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如何打最強(qiáng)祖師宗門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)?在游戲中,宗門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)的攻打時(shí)間限制為2小時(shí)。由于每次出征需要10分鐘,理論上可以進(jìn)行12次攻擊。不過(guò)要注意的是,無(wú)論勝負(fù)如何,所有參戰(zhàn)的弟子都會(huì)受傷。下面是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《最強(qiáng)祖師》宗門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)攻略,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。
>>>《最強(qiáng)祖師》主線宗門(mén)攻略
《最強(qiáng)祖師》宗門(mén)戰(zhàn)爭(zhēng)攻略
基本設(shè)定
攻打宗門(mén)限時(shí)2小時(shí),每次出征需10分鐘,理論上可攻擊12次。然而,無(wú)論勝負(fù),參戰(zhàn)弟子都會(huì)受傷,其中:
戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(傷值+200)
戰(zhàn)勝:勝利的弟子輕傷(傷值+100),在戰(zhàn)斗中失利的弟子則重傷(傷值+200)。例如,阿月派出兩隊(duì)攻打,第一隊(duì)贏了前兩場(chǎng),第二隊(duì)?wèi)?zhàn)勝敵對(duì)宗門(mén)的第三隊(duì),取得了戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,則第一隊(duì)重傷(因?qū)﹃嚨谌?duì)失敗),第二隊(duì)輕傷。
攻打成功后,宗門(mén)會(huì)獲得一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的增益加成,但若失敗,會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)敗減益效果——宗門(mén)產(chǎn)量降低5%,這相當(dāng)煩人。而且進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)后,可能會(huì)遭到宗門(mén)攻擊(此前被批評(píng)的戰(zhàn)敗掉道具問(wèn)題)。由于現(xiàn)在只會(huì)損失一小部分基礎(chǔ)資源,所以戰(zhàn)敗也不必過(guò)于擔(dān)心。
另外需要注意的是,隨機(jī)宗門(mén)的弟子雖然沒(méi)有仙緣弟子,但他們都擁有仙3天命、三階法寶和珍稀功法的頂級(jí)配置(唯一的短板是他們的煉體境界全處于鍛骨期),因此在39級(jí)開(kāi)啟三階法寶之前,他們的境界練度實(shí)際上遠(yuǎn)超玩家的弟子。對(duì)于弱宗門(mén)來(lái)說(shuō),基本屬性加成較少還好,只需將主C和副C分開(kāi)就能通關(guān),但對(duì)付強(qiáng)、中等宗門(mén)時(shí),難點(diǎn)在于:
全體弟子擁有仙3天命和高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而極高的抵抗使得不能采用斗技場(chǎng)PVP的策略,先手畫(huà)、先手霜臨、封技流基本無(wú)效。
自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會(huì)帶鳳魂,書(shū)生會(huì)帶拈花、天雷,兵修會(huì)帶囚龍(非常強(qiáng))、剎刑或刑天戚舞,劍修則攜帶青蓮、霜臨、天一、負(fù)岳(更為強(qiáng)大)。
**高回復(fù)與高護(hù)盾:** 戰(zhàn)斗限時(shí)僅為15回合,若在此期間未能獲勝將直接被判定失敗。面對(duì)對(duì)方幾名隱+醫(yī)+禪組成的烏龜陣容,常常出現(xiàn)攻擊還不如對(duì)方回復(fù)快的情況,令人頭疼。
**連勝懲罰機(jī)制:** 策劃團(tuán)隊(duì)最近悄悄調(diào)整了連勝后的debuff,不僅對(duì)血量、攻擊、防御屬性進(jìn)行了大幅度削弱,連恢復(fù)能力也受到影響。若擊敗一隊(duì),基礎(chǔ)屬性會(huì)減少50%;若連勝兩隊(duì),則基礎(chǔ)屬性再減50%(即總計(jì)減少至原來(lái)的25%)。
**應(yīng)對(duì)策略與陣容建議:**
**但凡事皆有破綻,突破口在于以下幾點(diǎn):**
**沒(méi)有仙緣弟子:** 不需要面對(duì)像秦冰、南宮婉等棘手的對(duì)手,也不會(huì)遇到諸如禁止反擊等令人頭痛的惡心debuff。
**缺乏天命特性:** 例如兵、禪、醫(yī)的紅命效果,釋放法寶后的無(wú)敵、神甲與丹心等特性均未觸發(fā)。雖然敵方陣容較為耐打,但由于缺少減傷特性,可以通過(guò)高爆發(fā)直接將其秒殺。
**無(wú)山海地藏配置:** 在同一隊(duì)伍中幾乎看不到鳳魂地藏的身影(根據(jù)小編查詢阿月數(shù)據(jù)庫(kù)所得),因此不會(huì)出現(xiàn)無(wú)敵幀的情況,即便敵方復(fù)活,也能迅速再次削減其人數(shù)。
**無(wú)裝備套裝加成:** 類似列陣的護(hù)盾加成或金剛的減傷效果等應(yīng)在首回合生效的增益效果均未出現(xiàn),戰(zhàn)斗中不存在這些額外的優(yōu)勢(shì)。
**后期搶不到一速:** 雖然敵方通常配備三階法寶,但由于缺乏煉化屬性,即使是合體或大乘階段的角色帶有二階羽毛法寶,也能輕松占據(jù)先手優(yōu)勢(shì)。
**總結(jié):** 戰(zhàn)勝的關(guān)鍵在于搶占一速、擁有高爆發(fā)能力以及禁復(fù)活的手段。如果選擇打持久戰(zhàn),一方面回合數(shù)受限僅為15回合,另一方面敵方的高回復(fù)和連勝懲罰機(jī)制讓勝算微乎其微。因此,不難得出攻打陣容的核心配置應(yīng)圍繞這幾點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
禁止復(fù)活的技能:囚龍或霜妖(囚龍的價(jià)值正在提升?。?/p>
搶奪一速并增加增益效果:必需搭配一個(gè)舞
高爆發(fā)角色:龍人,老李即將登場(chǎng)
以阿月的隊(duì)伍為例:
第一隊(duì)伍:龍人(前排單獨(dú)頂?。? 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(rùn)(可選)
第二隊(duì)伍:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心在于讓龍人通過(guò)無(wú)視防御的高爆發(fā)一穿二,而第二隊(duì)伍作為主力無(wú)需承受連勝懲罰,直接對(duì)第三隊(duì)伍進(jìn)行收尾。需要注意的是第一隊(duì)的細(xì)節(jié):
龍人配置:必須攜帶修羅套,技能選擇剎刑+天雷/天一,道兵選擇巨靈
這套戰(zhàn)術(shù)的唯一輸出是傲天,目標(biāo)是在4~5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,因此狂龍戰(zhàn)典并不合適,因?yàn)樗涎恿俗兩頃r(shí)間,而且龍人速度較慢,無(wú)法釋放主動(dòng)技能。龍人帶剎刑,配合被動(dòng)技能在殘血時(shí)高攻完美契合(因?yàn)橐淮┒虻降诙?duì)時(shí)必定血量較低),天雷的被動(dòng)暴擊提升了金系威力也很適合。
同樣,龍人的續(xù)航能力交給后排,修羅套用來(lái)最大化傷害。
巨靈在理論上比雷霄更加適合這套陣容,因?yàn)槠浼寄苣芴峁┳o(hù)盾并提升60%的攻擊力,使得龍人在瀕血狀態(tài)下能有效清場(chǎng)。而雷霄的作用是確保龍人在變身后不陣亡,這與打法的核心策略有所沖突(當(dāng)然,這也可能是因?yàn)闆](méi)有雷霄的緣故)。
五行禪:建議必帶靈祭咒錄和對(duì)酒歌訣,作為完全的輔助角色,為龍人提供增益效果。其中,靈祭能通過(guò)消耗龍人的血量來(lái)提升暴擊率與速度,完美契合打法需求;對(duì)酒歌訣則提供35%的增益并清除減益效果。這兩本輔助功法的冷卻時(shí)間較短,甚至能在龍人變身期間使用兩次。需要注意的是,靈祭不需要升滿或研習(xí),6級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)越高會(huì)降低其對(duì)主C血量的消耗,而我們更希望龍人盡快進(jìn)入變身狀態(tài)。
云瑤:推薦必帶大荒和鳴金,這兩本頂級(jí)輔助功法無(wú)需贅述,其中大荒提供的爆傷加成尤為關(guān)鍵。實(shí)際上,阿月選擇云瑤的主要目的是為龍人疊加傷害上限。如果沒(méi)有云瑤,也可以讓她攜帶鳳魂和魂歸,作為一個(gè)功能性輔助(但需要注意,這種配置可能與核心策略有所沖突,因?yàn)檫x擇兩只禪作為輔助的目的本就是為了確保后排不輕易被AOE攻擊秒殺,同時(shí)還能提供增益)。
五行禪(二):可以選擇山海、風(fēng)魂或玄巖作為功法配置,主要作用是提供護(hù)盾或復(fù)活效果,確保后排的存活,同時(shí)維持龍人在低血量狀態(tài)下的安全輸出環(huán)境。
第二隊(duì)陣容細(xì)節(jié):
老李:推薦攜帶囚龍或剎刑,根據(jù)玩家的靈根變異情況進(jìn)行選擇,也可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽(yáng)、囚龍+霜妖等組合。其核心目的是通過(guò)技能讓對(duì)方減員,從而避免對(duì)方在殘血時(shí)被奶媽救起,陷入持久戰(zhàn)。
蝶衣:最佳搭配是大荒和焚血巫咒,備選功法可以選擇滄浪、風(fēng)魂或地藏,作為功能性輔助。不建議使用煙花和霜臨(因?yàn)閷?duì)方的抗性通常較高)。蝶衣的主要任務(wù)是為主C提供增傷效果。阿月專玩“三七”,因此蝶衣是最契合的輔助人選。
秦冰:鳳魂和魂歸的作用無(wú)需多言,其含金量毋庸置疑。
副C:阿月當(dāng)前選擇的是三七,但也可以換成韓立、五行劍或衛(wèi)寒等弟子,同時(shí)搭配囚龍,以確保二擊必殺效果(顯然是一位老死神粉)。阿月也嘗試過(guò)司空,雖然這位弟子專為PVP設(shè)計(jì),其破盾機(jī)制非常契合,但由于練度不足,未能打出理想效果。不過(guò)司空仍然有很大的開(kāi)發(fā)潛力,畢竟老李的輸出已經(jīng)非??捎^了。
副T:目前沒(méi)有特別多的要求,最好選擇禪或蕭晨作為替代。
實(shí)際上,在相同練度條件下,若擁有囚龍并且沒(méi)有連勝懲罰的debuff,第二隊(duì)的主力陣容是可以輕松取勝的,關(guān)鍵在于讓龍人實(shí)現(xiàn)以一敵二的表現(xiàn)。
以下是小編最近成功擊敗的一個(gè)強(qiáng)宗門(mén)(大乘圓滿期)的戰(zhàn)斗記錄:龍人的戰(zhàn)力達(dá)到了550萬(wàn)(紅1天命、渡劫殺劫圓滿、雷靈根),即便沒(méi)有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠做到單挑兩隊(duì)半了。
宗門(mén)處理方式
戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以選擇驅(qū)逐宗門(mén)或?qū)⑵渥鳛楦接棺陂T(mén)。做出選擇的重點(diǎn)在于弟子質(zhì)量和其材料庫(kù)的內(nèi)容。如果材料庫(kù)中包含稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等資源(有概率獲?。ㄗh將其附庸以持續(xù)進(jìn)貢3天;但如果發(fā)現(xiàn)材料庫(kù)中存在優(yōu)質(zhì)的橙色或紅色弟子,則可以嘗試驅(qū)逐,期待這些弟子被招安(仍然是有幾率的)。成功招安后,相當(dāng)于獲得了仙緣,多出幾個(gè)混沌弟子。(注意:一定要先完成招安再驅(qū)逐!)
9階龍涎酒+520萬(wàn)修為,
由于宗門(mén)的材料庫(kù)內(nèi)容完全隨機(jī),大家需要根據(jù)具體情況進(jìn)行判斷分析??傮w而言,選擇附庸通常能帶來(lái)更高的材料收益,尤其是在補(bǔ)充靈玉、陣石、玄鐵符箓等資源方面(如果能拿下4個(gè)隨機(jī)宗門(mén),一天大約可以收入200~300靈玉,簡(jiǎn)直美滋滋)。而選擇驅(qū)逐后,需要等待5~6天的時(shí)間刷新新的宗門(mén),刷新后的宗門(mén)依然會(huì)是同一實(shí)力檔次(強(qiáng)、中、弱),但其境界會(huì)略微提升(例如,戰(zhàn)勝并驅(qū)逐了一個(gè)弱宗門(mén)的大乘前期,再次刷出時(shí)就是弱宗門(mén)的大乘中期)。
細(xì)節(jié)分享
判斷宗門(mén)是選擇攻打還是送禮的關(guān)鍵點(diǎn):
如果材料庫(kù)中包含三階羽毛、金牙、水皮或水竹,則可以視為長(zhǎng)期資源來(lái)源,建議攻打并附庸。
如果材料庫(kù)中有許愿幣、高階酒或煉體藥,則同樣建議攻打并附庸。
商店里可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料,根據(jù)對(duì)方實(shí)力的強(qiáng)弱來(lái)判斷,是選擇送禮交好還是直接攻打,需要具體情況具體分析。
宗門(mén)大陣:在熱修補(bǔ)后基本成了擺設(shè),即使是強(qiáng)大的宗門(mén)大陣(大約有1.8億護(hù)盾值),也能被老李用一個(gè)烈陽(yáng)或龍人隨便攻擊幾下就破掉,因此根本沒(méi)必要花費(fèi)5萬(wàn)陣石去專門(mén)破陣(原本這玩法還算有趣,現(xiàn)在被改得沒(méi)用了)。
宗門(mén)陣容:攻打之前,先觀察對(duì)方三隊(duì)的配置,不要因?yàn)閷?duì)方陣容是禪+醫(yī)+隱,或者五個(gè)禪,就輕易判斷對(duì)方?jīng)]有傷害、是軟柿子。這種“王八陣”恰恰能拖到15回合以上,反而更難纏。相反,如果對(duì)方有輸出職業(yè),比如劍或蠱,反而更容易對(duì)付。而最難對(duì)付的是兵職業(yè),無(wú)論他們帶的是囚龍、剎刑還是刑天,實(shí)力都非常強(qiáng)悍。仔細(xì)觀察哪一隊(duì)更適合作為主力隊(duì)伍的收尾目標(biāo),可以有效降低翻車的可能性。
利用卡宗門(mén)等級(jí)降低難度:阿月目前是渡劫40級(jí),而大世界中的宗門(mén)實(shí)力仍然停留在大乘后期到圓滿之間。當(dāng)初升級(jí)到40級(jí)時(shí),曾擔(dān)心世界等級(jí)提升會(huì)導(dǎo)致宗門(mén)實(shí)力同步上漲,但實(shí)際上并沒(méi)有(至少?gòu)拿姘鍞?shù)據(jù)上看沒(méi)有變化)。因此,這個(gè)機(jī)制可以用來(lái)刻意壓制宗門(mén)實(shí)力,方便欺負(fù)宗門(mén)。而被附庸的宗門(mén),其面板實(shí)力也不會(huì)隨著附庸關(guān)系而提升(可以繼續(xù)壓著打)。
宗門(mén)聲望在戰(zhàn)時(shí)狀態(tài)下不會(huì)掉落:阿月這兩天測(cè)試得知,攻打隨機(jī)宗門(mén)后,狀態(tài)會(huì)從中立變?yōu)閿硨?duì),此時(shí)無(wú)法送禮或在商店購(gòu)物,但聲望值不會(huì)因此下降。如果攻打成功并將對(duì)方附庸,在附庸期間仍然可以通過(guò)送禮提升聲望;若攻打失敗,宗門(mén)可能會(huì)隨機(jī)來(lái)挑戰(zhàn)玩家。不論玩家是否成功防守,狀態(tài)最終都會(huì)從敵對(duì)恢復(fù)為中立,可以繼續(xù)刷聲望。聲望下降的情況只有在招募弟子失敗或釋放俘虜?shù)茏訒r(shí)才會(huì)觸發(fā)!
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