真章。

不過(guò)此番言論也的確有道理。他曾經(jīng)也是轟動(dòng)?xùn)|極州的天驕,在筑基境時(shí),曾經(jīng)在五行帝君的考核中,進(jìn)入過(guò)東極州所筑基修士前十名!與他同期齊名的天才,要么是遇到意外中途隕落,而活下來(lái)的,幾乎都成為了元嬰真君。

評(píng)測(cè)

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