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經(jīng)過兩周的努力,我終于完成了游戲的100%進(jìn)度(甚至那些不要求的項(xiàng)目也完成了)。最初我并沒有計(jì)劃要達(dá)到100%(其實(shí)一開始我根本不知道有這個(gè)選項(xiàng),后來在這個(gè)論壇上才了解到)。這是我第一次接觸GTA系列,結(jié)果一下子就被迷住了(我可是18歲以上哦),最終無法自拔地達(dá)到了100%。
在這個(gè)過程中,我閱讀了本區(qū)的精華帖,汲取了許多前輩的經(jīng)驗(yàn)。在這里,我也想分享一些自己的體會(huì)和經(jīng)驗(yàn)(其中很多都是前輩們已經(jīng)提到過的,我只是再次提及),希望能對(duì)那些努力追求100%進(jìn)度的人有所幫助。
我將從三個(gè)部分來討論:
一. 方法和技巧
GTA:SA的核心在于完成各種任務(wù)關(guān)卡,這些任務(wù)的難度因人而異。有些是公認(rèn)的難關(guān),比如:8-track、汽車駕校的第5項(xiàng)和第12項(xiàng)、飛機(jī)駕校的第3項(xiàng)和第4項(xiàng)(這些都沒有捷徑,只能靠技術(shù))。還有些任務(wù)有特殊的難點(diǎn)(如果方法得當(dāng)就會(huì)容易解決),比如:Dam and Blast、Freefall、Stowaway(經(jīng)常有人問如何用摩托追上飛機(jī))。有些任務(wù)可以通過特殊技巧來簡(jiǎn)化(我認(rèn)為最典型的是山地車任務(wù)[chiliad challenges]中的那個(gè)技巧),例如在Robbing Uncle Sam中,先搬箱子再開門的方法等等(精華帖中有很多,這里就不多說了)。難易程度因人而異,我來說說我覺得比較困難的幾個(gè):
1. 警察任務(wù)(將護(hù)甲最大值提升到150%的那個(gè))
這似乎很少有人提到。這是我早期就開始嘗試的一個(gè)任務(wù)(因?yàn)樵黾幼o(hù)甲值就等于增加生命值哦嘿嘿,救護(hù)車任務(wù)晚點(diǎn)完成也沒關(guān)系,反正最終生命值都會(huì)達(dá)到最大),但直到最后我才完成它。我嘗試過很多方法(計(jì)時(shí)10秒的方法也試過,覺得掌握準(zhǔn)確度不易……),首先排除用警車(因?yàn)閐rive by太難),我主要嘗試使用摩托車(因?yàn)閺暮竺孀窊舯容^容易,而且行動(dòng)方便)。但有三個(gè)難點(diǎn):1. 進(jìn)行到幾級(jí)后需要去車庫(kù)消除警星(也可以去服裝店買件新衣服,我后來才發(fā)現(xiàn)的……) 2. 經(jīng)常有的車被打不會(huì)冒煙而是直接爆炸(不知道是不是BUG),追得太緊摩托車炸了幾次就受不了了,又無法修理(我還特意和SF那個(gè)有修車場(chǎng)的Michelle交往,結(jié)果還是得到了don't touch things that hot...的回應(yīng),我立馬和她分手了...) 3. 到后面9級(jí)時(shí),你追著三輛車,后面一堆警察追著你(抓個(gè)賊都這么困難……做好人真難啊,還是當(dāng)黑社會(huì)吧)自己的生命值也撐不住。在鄉(xiāng)間、城市、沙漠里各個(gè)地方嘗試了不下50次,我最多撐到10級(jí)(最郁悶的是有次10級(jí)賊殺完了,上摩托倒車時(shí)被個(gè)警察busted……)。經(jīng)驗(yàn)是城市里要好一點(diǎn),可以及時(shí)消除警星,2到3顆就要消一次,但機(jī)會(huì)依然不多(時(shí)間不夠啊……);另外,接任務(wù)時(shí)level 1的時(shí)間和敵人的位置一定要不斷調(diào)整,達(dá)到最佳再開始。(相同的路程,有時(shí)給你1:20,有時(shí)給到3:00等等,我每次至少需要4分鐘才接,不斷按2吧...)。即使這樣依然很難。我最后是用坦克完成的,搶坦克的方法相信大家都很熟悉,我是在SF的wang car show room(一個(gè)很經(jīng)典的位置,打到6星沒有一點(diǎn)危險(xiǎn),二樓直接開車撞破玻璃到車庫(kù)消掉警星,殺警察間隙還可以賺點(diǎn)零錢哈哈)那打到6星后沖過去搶來,開到車庫(kù)就行了。也可以考慮用阿帕奇(飛機(jī)駕校金牌)來完成這個(gè)任務(wù),但我覺得阿帕奇太難操作,慣性很大。我在駕校中用它摧毀目標(biāo)的任務(wù)是我最后一個(gè)拿到金牌的。
2. 8-track
有些高手說這個(gè)很簡(jiǎn)單,兩次就能過,但客觀來說這是比較難的一個(gè)任務(wù)??戳司A帖里關(guān)于8-track的心得,我花了兩個(gè)小時(shí)終于過關(guān)。首先,這個(gè)關(guān)卡不能像LV的dirt track那樣打爆對(duì)手再慢慢完成,對(duì)手會(huì)不斷重生(我曾經(jīng)打爆了不下50輛,身旁還是呼嘯而過11輛車,無奈啊...)。我認(rèn)為的難點(diǎn)和對(duì)策是:1. 賽車一碰就滑(我之后再也沒開過這車),一打轉(zhuǎn)就從第n名(n<12)直接掉到第12名,難免讓人惱火。其實(shí)碰撞主要集中在起步的幾個(gè)彎道和后面超車時(shí)。剛開始的幾個(gè)彎道發(fā)生碰撞時(shí)不能松開W鍵,要在加速狀態(tài)下碰撞,并輕點(diǎn)左右調(diào)整車身 2。賽車耐撞性差,跑不到12圈就直接報(bào)廢。主要是熟悉賽道并優(yōu)化操作后,避免與對(duì)手以外的障礙物碰撞,而且盡早跑到前三的位置,越早到第一越好,這樣會(huì)減少很多與對(duì)手的碰撞,一旦到了第一,你的心態(tài)就會(huì)不同(不再追求快而是求穩(wěn)),不出大的失誤基本可以一路領(lǐng)跑到結(jié)束,我大概是在第4圈達(dá)到第一,然后就沒有被超過。3. 超車時(shí)如果需要碰撞,一定要按住W,而在跑的時(shí)候則是連續(xù)輕點(diǎn)W,不要按死。調(diào)整車身方向控制也要輕微。注意以上幾點(diǎn),多跑幾次應(yīng)該能通過。
順便提一下另外兩個(gè)體育場(chǎng)的競(jìng)賽。LV的dirt-track可以在集體摔交的彎道使用RPG一網(wǎng)打盡,那個(gè)真是爽啊……SF的那個(gè)很有意思,也需要一些運(yùn)氣,再加上一些預(yù)判,太遠(yuǎn)的就不要去了。還有,剛開始第一個(gè)黃柱從右側(cè)滑過去基本能保證吃到。
3.BMX+NRG500
這兩個(gè)精華中包含了視頻,我在觀看之前都已經(jīng)嘗試過。對(duì)于BMX的U型臺(tái),我一直無法跳過去。正確的方法是在工業(yè)區(qū)尋找一輛帶有斜板的油罐車,然后沿著斜板沖上去(很多人可能也不約而同地這么做吧,哈哈)。至于NRG500,有多種方法可以使用,視頻中的時(shí)間就已經(jīng)足夠。稍微注意一下順序可以取得更好的成績(jī)哦:)
4.噴圖,收集(2種)和拍照
這四個(gè)任務(wù)非常棘手,如果沒有藏寶圖該怎么辦呢?不過幸好有圖,按圖尋找應(yīng)該不難,但我相信還是有很多人吃了苦頭吧。我一開始不知道有飛行器(簡(jiǎn)直就是專門為了尋寶而設(shè)計(jì)的),也是碰巧找到的,后來少了一兩個(gè)時(shí)真的很痛苦,特別是馬蹄鐵,每個(gè)點(diǎn)仔細(xì)查看了好幾遍,怕遺漏在什么隱蔽的地方,眼睛都累得發(fā)痛。建議有了飛行器后集中收集,以前拿的東西可能在S/L后變成沒拿過,自己總以為那個(gè)點(diǎn)已經(jīng)去過,結(jié)果白跑了好幾次。即使有圖,也要注意尋找的順序,條理清晰地尋找可以節(jié)省很多時(shí)間。
二.操作和技術(shù)
這是我第一次玩GTA系列,因?yàn)橹巴孢^極飛和一些FPS游戲,所以對(duì)其操作、視角等很快就熟悉了,并隨著游戲的進(jìn)行有所提升。四個(gè)駕校的任務(wù)是游戲中對(duì)操作技術(shù)要求較高的部分。我一開始只以通關(guān)為目標(biāo),拿到銅牌就行(本來我的能力也只能拿到銅牌,嘿嘿)。5LAP的任務(wù)讓我受了不少折磨,因?yàn)槟菚r(shí)我開車還不習(xí)慣用鼠標(biāo)控制視角切換,默認(rèn)的切換有一些延遲,所以5LAP非常難,我勉強(qiáng)以71分通過。但最后為了那輛hotknife倒回來再挑戰(zhàn)時(shí),只用了36秒就拿到了金牌,三次嘗試就成功了。除了因?yàn)橐暯乔袚Q變得熟練和操作更純熟,還有一個(gè)重要原因,我認(rèn)為是因?yàn)轳{駛技能的提升。按照流程打到汽車駕校時(shí),駕駛技能大多還沒有達(dá)到最大值(我那時(shí)連一半都不到),而后期技能達(dá)到最大值后再嘗試會(huì)發(fā)現(xiàn)容易了許多。其他三個(gè)駕校也有類似的情況。關(guān)于四駕校如何奪金,前輩寫得很詳細(xì),我也是參考著打的,沒有特別的心得方法,只能說說我認(rèn)為比較難的幾個(gè)。
1.5LAP
進(jìn)行5圈的180度漂移轉(zhuǎn)彎,多加練習(xí)以提高操作熟練度,建立自己的節(jié)奏。同時(shí),保持良好的心態(tài)也很重要,不要關(guān)注還剩幾圈,也不要因?yàn)榭斓浇K點(diǎn)而失去節(jié)奏。建議使用鼠標(biāo)及時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)視角(可能因人而異)。比如在轉(zhuǎn)彎時(shí)選擇一個(gè)路障作為參照物等細(xì)節(jié)我就不多說了(精華中講了很多)。
2.雙輪側(cè)滑
這是最后一個(gè)需要獲得金牌的項(xiàng)目,關(guān)鍵是避免那1%左右的損傷。對(duì)策是在上斜坡時(shí)不要吃得太深,加速與否視情況而定。我通常在剛開始滑行時(shí)松開加速,調(diào)整得差不多了(右側(cè)磨地不要太多,如果發(fā)現(xiàn)磨地了輕點(diǎn)D,然后再輕點(diǎn)S進(jìn)行修正),再輕點(diǎn)加速停到紅圈中央。右側(cè)稍微磨到一點(diǎn)地還是可以達(dá)到100%的。在停穩(wěn)前,車頭一定要對(duì)準(zhǔn)正前方。
3.CIRCLE AIRSTRIP
玩GTA之前從未在游戲中駕駛過飛機(jī),感覺非常不適應(yīng),這一關(guān)尤其讓我手忙腳亂,連及格都很困難。后來才獲得金牌。這種視角無法用鼠標(biāo)跟隨移動(dòng)??梢钥紤]按V鍵調(diào)整視角遠(yuǎn)近,習(xí)慣后我用的是默認(rèn)設(shè)置。熟悉路線永遠(yuǎn)是第一步,以后每次通過紅圈時(shí)都要對(duì)下個(gè)目標(biāo)進(jìn)行稍微提前的操作,包括方向和高度的調(diào)整。高度調(diào)整尤其重要,相比之下方向調(diào)整較為簡(jiǎn)單。如果在通過某個(gè)圈時(shí)你不得不同時(shí)大幅調(diào)整方向和高度,那么等到你修正好再通過下一個(gè)圈時(shí)會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。操作時(shí)應(yīng)采用連續(xù)輕點(diǎn)來控制轉(zhuǎn)向和升降,按重了要及時(shí)修正(例如如果發(fā)現(xiàn)D按重了一定要立刻輕點(diǎn)A反向修正一下)。加速鍵基本可以一直按住,但如果在進(jìn)圈前發(fā)現(xiàn)需要調(diào)整,可以稍微放松W鍵,調(diào)整好后再通過,欲速則不達(dá)哦。
4.DESTROY TARGETS
阿帕奇直升機(jī)真讓人頭疼,慣性很大,又不好控制(后來我只用它和Barbara約會(huì))。一開始要低空飛行,快速前進(jìn)并迅速發(fā)射導(dǎo)彈摧毀那三輛卡車。其實(shí)用機(jī)槍打那兩輛移動(dòng)的車非???,你可以在它們上方瘋狂射擊,不需要像使用導(dǎo)彈那樣瞄準(zhǔn)。降落時(shí)要確保降在紅圈正中,機(jī)頭一定要對(duì)準(zhǔn)跑道盡頭,前面速度快的話這一定要多加調(diào)整。我在這關(guān)打的時(shí)候把發(fā)射導(dǎo)彈的鍵改成空格鍵,感覺這樣按起來最快,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣調(diào)整,我非常不習(xí)慣用Lctrl鍵。
三.心態(tài)和運(yùn)氣
這兩個(gè)因素很難解釋。相信很多人都有過這樣的經(jīng)歷,某一關(guān)頭一天嘗試無數(shù)次都無法通過,急得要抓狂,第二天一早卻輕松過關(guān)。這和心態(tài)與運(yùn)氣都有關(guān)系。我也有過這樣的經(jīng)歷,當(dāng)某一關(guān)被卡住幾次都過不去時(shí),往往會(huì)非常著急,心態(tài)不穩(wěn)定,結(jié)果更加無法通過。我玩得最久的一關(guān)是Don Peyote。很多人可能不知道這關(guān),其實(shí)任務(wù)是去沙漠接兩個(gè)快渴死的人。由于行車路程較長(zhǎng),還需要找能載2人以上的車,我那天不知道為什么,不是半路翻車就是找不到合適的車,有時(shí)開得太急撞到警車,快到終點(diǎn)時(shí)被打爆,反反復(fù)復(fù)不知多少次,結(jié)果一個(gè)晚上都沒通過。這看似簡(jiǎn)單的一關(guān)讓我快要急死,最后只好不情愿地去睡覺。醒來后輕松通過。還有很多類似的例子,大家被卡住時(shí)其實(shí)可以做點(diǎn)別的,換換心情,說不定回來后就能順利過關(guān)。
再說一個(gè)例子,有一次斷斷續(xù)續(xù)地做找車任務(wù),在LV找到了一輛infernus,那真是如獲至寶,小心翼翼地開回SF的碼頭,賣之前還專門修理了一下(這樣能賣更多的錢嘿嘿)。后來在LV賭博時(shí)順手牽羊了一輛comet,也沒太在意,只想著趕快開回去交任務(wù),結(jié)果路上太急翻了幾次,第四次才順利開回去,氣得我都懶得修理了,直接賣掉,真是欲速則不達(dá)啊。
在GTA中的各種賽車挑戰(zhàn)不僅考驗(yàn)技術(shù),也考驗(yàn)心態(tài),好的心態(tài)能讓你取得更好的名次哦嘿嘿,反正開心游戲就最好了。
運(yùn)氣就更難預(yù)測(cè)了。在chiliad challenges中看到前面第一名摔下山的那種驚喜(我一高興自己也跟著掉下去了...),在SF的blood bowl里連續(xù)吃到三個(gè)直接通過的瘋狂,在搶地盤時(shí)最后一滴血吃到一顆紅心后的心有余悸,路邊隨便找到一輛車就是苦苦尋找的infernus的好運(yùn)...這些都為這個(gè)游戲增添了更多的魅力,讓游戲過程中充滿了樂趣。希望每個(gè)GTA玩家都能收獲好運(yùn):)
四.雜談
這一部分顯得有些雜亂,想到什么就說什么。GTA中的各種服裝都很吸引人,我曾經(jīng)在三個(gè)城市間苦苦尋找Didier Sachs(起初不知道它在LS,也不知道需要完成主線任務(wù)后才能進(jìn)入,只是從《服裝價(jià)格和威望,性感加值列表》中知道這家店)。為了這家店,我在三個(gè)城市中做皮條客、開出租車、送貨時(shí)都心不在焉,眼睛睜得大大的尋找它。最終看到那小小的店門卻無法進(jìn)入時(shí),我試過各種方法,用AK掃射,手雷炸,RPG轟擊,為此不知多少LS的市民和警察白白送了命...(但是為什么我買了最貴的一套后,性吸引力還是只有一半多一點(diǎn)呢。而且性吸引力還在不斷變動(dòng),開好車會(huì)增加,但有時(shí)我只是走路也發(fā)現(xiàn)提升了,為什么呢?)說到殺人,GTA這個(gè)游戲確實(shí)給了很大的自由,看到不順眼的人都可以解決,也算是滿足了人內(nèi)心深處的某種欲望吧。我在游戲里并不濫殺無辜(最初由于車技太差造成的冤魂不算),但有些人特別討厭。對(duì)于那些在路上用車瘋狂撞我的人,我一般下車先用健身房學(xué)的招式和他們打個(gè)招呼,如果他們倒地不起就算走運(yùn),我只鞭尸到出錢為止。如果打完招呼后還有力氣爬起來的人,就難免得吃幾顆沙漠之鷹的子彈了,而對(duì)于敢于反抗的人,嘿嘿...當(dāng)時(shí)手頭有什么重武器就全用上。警察更是讓人厭煩,抵抗他們簡(jiǎn)直是土匪行為(有些幫派成員還打不還手繼續(xù)喝酒呢)。我通常不敢招惹警察,但有些警察實(shí)在糾纏不放,忍無可忍時(shí)只好解決他們。事情一旦鬧大,就得看情況了,如果沒什么要緊事在身,周圍地形不錯(cuò)(主要是可以躲避直升機(jī)并且靠近服裝店、修理店),就陪他們玩玩吧。我也會(huì)定期在之前提到的wang車展廳搞一次警察大屠殺,一方面練習(xí)槍法(全部達(dá)到hitman級(jí)別),另一方面搶些武器,主要還是為了發(fā)泄。飛機(jī)坦克一起上,只要RPG夠用,殺個(gè)兩三百警察只是時(shí)間問題。泡妞沒什么意思,但katie和barbara還是要追追,不過性吸引力似乎無用,反正成功的約會(huì)能增加10%的好感度嘛。性吸引力并不決定約會(huì)是否成功。
GTA里還有很多值得探索的地方,比如69區(qū),BMX超級(jí)跳(我怎么連不上呢?),70個(gè)獨(dú)特跳躍(好像沒太多人提到,我只發(fā)現(xiàn)了15個(gè))...我接觸這個(gè)游戲比較晚,9月才買的,很多前輩早已達(dá)到100%,我寫的這些僅供參考吧,有對(duì)的請(qǐng)大家多多支持,不對(duì)的也請(qǐng)指正。
順便說一下:出租車任務(wù)可以分幾次完成,精華貼中提到完成后+NOS!就是指加裝氮?dú)庵葡到y(tǒng)。此外,完成貝殼任務(wù)后并不能無限奔跑。要達(dá)到無限奔跑的要求是小偷任務(wù)中偷到10000。
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