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前言:似乎關(guān)于上杉的討論很多,我嘗試了一下,確實困難重重。特別是每回合-5的外交懲罰確實不容小覷。
玩了幾次,經(jīng)過兩天的努力,最終還是選擇了快速發(fā)財?shù)穆肪€。重點如下:
0. 在初期,完全依靠出售"20回合的軍事通行權(quán)"來獲取資金。
1. 游戲一開始就快速占領(lǐng)"下野",因為那里有提供僧侶+2等級的寺院。
2. 同時派遣七隊士兵長途跋涉,去奪取肥前的小城,為了掌控所有的海外貿(mào)易點。在立足穩(wěn)固之后,吞并整個九州,但要創(chuàng)造多個叛軍的領(lǐng)地。
3. 全力維護與武田和伊達的關(guān)系,一旦軍事同盟中斷,必須立即全力重新建立,始終保持與這兩家的聯(lián)盟。
4. 全力提升+10的僧侶成功率,派五名僧侶到世界各地去煽動叛亂。
5. 謹慎擴張,只占領(lǐng)關(guān)鍵城市,非關(guān)鍵城市則讓給叛軍或附屬國,以確保在決戰(zhàn)之前城市數(shù)量始終保持在20個以下。
6. 在60到70回合中,除了武田之外,地圖上幾乎沒有任何強大的國家。伊達由于領(lǐng)地過大,長期奔波于處理叛亂城市之間,無法發(fā)展。
7. 到了80回合左右,幫助武田消滅最強的敵人后,調(diào)整好軍隊位置,突然反戈一擊對付武田,圍剿武田的有生力量,同時迅速占領(lǐng)空城。拿下武田后,再反過來對付伊達就容易多了。此時,外交價值已經(jīng)無關(guān)緊要。
8. 多方合力,迅速消滅現(xiàn)存的國家,只剩下叛軍。這就是一個計劃和時間的安排問題。已經(jīng)結(jié)束。
9. 解決最大危機時,需要有一種制勝的法寶:比如,突然派遣一支大軍登陸九州空島,敵方完全無力援救。在這種情況下,可以利用人質(zhì)強迫對方和談,那么這支敵軍就會被直接驅(qū)逐出九州島,問題迎刃而解。
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