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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我是cruz,從DC時代開始接觸nba2k系列,至今已有6年,被認為是資深玩家。個人認為nba2k11給我?guī)砹梭@艷的體驗,如果對其參數(shù)進行適當?shù)恼{(diào)整,這款游戲絕對可以稱得上是nba2k歷史上的神作。
先整體評價一下2k11相較于之前的作品(尤其是2k10)的主要變化:
首先,讓我們向喬丹——我們心目中的神——致敬!這是nba2k11最大的亮點!
1, 電腦的搶斷和防守能力大幅增強。與nba2k10中隨意傳球和到處空接的問題相比,2k11做出了果斷的改進。很多新玩家會發(fā)現(xiàn)電腦的搶斷無處不在,感到非??膳?,其實,這更符合現(xiàn)實,要求在組織進攻時多動腦筋和富有創(chuàng)意。
2, 突破變得非常困難,除非是控球能力特別強的球員,否則基本很難突破電腦的防守。但一旦你習慣了這次的控球系統(tǒng),絕對會覺得非常過癮。
3, 隊友的防守AI沒有太大改進,關于這一點,我會在以后的帖子中分享一些改進心得。
4, 電腦的進攻AI明顯提升。這主要表現(xiàn)在兩個方面:首先是電腦的進攻速度非??欤绕涫窃诜磽艉兔餍乔騿T的突破時,會讓你措手不及;另外,電腦在空位投籃時非常精準,幾乎不會失手。
好的,了解了這次nba2k11的主要特點后,讓我們一起進入?yún)?shù)調(diào)整,也就是slider設置,使我們的nba體驗更為真實吧!
進入選項,選擇slider(游戲參數(shù))設置。
Offense(進攻設置)
內(nèi)線得分成功率:玩家為43,電腦為42。
近距離投籃成功率:玩家43,電腦42。
中距離投籃成功率:玩家51,電腦49。
三分球成功率:玩家50,電腦49。
上籃成功率:玩家44,電腦42。
扣籃成功率:玩家45,電腦41。
面對防守的扣籃成功率:玩家35,電腦31。
傳球的準確度:玩家48,電腦45。
空中接力的成功率:玩家40,電腦38。
強行進攻(對方防守到位)時的命中率:玩家49,電腦42。
理由:小編認為在2k11中電腦的投籃命中率較高,所以將其設置稍微低于玩家,同時確保內(nèi)線得分的真實性。堅決杜絕空中接力泛濫,并削弱明星球員(如科比)的強攻能力。
防守設置
封蓋跳投頻率:53,48
封蓋內(nèi)線攻擊頻率:52,45
隊友協(xié)防強度:49,46
盜球及斷球成功率:52,38
理由:小編認為封蓋頻率過高會導致電腦隊友容易被晃動,從而影響你的防守陣型。此外,電腦的斷球能力有些夸張,調(diào)整到38后,使得控衛(wèi)傳球在不隔人和不亂傳的情況下,基本上有90%的成功率。這樣更符合實際情況。
球員能力
球員動作速率:50,45,速率是高級難度下電腦常用的作弊方式
彈跳:40,40
Strength 力量 50,50
Stamina 體能 40,40
Durability 抗傷病能力 50,50
Hustle 救球及搶球能力 50,45(小編發(fā)現(xiàn)電腦反應似乎比玩家更快,這樣調(diào)整后,玩家在搶地板球時會有更多機會)
Ball handling 控球能力 50,50
Hands 接球能力 50,50
Dunk ability 扣籃能力 38,26(這樣可以防止每個人都成為暴力扣將,增加真實性)
On-ball defence 防守控球人員能力 50,50
Stealing 盜球能力 50,35(在名人堂難度下,電腦的斷球能力較強,需要進行調(diào)整)
Blocking 蓋帽能力(大火鍋) 46,45(這一代的蓋帽能力得到了顯著增強)
Offensive awareness 進攻意識50,50 平均機會
Defensive awareness 防守意識50,55
Offensive rebound 進攻籃板能力50,48
Defensive rebound 防守籃板能力55,50
Cutch factor 關鍵投籃能力45,42(保證球星在第四節(jié)的表現(xiàn)有所提升,但不會過于夸張)
Consistency 穩(wěn)定性(維持良好手感并擺脫低迷狀態(tài)的能力)50,49
Fatigue rate 隊員在休息時恢復體力的速度 48,48
Injury frequency 輕傷概率 50,50 提高后會變得像殘奧會
Injury severity 重傷概率50,55
Tendencies(球員傾向,這里的數(shù)值僅適用于電腦控制,玩家自己操作時,傾向無關緊要)
內(nèi)線進攻55
近距離投籃55
中距離投籃59(電腦更傾向于通過中投得分,而不是過分依賴籃下進攻)
三分球出手45
沖擊籃下45
尋找空位隊友50
傳空中接力球25(這樣電腦每場比賽大約會有1-2次空中接力,避免過多出現(xiàn))
扣籃傾向25(除非是擅長暴力扣籃的球員,否則通常在無人防守時才扣籃,更加真實)
補籃傾向50
花哨傳球35(防止每個電腦后衛(wèi)都變成像保羅和基德那樣的傳球大師)
犯規(guī)傾向設為70,以便給那些喜歡身體對抗的球隊一些發(fā)揮空間。
嘗試搶斷傳球路線的數(shù)值是45。
在防守時嘗試搶斷球的數(shù)值為46。
封蓋投籃的嘗試值設定為55,這樣電腦更不容易被晃過。
底線溜走和切入的數(shù)值為43。
FOULS犯規(guī)參數(shù)設定。
這一代游戲中的犯規(guī)相對較少,因此建議將CPU犯規(guī)頻率提高15個點,而玩家犯規(guī)頻率提高10個點。
將雙方的無球犯規(guī)頻率都設置為99,這樣會出現(xiàn)一些無球犯規(guī)。
此外,不同水平的玩家可以根據(jù)自己的實際情況,在游戲選項中的gameplay設置中調(diào)整游戲難度。新手可以從Pro(新手)或All Star(明星)開始,而有經(jīng)驗的玩家建議直接挑戰(zhàn)Hall of Fame(名人堂)難度,因為名人堂和Super Star(超級明星)難度差別不大。
罰球難度建議設定為55。
游戲每節(jié)推薦12分鐘,可以體驗到真實的激烈對抗。
總結
多虧了2k11的提前發(fā)布,讓我在十一假期中享受到了NBA的刺激和精彩。
我用上述設置在名人堂難度下進行了30多場比賽,主要選擇火箭隊、湖人隊、凱爾特人和熱火。難度:名人堂,單節(jié)時長:12分鐘,力求還原真實的NBA體驗。
在這些比賽中,比分從77到116不等(有時打到加時),對陣強隊的勝率大約為六成,而對陣弱隊則基本上有八成勝算。投籃命中率通常在33%-47%之間波動,助攻、內(nèi)線得分、籃板、失誤、快攻、板凳得分等方面也與NBA真實比賽相似。電腦的速度、搶斷、命中率問題得到了明顯改善。
關于nba2k和nba live這些游戲,我在自己的QQ空間(920987477,心靈探索)還有一些介紹和體會,歡迎有興趣的朋友訪問!
以上的滑塊設置主要針對追求真實籃球游戲體驗的2k玩家,大家可以根據(jù)自己的需求進行調(diào)整。
特別喜歡一位玩家說的話:我玩的不僅僅是游戲,更是籃球!Cruz希望與大家分享籃球與游戲的樂趣!
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