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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 15:47:57

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進(jìn)化》通關(guān)雜談

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28日下午7點(diǎn)完成游戲安裝,到夜里1點(diǎn)半通關(guān),用了6個(gè)小時(shí)。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場(chǎng)boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個(gè)雇傭兵,以及最后的白色機(jī)甲。

第一個(gè)boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會(huì)減少。機(jī)甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來(lái)躲避攻擊,掌握節(jié)奏進(jìn)行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個(gè)雇傭兵:動(dòng)畫(huà)一出現(xiàn)就讓我震驚,四個(gè)?!這該怎么對(duì)付?我死了三次,主要是因?yàn)橛缅e(cuò)了機(jī)甲。建議使用高機(jī)動(dòng)機(jī)甲,就是12點(diǎn)多那套機(jī)甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個(gè)角的臺(tái)子做掩護(hù),能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時(shí),啟動(dòng)飛行包穿越場(chǎng)地,途中遇到誰(shuí)就開(kāi)幾槍?zhuān)嚯x散彈才有威力,慢慢消耗掉對(duì)手。要注意節(jié)奏,千萬(wàn)別把飛行包能量用光,否則進(jìn)入充能狀態(tài),這時(shí)如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會(huì)直接掛掉。

白色機(jī)甲最終版:用之前提到的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),死了3+n次,感覺(jué)很沮喪。敵人發(fā)動(dòng)特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機(jī)甲秒了。我不斷更換機(jī)體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無(wú)法躲避,血量少的機(jī)甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機(jī)甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍?zhuān)财础T谕冗€能動(dòng)的情況下,圍繞加血點(diǎn)進(jìn)行dogfight,實(shí)在不行就加血。有幾次差點(diǎn)掛掉,因?yàn)殡x加血點(diǎn)太遠(yuǎn),腿壞了差點(diǎn)跑不過(guò)去。

下面說(shuō)說(shuō)對(duì)這款游戲的感受。總結(jié)來(lái)說(shuō),對(duì)于老前線迷來(lái)說(shuō),這是一種侮辱。為什么呢?因?yàn)檫@游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請(qǐng)聽(tīng)我慢慢道來(lái)。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平展開(kāi),但這次講述的是一個(gè)AI指揮一群傭兵進(jìn)行的一場(chǎng)毫無(wú)鋪墊和影響的無(wú)意義戰(zhàn)爭(zhēng),搞來(lái)搞去就是為了強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)爭(zhēng)”這兩個(gè)字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來(lái)說(shuō),npc之間幾乎沒(méi)有故事,感覺(jué)大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無(wú)悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭(zhēng)的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實(shí)在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說(shuō)玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機(jī)甲,為了戰(zhàn)棋類(lèi)的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無(wú)法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗(yàn),因?yàn)槌藢?duì)付boss時(shí),大部分時(shí)間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒(méi)命了!!喂!醒醒?。∵@是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛????!主要追求的是火爆的場(chǎng)面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒(méi)錯(cuò),還有宏大的場(chǎng)面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機(jī)體和武器的外形設(shè)計(jì)反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是從保時(shí)捷挖來(lái)的嗎??

沒(méi)有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機(jī)體和武器作為成品銷(xiāo)售,唉·······少了一種樂(lè)趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個(gè)參數(shù),配機(jī)甲時(shí)可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機(jī)和boss戰(zhàn)機(jī),完全感受不到個(gè)性化定制機(jī)甲的樂(lè)趣。喂??!史可威爾的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得沒(méi)有加班費(fèi)了么?????

另外,我個(gè)人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個(gè)天動(dòng)3型,還有騎兵0型,那叫一個(gè)費(fèi)勁,不過(guò)抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強(qiáng)烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状?,人家用個(gè)好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點(diǎn)掛了。。。。。。。

唉·····對(duì)這一代的前線任務(wù)暫時(shí)就這些感想,以后想起來(lái)再說(shuō)吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個(gè)好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬(wàn)不要把自己搞臭了。

想起來(lái)了,給大家推薦一個(gè)游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計(jì)就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強(qiáng)得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨(dú)特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個(gè)玩家的機(jī)體和武器搭配完全相同,每個(gè)玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個(gè)人都能打造出適合自己的機(jī)甲。

裝配一臺(tái)機(jī)器需要胳膊腿就不必再說(shuō)了,可是單獨(dú)裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動(dòng)機(jī)用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機(jī)體不自帶發(fā)動(dòng)機(jī)),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量?jī)?chǔ)存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機(jī)體可能會(huì)過(guò)熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專(zhuān)門(mén)用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時(shí)間(越短越好)。

在Armored Core4中,機(jī)體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補(bǔ)火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機(jī)體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時(shí)的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時(shí)記不起來(lái)了。

每個(gè)配件都有幾十項(xiàng)參數(shù),有的與機(jī)動(dòng)性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實(shí)彈類(lèi)和能量類(lèi)(利用機(jī)體發(fā)動(dòng)機(jī)的能量),它們的外觀都很酷。

各類(lèi)機(jī)槍包括大型加特林機(jī)槍?zhuān)渌倏?,目?biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍?zhuān)?qiáng)大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機(jī)槍?zhuān)m合各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對(duì)此情有獨(dú)鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來(lái)對(duì)付超大型敵方機(jī)體,但因?yàn)橹亓窟^(guò)大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),可以利用空雷進(jìn)行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰牛梢酝瑫r(shí)瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個(gè)任務(wù)是阻止敵人無(wú)人機(jī)群的攻擊,我獨(dú)自一人站在礁石上,同時(shí)鎖定幾十個(gè)目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場(chǎng)面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場(chǎng)景。

在機(jī)體搭配方面,Armored Core4的自由度實(shí)在是太大了。你可以配置出一臺(tái)小巧且輕盈的機(jī)器,能夠長(zhǎng)時(shí)間在空中飛行,速度超過(guò)千公里每小時(shí),躲避動(dòng)作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機(jī)型不能使用能量武器,因?yàn)槟芰坎蛔恪#┘由戏存i定裝置,敵人根本無(wú)法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個(gè)目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺(tái)龐大的機(jī)器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的防御力場(chǎng)讓敵人的攻擊無(wú)效,肩上裝有兩臺(tái)大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無(wú)敵存在。然而,移動(dòng)能力極弱,遇到克制的機(jī)型時(shí),根本無(wú)處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機(jī)體左右武器的重量不同,在操作中會(huì)表現(xiàn)出來(lái),轉(zhuǎn)向時(shí)一邊快一邊慢,飛行中會(huì)失去平衡和偏離航線。這時(shí)你可以為任一側(cè)增加配重,使機(jī)體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機(jī)體重量,提高機(jī)動(dòng)性??纯催@種物理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

Armored Core4的畫(huà)面堪稱無(wú)敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機(jī)體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無(wú)力。

Armored Core4的操作確實(shí)難以上手,幾乎每個(gè)手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因?yàn)樵贏rmored Core4中,機(jī)體的動(dòng)作種類(lèi)繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡(jiǎn)單的漂移動(dòng)作可比。同時(shí),你還需操作兩個(gè)手部武器、兩個(gè)肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨(dú)操作。因此,對(duì)于高手而言,這些手指操作都是要同時(shí)進(jìn)行的。

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游戲特色

利維坦看向廣場(chǎng)外端,一條如山岳大小的白色抹香鯨游動(dòng)過(guò)來(lái),白鯨身上的傷口依然清晰可見(jiàn),但至少已經(jīng)成功止血。況且就算沒(méi)恢復(fù)過(guò)來(lái),在利維坦現(xiàn)身的周遭領(lǐng)域,也沒(méi)什么魚(yú)類(lèi)敢過(guò)來(lái)?yè)屖嘲做L流溢出的龍血。

“你說(shuō)什么!”利維坦的注意力被鯨歌吸引了過(guò)來(lái),他顯然聽(tīng)得懂白鯨通過(guò)鯨歌所發(fā)出的交流內(nèi)容,“我派出去的龍侍,也遭遇了不明對(duì)手的獵殺?”

白鯨發(fā)出的鳴叫,顯得驚慌而不安。多年以來(lái),它都因?yàn)樽约罕凰踬x予的尊貴龍血與言靈而無(wú)憂無(wú)慮,在海洋之中幾乎沒(méi)有什么天敵或者同等級(jí)的獵手,得益于此,它在格陵蘭海一帶統(tǒng)領(lǐng)著大量的鯨群,如同鯨群之中的王者。

能夠稱得上對(duì)手的,只有同樣被水王選中了的“克拉肯”和“海德拉”。但是今天,顛覆性的遭遇接二連三——它先是被紅發(fā)的人類(lèi)用奇怪的金屬物件炸傷,后來(lái)又在海中遠(yuǎn)遠(yuǎn)目睹了一向聰明狡猾的克拉肯被一個(gè)小型生物潛入水中輕松獵殺。

白鯨的本能感應(yīng)不算遲鈍,那個(gè)小型生物給它帶來(lái)的感受,那種純粹的龍血特性,是和它的君主一模一樣的,換言之是君主的同類(lèi)!而現(xiàn)在君主麾下的“親衛(wèi)”都能被那個(gè)生物斬殺……白鯨因而對(duì)此焦慮恐慌起來(lái),以它簡(jiǎn)單的思維不足以找到什么應(yīng)對(duì)策略,倉(cāng)皇之間來(lái)報(bào)告水王利維坦是白鯨唯一會(huì)做的事情。

“能正面獵殺我的龍侍……從描述上判斷,唯有我的兄弟姐妹才能辦到?!崩S坦大惑不解,初代種同類(lèi),但卻不是耶夢(mèng)加得和諾頓……利維坦知道諾頓這兩位還在高架橋另一端,阻擋他通過(guò)空間開(kāi)辟,從其他尼伯龍根里面調(diào)運(yùn)過(guò)來(lái)的支援呢。

所以,為什么突然冒出來(lái)一個(gè)初代種的同類(lèi)?到底是誰(shuí)?他甚至完全沒(méi)能察覺(jué)到這位什么時(shí)候神不知鬼不覺(jué)的侵入了尼伯龍根。

但如今的慘淡現(xiàn)狀已經(jīng)展露無(wú)遺,利維坦必須作出抉擇了,否則這樣此消彼長(zhǎng)下去,下一個(gè)被獵殺的就是他,利維坦相信自己的兄弟姐妹絕不介意狠下心來(lái)落井下石。

面對(duì)即將傾覆的危局,人類(lèi)可能茍且求和,但他作為龍王,半點(diǎn)退縮的姿態(tài)也不會(huì)有。想到這里,利維坦又想起了他的那位兄弟,似乎活得越來(lái)越像人類(lèi)的奧丁。

為了孵化巨大的龍軀,利維坦是四大君主之中最晚蘇醒的一個(gè),而在數(shù)年之前,奧丁成功將他從格陵蘭海喚醒,并和他簽訂同族之間的血盟契約,和做出“新時(shí)代”的許諾。

游戲亮點(diǎn)

而面對(duì)弱小一些的小金烏,林北則飛起一腳,如閃電般迅猛地將其狠狠抽飛出去。畢竟,十只金烏當(dāng)中還需留下一只負(fù)責(zé)值守,否則這片天地將會(huì)陷入無(wú)盡的黑暗之夜。

被困于由佛光普照所幻化而成的蓮臺(tái)中,二金烏和五金烏驚恐萬(wàn)分,它們拼命掙扎著,使出渾身解數(shù)試圖沖破這座蓮臺(tái)。

可惜的是,林北的實(shí)力遠(yuǎn)超于它們,無(wú)論這兩只金烏如何努力,所有的反抗注定徒勞無(wú)功。林北轉(zhuǎn)手一捏,那原本散發(fā)著耀眼光芒的蓮臺(tái)瞬間收縮起來(lái),仿佛被一股無(wú)形的力量緊緊束縛住。

緊接著,他毫不猶豫地張開(kāi)嘴巴,將整個(gè)蓮臺(tái)一口吞下。林北想要將這兩只被困于蓮臺(tái)之中的金烏徹底煉化,以探究是否能夠修煉出真正的太陽(yáng)真火。

游戲玩法

“呵呵,你報(bào)警抓我?。 备o神冷笑著看向藤野:“等我出來(lái),小心你全家都被撞死!”“是嘛?!碧僖耙浑p手依舊插兜,神情淡漠:“我是孤兒?!?/p>

竜神:“……?”啊這,孤兒,那確實(shí)撞不死全家。不對(duì),我說(shuō)撞死你全家只是威脅,又不是真的撞死!你說(shuō)你么你是孤兒??!竜神愣了一下,忽然感覺(jué)到自己被侮辱。

接著惡狠狠道:“不過(guò)你是哪里來(lái)的小鬼頭,少管閑事!”“小心等會(huì)我連你的頭也給打爆,把你身邊那那個(gè)小姑娘都給抓起來(lái)辦了!”

評(píng)測(cè)

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