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這次小編為大家?guī)砹四鎽?zhàn)S3賽季的熱門地圖進(jìn)攻路線解析。隨著逆戰(zhàn)迎來了一次重大的版本更新,全民排位賽(原天梯賽)的賽制和獎勵都進(jìn)行了調(diào)整,爬塔模式首次融入劇情內(nèi)容,而刀鋒無雙(櫻之谷冒險(xiǎn))也再次回歸,不過依然受限于開賽時(shí)間。既然提到了全民排位,熱門地圖的進(jìn)攻點(diǎn)位自然是少不了的討論話題啦!
像嘉華廣場、工業(yè)園以及海濱小鎮(zhèn)等地圖,都具有一種十分經(jīng)典的地形——“中橋”。這種布局在許多FPS游戲中都很常見,而這一地形的存在,也讓守衛(wèi)者手中的狙擊槍大放異彩:看準(zhǔn)位置,精準(zhǔn)穿射,輕松擊殺。
在這種點(diǎn)位進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),更多時(shí)候強(qiáng)調(diào)的是一種“避戰(zhàn)”的策略:進(jìn)攻方通常會利用煙霧彈封鎖視線,從而降低減員率。畢竟“山不轉(zhuǎn)水轉(zhuǎn)”,如果對方是狙擊玩家,他們在近身交戰(zhàn)中往往會顯得有些力不從心。
當(dāng)然,如果自信槍法硬實(shí)力足夠出色的玩家,也完全可以直接拿出大殺器與一群圣光鷹王或混沌原子正面對決,完全沒有問題哦。這類地形對玩家的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗意識是極大的考驗(yàn),甚至有些玩家拿出弓箭互相對射,結(jié)果卻仍然難以命中目標(biāo)。
還有像工業(yè)園A大出口這樣的地形,防守方可以借助無法被穿透的掩體,例如車廂等,靜靜地等待進(jìn)攻方出現(xiàn)在開闊地帶?!败囌尽钡貓D就是這種地形的典型代表,幾乎整張地圖都充滿了類似的設(shè)計(jì)。
如果對自己的技術(shù)不夠自信,可以選擇繞路進(jìn)攻。當(dāng)然,也可以直接用閃光彈開路發(fā)起沖鋒。閃光彈的“致盲”效果長達(dá)六秒,這足以讓進(jìn)攻方利用這個(gè)時(shí)間窗口拿下點(diǎn)位。而一旦突擊者能在開闊地穩(wěn)穩(wěn)站住腳,守衛(wèi)方再想奪回控制權(quán)將非常困難。
這種“依托掩體和高地優(yōu)勢對固定區(qū)域進(jìn)行防守”的地形,在地圖中十分常見,例如海濱小鎮(zhèn)的A大、米克城的A大,或海濱小鎮(zhèn)和米克城的B窗等點(diǎn)位。甚至嘉華廣場也存在類似的改版設(shè)計(jì),比如靠近守衛(wèi)者的B點(diǎn),或者突擊者的主要目標(biāo)A點(diǎn)。
想要破解這種地形,通常需要朱雀這樣的武器進(jìn)行操作。由于這種遠(yuǎn)程掩體+大開闊地帶的組合,守方往往不太容易受到閃光彈的影響。因此,進(jìn)攻方通常會采用“閃現(xiàn)探頭”的方式,以極快的手速從墻角冒出,對守方可能存在的點(diǎn)位進(jìn)行精準(zhǔn)速點(diǎn)。當(dāng)然,也可以選擇煙霧彈配合閃光彈強(qiáng)行突破,但效果如何就因人而異了。
特別需要提醒的是,海濱小鎮(zhèn)的木門是無法穿透的,新手玩家不要因?yàn)镃F或CS的習(xí)慣而誤以為可以隨意擊穿哦。
關(guān)于管道類地形,最經(jīng)典的例子要數(shù)倉儲中心和嘉華廣場的A包點(diǎn)。這種地形往往會被先占領(lǐng)的一方徹底封鎖,一旦穩(wěn)守住,進(jìn)攻方幾乎很難再突破。因此,如果確定敵人已經(jīng)防守住了管道區(qū)域,要么選擇用弓箭互相試探消耗,要么繞后偷襲,攻其不備。
這便是針對管道地形的一些破解方法:可以選擇互相對抗傷害,也可以通過強(qiáng)行突擊來破局,或者利用高爆手雷的范圍傷害清理敵人。當(dāng)然,是否進(jìn)入管道地形,還得具體依照地圖布局來判斷。例如在倉儲這種地形下,突擊者通常不適合貿(mào)然進(jìn)入管道。畢竟,所謂“君子不立危墻之下”,冒險(xiǎn)行事并非明智之舉。
最后一類地形則是“具有明顯高度差的區(qū)域”。諸如倉儲的包點(diǎn)、嘉華廣場的A樓梯、倉儲的樓頂以及車站的車廂頂?shù)取T谶@些地形中,駐守高點(diǎn)的玩家往往不容易被察覺,即便敵人心里知道可能有人在高處,也很難快速應(yīng)對。
這類點(diǎn)位只需稍微注意一下,就可以防范敵方玩家設(shè)置的“收費(fèi)站”。因此,這種攻防局勢相對來說比較容易被破解。
再來說些與主題稍微無關(guān)的內(nèi)容。雖然在黃金段位以上玩家無法看到紅色名字,但“紅名狙”并未完全被移除。此外,在當(dāng)前的排位賽中,仍然有不少玩家使用科技手段來觀察他人位置。不過,科技手段雖然能在短時(shí)間內(nèi)得逞,卻無法長期橫行無阻。
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