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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:36:28

游戲體驗中的潛在挑戰(zhàn),《實況足球2012》試玩?zhèn)€人評測

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先聲明一下,我沒有調(diào)整任何數(shù)據(jù),只是用默認(rèn)設(shè)置玩的,可能我提到的問題在其他設(shè)置下不會出現(xiàn)。

這次試玩讓我越玩越覺得有問題:

首先是關(guān)于個人盤帶。剛開始玩的時候感覺很真實,變速和變相都可以輕松甩開對手。我甚至覺得比FIFA11還要真實,至少對手不會輕易地接近你并搶走球。然而,隨著游戲時間的增加和對**控的熟練,我開始感到不太對勁了。為什么每個球員的個人能力都如此突出?甚至連后衛(wèi)都能做出各種花哨的過人動作,這些動作一般后衛(wèi)能做到嗎?更不用說前鋒了,他們簡直成了現(xiàn)象級球員。

接下來是球員的動作。就試玩而言,動作依然很生硬,很多動作的銜接顯得不自然,滑步現(xiàn)象相當(dāng)普遍。有些在回放中能看到,有些甚至在比賽過程中就很明顯。我甚至見過守門員感到有危機,向前走了幾步,危機解除后竟然雙腳不動地滑回了原來的位置。

AI方面……這是實況一直以來的問題。一開始我感覺AI有所進(jìn)步,但經(jīng)過多次試玩,AI的問題還是很明顯。首先,球員不跑位。有時候明明需要拉開距離,他反而靠近你;明明需要向前沖,他就僵在那里不動。難道每次都要我用右搖桿來控制跑位嗎?這不應(yīng)該是個輔助設(shè)定嗎?為什么我不控制的時候球員經(jīng)常不跑位呢?有些情況下,連我這個足球戰(zhàn)術(shù)方面的門外漢都知道需要跑位,他卻像傻子一樣不動。另外,球員拿球也有問題。明明球就在附近,離球最近的球員如果我不去控制,他就不去拿球。好吧,我自己切換球員,但竟然切換不到那個球員身上,只能看著對方球員從遠(yuǎn)處跑來搶走球。有時候球員不拿球也就算了,甚至還莫名其妙地后退,讓我無語。還有守門員,這真是讓我無語極了,手套就像涂滿了油一樣,總是抓不住球。有一次我射了一個遠(yuǎn)射,力度適中但方向很正,直接打向?qū)Ψ绞亻T員。守門員輕松地抓住了球,但讓我目瞪口呆的是,球突然掉了下來。雖然守門員反應(yīng)不錯,立刻又把球撿了起來。還有一次我遇到對方邊路傳中,這時守門員突然轉(zhuǎn)身面向球門。對,我親眼所見,他突然面向球門。這場比賽中我沒注意到,后來回放時才看到。幸好我的后衛(wèi)解圍了,但解圍后球又落到對方球員腳下。對方球員一記抽射,好在這球員明顯午飯沒吃好,力度很小,球很慢,還在地上彈了兩下。球滾到門前時,我的守門員才從剛才奇異的轉(zhuǎn)身中反應(yīng)過來,剛好面對他應(yīng)該面對的方向,卻突然看到球已經(jīng)過來了。他飛身撲救,但為時已晚,球還是慢慢滾進(jìn)了球門。

以上就是我試玩后的吐槽,雖然游戲還有明顯的進(jìn)步,很多方面能感受到K社的創(chuàng)新,希望正式版能給我一個驚喜。雖然我玩FIFA較多,但還是希望實況能繼續(xù)進(jìn)步,畢竟有競爭才會有進(jìn)步。

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寵物上門回收

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

戰(zhàn)術(shù)板被一條條橫七豎八的線條所充斥,猶如鬼畫符一樣,估計除了范加爾,其他人根本看不懂。對于范加爾來說,上面一條條線條都是不同的戰(zhàn)術(shù)推演,可不管如何進(jìn)行推演,就是沒能找到一個最好的辦法。

理由很簡單!在戰(zhàn)術(shù)板的左上角有個被連續(xù)涂抹的星號,這個‘星’就是關(guān)鍵,無論如何進(jìn)行推演,這個混蛋就是完全無法限制住。

過多的分配兵力,其他位置的防守就會空虛。曼祖基奇、拉基蒂奇、莫德里奇,這些球員就好應(yīng)付了?佩里西奇的狀態(tài)略差,但同樣不可小覷。

可一旦不這么做,那么代表著蘇克的‘星號’就會攪亂全局?!拔铱偹忝靼诪槭裁此惺兰o(jì)難題了!”過來片刻,范加爾突然抬起頭,長長地吐了一口郁悶之氣。

一旁的助理教練也是咧咧嘴:“過多分配防守,其他位置就保不住了,可不這么做,又看不住蘇克!”說到這里,助理教練搖頭;“所以說,這家伙的狀態(tài)什么時候會下滑?。 ?/p>

范加爾也是咧嘴了不語。事實上,此前有過很多的猜測。不少人都認(rèn)為,憑借蘇克那種高強度的比賽表現(xiàn)以及壓力,會在某一天突然出現(xiàn)狀態(tài)跌落的問題,而這種問題出現(xiàn)之后,就是一發(fā)不可收拾。

很多專業(yè)足球評論員以及運動學(xué)專家都說過,從2007年開始,蘇克就保持著這種巔峰狀態(tài),期間盡管有些一點點的浮動,但你也不大。

而這種狀態(tài),必然是消耗很多的精力以及身體耐性。為此,他們斷言,蘇克的這種狀態(tài)維持不了多久。2007年的時候,他們說兩年。

等到了2009年,蘇克還是那樣,他們又說再過兩年肯定下滑。20011年,蘇克拿出了恐怖的單賽季50粒進(jìn)球!這令這些專家的臉被打的啪啪作響!直至2013年時,蘇克確實出現(xiàn)了一些小問題,肌肉量跟靈活性無法共存,需要拋去其一。

這時候,這些家伙又跳出來表示,蘇克的狀態(tài)終于要下滑了。然后,蘇克就轉(zhuǎn)型了!這個轉(zhuǎn)型讓蘇克從一個7號位,變成了10號位!

游戲亮點

但事實上整個國際給世界國府大賽成員準(zhǔn)備的資源池是相當(dāng)龐大的,歷練獎勵都只是零頭而已。在這第一輪的淘汰賽事之后,將會進(jìn)入第二輪的奪寶賽,淘汰賽只是會剔除掉一些可能通過國館賽渾水摸魚進(jìn)來的隊伍。

接下去的奪寶賽,那才是整個世界學(xué)府之爭的關(guān)鍵。這個奪寶賽中的寶,就是資源池里的龐大金山寶庫,每個國家能爭奪多少,就看學(xué)員們的本事了。

能夠擠進(jìn)前16強的隊伍都有資格進(jìn)入獎池,從中獲取自己的獎勵。洛塵與莫凡幾人的實力,已經(jīng)引起了其他國家國府隊的注意。

這次比賽便是導(dǎo)師們擔(dān)憂的環(huán)節(jié)。因為很有可能會有一些隊伍在這個環(huán)節(jié)聯(lián)合起來對華夏隊發(fā)難。不過,洛塵對此基本毫不在意,左右都是一招秒的貨色,自然也沒啥需要準(zhǔn)備在意的。

游戲玩法

根本就沒有任何利益。前半段的地盤現(xiàn)在屬于是有了個宣稱,還沒徹底消化了,打完凱多打完尼卡再和紅發(fā)對戰(zhàn),他現(xiàn)在還沒那個體力。

“但是那家伙到了,就代表蒂奇沒看住,或者根本不想看。他有他的謀劃,我有我的計劃現(xiàn)在,這個聯(lián)盟,已經(jīng)在脆弱狀態(tài)了。”

有野心的家伙,怎么可能趁著目前這個世界亂局不做行動。大海上不是只有薩格入侵凱多這件事,世界會議.也做出了不少決斷啊。

評測

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