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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 23:31:41

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊?;饦尯凸m好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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游戲特色

希望對(duì)方能守時(shí),如果到時(shí)候沒(méi)有來(lái),那就只能他這里主動(dòng)一點(diǎn),設(shè)法一個(gè)個(gè)找過(guò)去了。他在這里靜靜的等待著時(shí)間來(lái)到了差不多十一點(diǎn)三十分的時(shí)候,遠(yuǎn)空黑夜之中出現(xiàn)了一點(diǎn)亮光,隨后是螺旋槳的聲音傳來(lái),一架飛艇往這里行駛過(guò)來(lái)。

等到了島嶼上空之后,飛艇放緩了速度,燈光打了一下,照了一下原本布置在這里的反光物,確認(rèn)了這里就是此行的目的地,就懸停在了上空,然后一個(gè)身著白色格斗服的人從上面躍跳而下,如一條白線劃過(guò)夜空,最后輕盈落在了島嶼之上。

落地的這個(gè)人面龐寬大,顴骨較高,面色冷峻,身上格斗服上有一個(gè)奇異的手印符號(hào)。這位首先到的,是伏羅半島方面新光教分部的負(fù)責(zé)者,伊安。

他本身就是伏羅半島人,只是半島與大順近在咫尺,島上政權(quán)幾乎就是大順的附庸,所以對(duì)于新光教進(jìn)行了長(zhǎng)期且持續(xù)的打壓,分教人員如今全部轉(zhuǎn)入了地下,而他本人也只剩下了頭銜,跑路回了聯(lián)邦躲避。

陳傳遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到之后,已經(jīng)猜到了來(lái)人是誰(shuí),這一次隱秘部門對(duì)于這三個(gè)人,都是給出了詳細(xì)的情報(bào)。據(jù)說(shuō)這一位是新纏流的大師。

新纏流看著只是一個(gè)開(kāi)創(chuàng)不到百年的流派,但實(shí)際上是出自禪教的一個(gè)分支,有著悠久的傳承,所謂大師的名頭雖然是伏羅半島給予的,但也不是隨隨便便能得到的,是需要公認(rèn)在格斗技巧上推陳出新,有發(fā)前人所未發(fā)的創(chuàng)見(jiàn)才能獲取。

就是不知道真實(shí)戰(zhàn)斗力怎么樣了。他站在原地未動(dòng),既然已經(jīng)來(lái)了一個(gè),說(shuō)明情報(bào)是正確的,那么就等另兩個(gè)人出現(xiàn)了。

過(guò)了不到二十分鐘,又一架飛艇出現(xiàn)在了夜空中,從方向上看,兩者的出發(fā)點(diǎn)并不一致,飛艇型號(hào)也不同,可能是為了方便各自單獨(dú)行事。

等這架飛艇來(lái)到了島上,這一次從上面下來(lái)的是風(fēng)林館的館主風(fēng)間影虎。他攜帶著一柄長(zhǎng)度相當(dāng)夸張的長(zhǎng)刀,刀鞘刀柄上還用特殊的布條層層裹繞,他本人頭面打理的干干凈凈,即便在夜間海風(fēng)的吹拂下,發(fā)絲也半根不亂。

島上先后到來(lái)的這二人看到彼此后,都是點(diǎn)頭致意。他們兩個(gè)都是聽(tīng)聞過(guò)對(duì)方的名聲的,不過(guò)他們并沒(méi)有做太多的交流,他們很清楚,這一次行動(dòng)之后,無(wú)論成敗,未來(lái)在外洋都不會(huì)再有什么大的動(dòng)作了,日后可能也沒(méi)什么交集了。

游戲亮點(diǎn)

看來(lái)這些年你們?cè)诔缭崎T麾下日子過(guò)得真是太安逸,都不知道外面修仙界的規(guī)矩了,都到這里了還想要回白沙島,真是把我逗樂(lè)了。

師兄,你看我們要不要先教教她我們巨靈門的規(guī)矩,等會(huì)也省的于師兄怪我們.!”“兩位,我看要不先說(shuō)說(shuō)白沙島的事情,你們巨靈門的規(guī)矩,還是等會(huì)再說(shuō)吧!”

就在“巨靈門”兩人對(duì)著洛離一臉嘲諷時(shí),一道身影卻突然從旁邊傳來(lái),直接打斷了他們的對(duì)對(duì)話。劉、胡二人聞言,目光頓時(shí)轉(zhuǎn)過(guò)過(guò)去,才發(fā)現(xiàn)說(shuō)話的人正是站在洛離身旁的青袍男子。

一開(kāi)始他們還以為此人是跟隨洛離一起來(lái)的“天玄宗”弟子,并未在意在意眼前的青袍男子。見(jiàn)此人突然開(kāi)口打斷了自己說(shuō)話,胡姓修士臉上頓時(shí)浮現(xiàn)出來(lái)了一絲不悅之色。

游戲玩法

飆升榜和新歌榜因?yàn)橐恢本嚯x前十有點(diǎn)遠(yuǎn),倒是沒(méi)有太大變化,每天依然停留在十幾名。宋到清楚,前十是大公司的自留地。

如果不是因?yàn)闊岫忍?,一下子就沖進(jìn)去,幾乎沒(méi)可能在那上占一席之地。而且這種情況,并不會(huì)因?yàn)樗灱s公司就有所改變。

至少這兩首歌不行。簽約后,最多只能是針對(duì)他個(gè)人的一些聲音會(huì)慢慢減少,比砸錢,終究不如那些大公司。宋到也不在乎。

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