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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 23:07:12

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊分割開來。蟑螂同樣顯得非常強大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點被玩家認為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補丁中,確實有一些不平衡的因素對游戲造成了負面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補丁中得到了修正,因為玩家無法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認為正是這些強大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點傷害(最初版本為128點),有時一個成功的心靈風暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機械化部隊在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強大的單位和打法,而這些強大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實在SC2的第8個補丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因為之前掠奪者過于強大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當,更重要的是它們具有更好的機動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因為在早期版本中,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補丁中降低了蟑螂的護甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實有一些過于強大的單位和技能,除了機槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因為這個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊,毫無還手之力。當神族遇到人族的龐大機械化部隊時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔心這些過于強大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因為在當前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊很難接近神族單位。

當然,我認為暴雪迄今發(fā)布的補丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點能夠在后續(xù)補丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當是在游戲中能夠找到克制那些“過于強大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

兩招了。他的身上忽然涌起完全不輸于小魚魚的地面能量。一跺腳!轟!超凡·大地之力!轟!地面在這一瞬下陷,而后整個場地都龜裂開。

隆隆巖們剛剛鋪好的地面直接化為了齏粉。坐著的巔峰魔墻人偶一骨碌就爬了起來。噌噌噌的釋放廣域防守。娘的要死了??!

超凡技能!超凡大地之力!這寶可夢怎么什么鬼技能都有?。∮质浅布寄?!轟轟轟!古拉頓嘖了一聲。有些可惜。

沙漠蜻蜓畢竟是龍類,身體強度還是高。竟然在這種威力之下,竟然還勉勉強強的挺住了。甚至于,還想反擊。古拉頓嘆了口氣。

一伸手。忽然有冰晶凝聚,這完全不應(yīng)該出現(xiàn)在穿山王的技能樹上的冰系技能,竟然就這么出現(xiàn)在了場中。沙漠蜻蜓瞪大了眼睛。

你個濃眉大眼的穿山王,怎么還會寒冰技能的!冰凍光束。冰冰冰冰~冰系血克龍系地面。沙漠蜻蜓不甘倒地?!吧衬唑咽?zhàn)斗能力,陳源獲勝?!?/p>

沙暴停了。古拉頓看著自己手中的寒霜。面色古怪起來。說實話,他沒想用這寒冰技能的。但就是那么一瞬的福至心靈,就用了出來。

還別說,真挺好用的。身上的紋路隱沒于身,他終于縮小回到了原本的模樣?!袄ɡ怖ɡ瞺”不行哦,用了五招~小魚魚掐腰嘲笑。

古拉頓一瞪眼。放屁,他可是只用了三招!擊落,大地之力,冰凍光束。三個攻擊技能,你管我用幾次,反正三個招式,哼~小魚魚哈哈大笑,古拉頓氣急敗壞。

現(xiàn)場的觀眾歡呼雀躍。果然看了一天的比賽,寶可夢的比賽還是精彩??!這兩只精靈用出來的那種技能,直接就是堪比巔峰精靈的戰(zhàn)力了!

游戲亮點

從兩邊的賭注來看,這就是一場不對等的賭局。可惜通天教主沒有看清這一點,或者說,他對自己有極大的自信,認為截教這邊根本就不可能輸!“會不會是師尊已經(jīng)看出來了?”

忽然,一個念頭纏繞上楚陽腦海里,便揮之不去。的確,以圣人之能,不可能這么輕易的就被蒙騙,這么簡單的局面,通天教主不可能沒有察覺到。

“或許,師尊已經(jīng)盤算著搬出這昆侖山了吧!”楚陽深吸一口氣,將雜念拋諸腦后?,F(xiàn)在可不是想這些的時候,三個月的時間,說長不長,說短不短,他得抓緊時間提升自己的實力。

通天教主賜予的乾坤尺靜靜地躺在楚陽手中,散發(fā)著淡淡的金光。這乾坤尺,通體黝黑,尺身刻畫著繁復(fù)的紋路,隱隱透著一股混沌之氣。

游戲玩法

“……”王濤徹底無語了。他以為藍玉蓮說他“說謊”,是指他不能看到未來,可沒想到藍玉蓮相信他能看到未來,但隱瞞了尸潮的威脅程度……這完全是被誤解了??!

看著王濤被自己說得“啞口無言”了,藍玉蓮更加確定自己的判斷了。“我不知道你有沒有其他計劃,但我懇求你在有能力的情況下,能不能救一下其他的幸存者,畢竟這可是近八萬個生命!如果你愿意出手救人,無論成功與否,我都會永遠追隨你,你讓我干什么都行……”

開賽在即,也沒有給他們過多調(diào)整心態(tài)的時間,對于史萊克學(xué)院戰(zhàn)隊的眾人來說,全力以赴大概已是他們唯一能做的事情了。

評測

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