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韓服這次更新對(duì)力法進(jìn)行了輕微調(diào)整,具體影響需要通過(guò)測(cè)試來(lái)確定。西面將在這里展示測(cè)試的過(guò)程和結(jié)果,希望大家能有所收獲。
技能樹(shù):
首先是炫紋部分,PK時(shí)1級(jí)即可精通,自帶1級(jí),無(wú)需消耗sp。
攻擊速度提高0.9%,移動(dòng)速度提高1%,疑似為bug的數(shù)值,火屬性炫紋提升基本攻擊力和技能攻擊力10.6%。
由于炫紋被整合,無(wú)法像以前那樣鎖定某一系的球,因此原先的四球/三球流派無(wú)法繼續(xù)使用。
與炫紋相關(guān)的技能龍牙、落花掌和圓舞棍需要單獨(dú)學(xué)習(xí)。
炫紋發(fā)射在PK中的持續(xù)時(shí)間仍為0.4秒,沒(méi)有變動(dòng)。
尼巫的戰(zhàn)術(shù)默認(rèn)等級(jí)為1,不增加攻擊力,與之前相同,但新增了物理和魔法暴擊率提升10%。
下面是一個(gè)范圍極大的疑似bug的融合技能。
這個(gè)神秘的范圍幾乎把我嚇壞了……范圍不受技能等級(jí)影響,手感略有改善,蓄力后仍然是太極球。
隨之而來(lái)的是強(qiáng)力壓制:
變成了默認(rèn)的范圍,并且可消耗的炫紋最大值為4個(gè),技能等級(jí)只影響傷害。
假人
* 釋放后固定的僵直時(shí)間為0.5秒。(在角斗場(chǎng)中不適用。)
* 角色的攻擊速度和移動(dòng)速度的增加率減少。(以10級(jí)為基準(zhǔn)為10%)
覺(jué)醒被動(dòng)技能斗神意志:
對(duì)比當(dāng)前的情況
改動(dòng)后,基礎(chǔ)攻擊和技能攻擊力的增加率為3%。
連擊的第一個(gè)階段10次打擊:
攻擊速度和移動(dòng)速度增加3%。
避免概率增加2.2%
第二連擊階段達(dá)成20次命中:
攻擊和移動(dòng)速度提升5%
避免概率增加3.3%
第三連擊階段達(dá)成30次命中:
攻擊和移動(dòng)速度提升7%
避免概率增加4.4%
【路過(guò)的吐槽君】
總體來(lái)看...似乎沒(méi)有太多變化吧...
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