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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:40:39

游戲時間與現(xiàn)實的微妙差異,《紅色警戒3》資源采集率分析

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在通常情況下,游戲的時間與現(xiàn)實時間是同步的。然而,由于游戲的滿幀率是30,如果設(shè)備性能不佳,或者同時運行了其他程序,或者在游戲中建造了大量單位,實際幀率可能僅有十幾幀。因此,盡管統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明任務(wù)可以在二十分鐘內(nèi)完成,但實際上可能需要一小時。

要計算RA3的資源采集率,時間因素必須被納入考慮。由于不同玩家的游戲幀率可能低于30幀,游戲速度可能會有所減慢。為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),以下將以游戲時間作為基準(zhǔn)。簡單來說,就是首先建造一個超級武器,然后通過它的倒計時來進(jìn)行計算。

如果礦場建在標(biāo)準(zhǔn)位置,一個礦脈中三方的礦車裝滿一車礦的時間都是10秒,得到的金錢為250,采集率為每秒25(盟軍有終極協(xié)議可以增加一車礦的金錢,那時采集率為25乘以(1+增加百分比)每秒。不過,在一場戰(zhàn)斗中獲得5個技能點并不容易)。

對于一個油井,首次占領(lǐng)可以得到500金錢,并且每兩秒增加15金錢,采集率為每秒7.5。這意味著10個油井的收入相當(dāng)于3個礦場。在遭遇戰(zhàn)地圖中,通常有幾個油井供玩家使用,因此,油井的數(shù)量通常在2到6個之間。即使你占領(lǐng)了所有油井,通常也只相當(dāng)于多了一個礦脈的收入,因此不要指望像RA2一樣通過油井獲得大量財富。

以下介紹一些特殊的資源建筑:在附贈地圖中,有兩張雙人對戰(zhàn)地圖:Dreadnought Alley和Wrong Steppe。除了各自擁有兩個油井外,它們還分別設(shè)有一個中立商店,名為GameStop和BestBuy。首次占領(lǐng)可獲得1000金錢,之后每秒增加10金錢,采集率為每秒10。這兩張地圖是雙人對戰(zhàn)中唯一能通過資源建筑(商店和油井)達(dá)到一個礦場每秒25收入的地圖。遺憾的是,由于CRACK的問題,地圖顯示為黑色,我們期待修正版的CRACK。如果有的話,希望有朋友能通知我。

在戰(zhàn)役的蘇聯(lián)篇中,“日內(nèi)瓦”任務(wù)中有6個瑞士銀行,每個銀行占領(lǐng)后可獲得750金錢,之后每秒增加5金錢,采集率為每秒5(這個任務(wù)中沒有超級武器,我通過建造潛艇完成,一艘需要20秒)。最后一個任務(wù)“紐約市”中,有一個紐約證券交易所,首次占領(lǐng)可獲得1000金錢,之后每5秒增加100金錢,采集率為每秒20(仍然不如一個礦場)。

通過這些數(shù)據(jù),可以計算你當(dāng)前的總收入率。在游戲初期建造建筑時,是否會出現(xiàn)資金短缺的問題可以大致估算。在理想情況下,暴兵時花費速率與收入率達(dá)到平衡,顯然在游戲初期這不太可能。以蘇俄為例,如果雙兵營生產(chǎn)火箭兵,每5秒花費300金錢,一個重工廠生產(chǎn)鐮刀,每10秒花費900金錢,每秒花費速率為210,顯然初期無法平衡。后期暴兵時,例如,雙機場生產(chǎn)雙刃,每15秒花費1200金錢,一個重工廠生產(chǎn)天啟,每20秒花費2000金錢,每秒花費速率為260。擁有10個礦場和一兩個油井就能基本維持平衡。

關(guān)于收回成本的問題,使用500金錢的工程師占領(lǐng)一個油井需要1分鐘零7秒才能收回成本,之后才能開始盈利。如果在這段時間內(nèi)油井被摧毀,你將蒙受損失。分兵防守也不太合適,因為一個油井的價值僅相當(dāng)于0.3個礦脈,3個油井也不如一個礦場。這些兵力不如用來守護(hù)分礦。因此,我認(rèn)為,對于遠(yuǎn)離主基地且防守困難的油井,直接摧毀它們是更好的選擇。

建立分礦方面,蘇俄只需花1分鐘20秒即可收回成本,而日本的礦場需要花費1分鐘40秒。盟軍則需要2分鐘16秒來收回1400金錢的礦車和2000金錢的礦場成本。在這段時間內(nèi),如果礦場被摧毀,將會遭受巨大損失。此外,在這段時間內(nèi)資源積累不如對手,短期內(nèi)兵力不足,可能暫時失去主動權(quán)。簡而言之,這就是開設(shè)分礦所需承擔(dān)的時間和風(fēng)險成本。

從上述數(shù)據(jù)可以看出,盟軍在這方面明顯較弱,希望在下一個版本中能夠加強采礦車。例如,將三方的礦車價格統(tǒng)一降低到1200(這是非常合理的,在之前的C&C系列中,收入率主要由礦車數(shù)量決定,礦場數(shù)量只需礦車的一半不到即可,現(xiàn)在的收入率完全由礦場數(shù)量決定)。還可以通過縮短盟軍采礦車建造和偵查哨站時間來加強。日本的礦場價格也應(yīng)降低200,三方的MCV形態(tài)應(yīng)該移動得更慢且護(hù)甲更低。畢竟,只有蘇俄的主基地經(jīng)常變成MCV,現(xiàn)在蘇俄的粉絲太多,確實有些不平衡。

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游戲特色

菲爾.杰克遜很清楚,如果自己想贏,如果湖人隊還想逆轉(zhuǎn),那他只有仰仗科比。勒布朗.詹姆斯根本靠不住。菲爾.杰克遜和大多數(shù)教練最大的區(qū)別其實不是三角進(jìn)攻,而是他善于掌控人心。

所以這個賽季,他花了大量時間和詹姆斯坐下來聊天,請他吃飯,就是為了照顧好他的情緒,為了讓他在比賽上不要受亂七八糟的事情影響。

可今晚的比賽結(jié)果證明,菲爾.杰克遜的努力全部失敗了。詹姆斯還是那個詹姆斯,不可改變。他依然會在場上走神,依然會想東想西而突然失去注意力。

而這樣的詹姆斯根本不配當(dāng)湖人的核心球員。勒布朗.詹姆斯無助的坐在更衣柜前,他在想,勝利對自己而言是否還有意義。

以科比小弟的身份奪冠,是自己想要的結(jié)果嗎?賽后的新聞發(fā)布會上,科比沒有繼續(xù)落井下石。“我和勒布朗之間發(fā)生了所有好勝的男人之間都有的爭吵,但現(xiàn)在我們已經(jīng)沒事了,我們達(dá)成了一致,我們會繼續(xù)為擊敗勇士而努力?!?/p>

詹姆斯也沒想再節(jié)外生枝:“沒錯,我和科比之間沒事了,我們沒有私人恩怨,只是在為失敗感到遺憾?!薄袄詹祭剩芙忉屢幌伦詈笠还サ倪x擇嗎?為什么你突然把球傳了出去?”

“因為科比當(dāng)時有更好的機會,我信奉團(tuán)隊籃球,一直如此。”詹姆斯的回答讓科比像吃了蒼蠅一樣惡心。但科比并未發(fā)作,他只能強忍著把蒼蠅吞下去:“如果再來一次,我們還會選擇相信彼此?!?/p>

另一邊,記者將詹姆斯對最后傳球行為的解釋告訴了羅杰,羅杰大笑:“勒布朗肯定很愛讀書,因為這是我見過對‘懦弱’這個行為最清新脫俗的解讀。他可以盡管逃跑,然后繼續(xù)為自己找借口。相信我,勒布朗會再次逃跑的,一定會?!?/p>

“雖然勒布朗的行為爭議很大,可這是一場十分接近的比賽,勇士隊只贏了湖人5分。即使這樣你也依然認(rèn)為,你可以4比0橫掃晉級嗎?”

“為什么不呢?當(dāng)勒布朗.詹姆斯那樣的懦夫站在我對面時,任何事情都有可能發(fā)生。”羅杰一直在提詹姆斯,毫不留情。

游戲亮點

此山高不見峰,聳入云霄不知幾許里深。像是擎天之柱般屹立不倒!古獸祖神山四面都如刀削斧鑿,呈現(xiàn)完全的垂直立面,說是山,其實是根四四方方的石柱。

環(huán)山石階蜿蜒而上,每隔一段距離就有一處黑色石質(zhì)平臺,籠罩在云霧光影之中,顯得朦朧而神秘。四面垂直崖壁都雕刻著巨型獸首。

——六角龍首!與石頭雕刻對視間,甚至能感覺到些許昔年獸神的幾分神威,令人汗毛聳立,不敢與之對視。山腳處有一十八層高塔。

雷瑤指向高塔說道:“那里名為【心獸塔】主管古獸祖神山的一切事宜,都是北地妖族德高望重的宿老在管?!把跹鐣谔禊i一族的空域平臺舉辦,我們先跟著黑前輩他們?nèi)フJ(rèn)路,等會兒再送道兄過來?!?/p>

游戲玩法

這里是大雪山!不知不覺間,他竟被追逐到了這片熟悉的地方?;蛘哒f,不是他慌不擇路,而是青霜一直在控制著他的逃跑路線,有意識逼著他往蒼梧山而去。

“不能再逃了!”羅塵不敢再使用火遁術(shù),這門遁術(shù)自創(chuàng)不久,他掌握尚不嫻熟。催動之間,對法力損耗過于恐怖了。

再施展下去,只怕元嬰距離崩潰也只在數(shù)次之間了。面對即將到來的青霜,羅塵心中已有了定計?!拔疑杏幸粦?zhàn)之力!”

評測

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