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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:28:51

深入策略探索,[哥薩克2:歐洲爭霸]攻略

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我沒有參與即時(shí)任務(wù)部分,只花了兩天時(shí)間體驗(yàn)了歐洲爭霸,并寫下了自己的心得:

戰(zhàn)略部分:

1. 資源問題:主要包括木材、食物、鐵礦、金幣和煤礦,資源的獲取途徑有:a. 每回合各個(gè)領(lǐng)地的固定收入,b. 在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人的村莊和礦山以及完成任務(wù)時(shí)獲得,c. 戰(zhàn)略畫面上隨機(jī)發(fā)生的事件。需要注意的是,唯一可以對(duì)領(lǐng)地進(jìn)行操作的按鈕是提升防御。這不僅增加了領(lǐng)地的守備部隊(duì)數(shù)量,還能提高領(lǐng)地收入。初期資源匱乏時(shí),建議在重要防御地點(diǎn)使用,等到后期資源豐富時(shí),再從提升收入的角度全面發(fā)展。

資源可以分為戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材、鐵礦和金幣,用于領(lǐng)地建設(shè)。其中,木材和鐵礦是戰(zhàn)斗中工程兵建造防御設(shè)施所必需的(關(guān)于這一點(diǎn)將在戰(zhàn)斗部分詳細(xì)說明),而金幣則可以用于資源交換和外交任務(wù)。特別是在后期,領(lǐng)地?cái)?shù)量增加時(shí),至少需要保留1萬以上的金幣儲(chǔ)備,因?yàn)榭赡軙?huì)發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬金幣來安撫。如果領(lǐng)地在你附近,下回合可以鎮(zhèn)壓,則不需要;否則,最好選擇同意,因?yàn)閹谆睾系念I(lǐng)地收入絕對(duì)比1萬金幣更有價(jià)值。至于食物和煤礦,我個(gè)人認(rèn)為非常重要,這些是你發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的必需品。食物決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,而煤礦可以理解為火藥。只有火藥充足,才能進(jìn)行射擊。戰(zhàn)斗一開始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)食物儲(chǔ)備迅速減少,當(dāng)食物為0時(shí),部隊(duì)士氣會(huì)不斷降低直至潰敗。部隊(duì)越多,消耗越快,而對(duì)于滿編的120人部隊(duì),一次三排齊射大約會(huì)消耗600到1000的火藥,非常迅速。當(dāng)火藥接近耗盡時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示是否撤退。一般來說,如果勝利在望,可以選擇不依靠肉搏戰(zhàn)來解決一切。因此,在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭前,一定要確保食物和火藥儲(chǔ)備充足。

2. 戰(zhàn)略畫面的命令按鈕:第一個(gè)按鈕是歐洲地圖,主要用于提升領(lǐng)地和移動(dòng)部隊(duì)??上У氖?,這里沒有具體的設(shè)施建設(shè),也沒有造兵的概念,這讓我感到遺憾,和《羅馬》以及《帝國榮耀》不一樣。第二個(gè)按鈕是司令官界面,在這里可以查看各國司令官的信息,包括他們所攜帶的兵種,還可以為自己的司令官添加部隊(duì),條件是司令官軍銜足夠高,可以攜帶那么多部隊(duì)。需要注意的是,每個(gè)國家只有一個(gè)司令官,這是讓我極度不滿的一點(diǎn)。什么戰(zhàn)略嘛,無法建設(shè)設(shè)施也不能雇傭多個(gè)機(jī)動(dòng)部隊(duì)!至于司令官是拿破侖還是其他人,差別僅在于頭像,沒有任何屬性附加,實(shí)力的提升僅通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)提升軍銜。因此,不要待在家里專注內(nèi)政,要積極對(duì)外擴(kuò)張并盡量參與戰(zhàn)斗,像《三國群英傳》一樣,再強(qiáng)的武將如果不練級(jí),帶兵很少也會(huì)輸。軍銜提升一方面增加帶兵數(shù)量,從4到6再到9再到13遞增,另一方面可以帶高級(jí)兵種,6個(gè)軍銜可以帶初級(jí)騎兵,9個(gè)可以帶初級(jí)炮兵,13個(gè)可以帶高級(jí)騎兵和高級(jí)炮兵,接下來的等級(jí)我還沒練到。等級(jí)的提升依靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,一般消滅敵人部隊(duì)可以獲得經(jīng)驗(yàn),正規(guī)軍一隊(duì)獲得175經(jīng)驗(yàn),叛軍一隊(duì)獲得50經(jīng)驗(yàn),還有戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成。一般來說,任務(wù)很難全部完成,還有地區(qū)占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。第三個(gè)按鈕是市場交易,主要用于物資交換。在大戰(zhàn)役發(fā)生前,最好去市場用多余的物資換取食品和火藥,以免戰(zhàn)斗中不得已撤退。第四個(gè)界面是外交界面,可以接受和發(fā)布外交提議,還能接受其他國家的任務(wù),通常獎(jiǎng)勵(lì)以金幣形式呈現(xiàn)。

戰(zhàn)術(shù)部分:這里主要講解各國主要兵種、戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項(xiàng)。由于我只玩過四個(gè)國家并只帶過13個(gè)部隊(duì),所以介紹不全面,歡迎補(bǔ)充。

1. 兵種:法國和普魯士的初級(jí)兵種是國民衛(wèi)隊(duì),戰(zhàn)斗力不高,即使經(jīng)驗(yàn)極高的部隊(duì)也只在肉搏上有些微提升,射程受槍支限制無法提升。經(jīng)驗(yàn)提升對(duì)所有士兵最重要的是士氣,從初始的90到最高1000。第二種兵是正規(guī)軍,格斗和射擊能力兼?zhèn)?,其中普魯士的黑軍最?qiáng),初期和法國的一樣都是10,但升級(jí)到禁衛(wèi)軍級(jí)別后為14+20=34,而國民兵則是5+3=8。因此,看兵種時(shí)不僅要看初始值,還要看成長值,越高級(jí)或特有兵種成長值越高。不過,普魯士沒有射程130的兵,相對(duì)而言,法國和英國則有。英國沒有國民兵,只有正規(guī)軍和遠(yuǎn)程射擊步兵組合。接下來是騎兵,初級(jí)騎兵攜帶來復(fù)槍,可射擊也可突擊。當(dāng)能帶9隊(duì)兵時(shí),就多了高級(jí)騎兵,格斗能力有所提升,還可以帶輕型炮兵和工兵。輕型炮兵威力較小,我一般不帶,但工兵是必需的,雖然只有15個(gè)(如果你用他們?nèi)ズ?20人隊(duì)的士兵肉搏或?qū)ι?,那我無話可說,但要明確用途:一是用來構(gòu)筑防御炮塔,在敵人部隊(duì)比你多時(shí)很有用;二是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,即存在的意義是工程兵)。當(dāng)能帶13隊(duì)兵時(shí),就有了更高級(jí)的騎兵,攜帶手槍,初始肉搏能力不強(qiáng),但隨著成長,肉搏能力會(huì)飛速提升。同時(shí),還增加了來復(fù)槍兵,射程200,移動(dòng)速度快,但只有15個(gè)(注意普通士兵通常用滑膛槍,射程100,遠(yuǎn)距離槍兵130~150),因此來復(fù)槍兵是射程最遠(yuǎn)的,主要用來對(duì)付敵軍的士官。此外,還有榴彈兵,肉搏能力強(qiáng),射程中等,特殊能力是投擲手榴彈,后期是不錯(cuò)的兵種。至于埃及的士兵,初級(jí)兵是格斗兵,數(shù)值一般,但有個(gè)特點(diǎn)是當(dāng)停下防御時(shí)會(huì)豎盾,防御值增加40點(diǎn),對(duì)抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效。弓箭兵雖然射程不遠(yuǎn),但近距離射擊威力大,而槍兵與歐洲各國差不多,沒什么特別。騎兵肉搏能力強(qiáng),但沒有射擊能力,火炮都差不多,還有一種特種兵,肉搏20,射程200,威力不錯(cuò)。當(dāng)然,別和120方陣對(duì)搏。介紹了這么多兵種,大家不要想著13個(gè)隊(duì)全部用某種高級(jí)兵,在游戲中,每種兵都有數(shù)量限制,比如榴彈兵和某些騎兵在隊(duì)伍中最多就兩隊(duì),所以要懂得各兵種的配合。當(dāng)然,最低級(jí)的國民兵如果練起來士氣高,也是很有用的。

2. 戰(zhàn)斗心得:(針對(duì)Very HARD難度)

我想這部分是大家最關(guān)注的,因?yàn)檫@是游戲的精華。每個(gè)人都有自己的戰(zhàn)斗方法,我只是分享自己的心得,如果有不足之處,請(qǐng)高手指正。

a. 進(jìn)入戰(zhàn)斗后,要注意食品和火藥的消耗。食品決定戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,從戰(zhàn)略儲(chǔ)備中扣除,占領(lǐng)敵人村莊時(shí)可獲得一定數(shù)量的食品,但沒有生產(chǎn)概念,只是一次性獲得,數(shù)量不定。因此,在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭前,要關(guān)注食品和火藥儲(chǔ)備,必要時(shí)去市場交易。而火藥可以在戰(zhàn)斗中通過占領(lǐng)煤礦獲得。另外,除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個(gè)地區(qū)都有特定任務(wù),如消滅敵人小分隊(duì)、突襲敵人倉庫、解決敵人野戰(zhàn)營、解放村莊等。這些地區(qū)的敵人數(shù)目不是由守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖特有的,數(shù)量不多,完成后可獲得大量食品和火藥補(bǔ)給。但要注意,很難完成一個(gè)地圖里的所有任務(wù),因?yàn)樵诖酥?,你可能已解決了敵軍所有部隊(duì),或敵軍畏懼而撤退,或敵軍食品耗盡而撤退。因此,帶幾隊(duì)騎兵是很重要的,他們主要用于占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來說,很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),原因與上面相同),完成任務(wù)。騎兵速度快,讓步兵與敵軍主力對(duì)抗,騎兵完成資源奪取和任務(wù)。當(dāng)然,必要時(shí)可偶爾偷襲敵軍部隊(duì)。需注意的是,各個(gè)資源區(qū)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的好方法是占領(lǐng)敵人一個(gè)資源區(qū),步兵在周圍布陣,如果有工程兵,建一兩個(gè)炮塔,騎兵搞游擊。接下來就是自由發(fā)揮了,前提是火藥充足,別隨便看到敵人進(jìn)入綠框就亂射。這個(gè)游戲中,火藥永遠(yuǎn)不會(huì)嫌多,但經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)快用完。即使在后期,火藥仍然不夠用,因此步兵的排射控制和微操非常重要。

b,各種兵種的使用方法

首先介紹一下左側(cè)士兵的綠色條代表健康狀況。每個(gè)士兵都有一定的抗擊打值。有些人認(rèn)為牧師沒有用,但這是錯(cuò)誤的。牧師的作用是治愈那些受傷但尚未陣亡的士兵,使他們恢復(fù)到滿血狀態(tài)。旁邊的藍(lán)色條表示彈藥的裝填速度,當(dāng)滿了就表示彈藥已裝好。而紅色條則代表疲勞度。無論行軍還是快速移動(dòng)都會(huì)增加疲勞度,當(dāng)紅條消失后,士氣會(huì)迅速下降。有些人發(fā)現(xiàn)他們的高級(jí)士兵在與敵人交戰(zhàn)時(shí)很快潰散,可能是因?yàn)殚L途奔襲導(dǎo)致士氣從5~600迅速降到3~40,因此很容易被打敗。因此,一定要注意部隊(duì)的疲勞度和士氣值。順便提一下,新兵要特別小心,不要被敵軍多個(gè)部隊(duì)同時(shí)排射,否則士氣會(huì)迅速崩潰并潰敗。請(qǐng)注意,如果士兵降到原來士氣的30%,即使士氣再高也會(huì)潰散。

1. 步兵:作為主力兵種,步兵的戰(zhàn)斗方式包括格斗和射擊。建議初始格斗值為5的士兵不要進(jìn)行肉搏,除非是有經(jīng)驗(yàn)的老兵。這類士兵主要用于后方射擊,至于正規(guī)軍就可以了。陣型:1. 排陣,主要用于戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)和進(jìn)行戰(zhàn)斗的陣型,可用于防御敵方步兵和向敵人射擊推進(jìn)??梢赃x擇1排、2排、3排射擊按鈕,按下一個(gè)就發(fā)射40槍,三個(gè)都按下去則是120槍齊射。一般來說,綠框內(nèi)的第一排可以進(jìn)行威懾射擊,但損傷很小,僅用于打擊士氣,對(duì)防御部隊(duì)基本無效,因?yàn)榉烙筷?duì)士氣持續(xù)上升,僅對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)有些效果。當(dāng)敵人進(jìn)入黃框內(nèi),可以考慮2排射擊,如果是騎兵可考慮3排射擊,在肉搏前有效打擊敵人數(shù)目和士氣。因?yàn)檠b填一次大約需要30~60秒,所以掌握射擊時(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗非常重要。2. 柱形陣:用于行軍的陣型,使用這種陣型時(shí),行軍會(huì)嚴(yán)格按照地圖道路行走,速度快且?guī)缀醪辉黾悠诙?,但只能一?duì)隊(duì)前進(jìn)。如果有許多隊(duì)需要前進(jìn),也只能輪流進(jìn)行。此陣型還可用于占領(lǐng)資源區(qū)或沖鋒,因?yàn)樗俣瓤?,但要注意被敵人齊射一次損失會(huì)很大。使用此陣型沖鋒時(shí),要確保你的部隊(duì)是經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵。3. 方陣:用于抵御騎兵的陣型,對(duì)騎兵特有效,但要小心敵軍的排槍射擊和炮火轟擊。PS:在柱形和方陣下無法排射,若要射擊就點(diǎn)槍支按鈕,但這是120發(fā)全射,所以要掌握時(shí)機(jī)(此處不存在射擊誤傷問題,所以盡管放)。

總的來說,步兵是戰(zhàn)斗的主力兵種,因此選擇陣型和控制射擊時(shí)機(jī)非常重要。榴彈兵多了一項(xiàng)手榴彈攻擊能力,可以用于對(duì)付敵人和設(shè)施。

2. 騎兵:是一種很好的兵種,用于搶奪資源、完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊(duì)伍。我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支圖標(biāo)進(jìn)行齊射。由于速度快,敵人步兵可能連槍都沒舉起來,所以你可以放心地沖到黃色或紅色區(qū)域再按下。成功的話可以一次解決資源區(qū)的守兵。射擊完后進(jìn)行突擊,但要注意,先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味地狂點(diǎn)。但要注意騎兵在戰(zhàn)斗中不能補(bǔ)充,死一個(gè)少一個(gè)所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補(bǔ)充)。陣型:突襲型,通常用于沖鋒或奔襲。如果不走道路從其他區(qū)域沖過去,最好使用這種陣型,因?yàn)橹侮囀前凑盏缆沸凶叩?,但這種陣型疲勞度上升很快。柱形:從道路走不增加疲勞度,但容易被偷襲,而且比較死板。排型:主要用于防御,進(jìn)行排槍射擊。一般來說,突襲型最好用于進(jìn)攻,但一定要注意疲勞度,不要讓他們過于疲勞,以免在進(jìn)攻時(shí)沒有士氣而迅速潰散,辛苦培養(yǎng)的部隊(duì)就沒了。還有一點(diǎn)就是,不要讓騎兵直接正面沖擊敵人步兵,從側(cè)面或背后是個(gè)好方法。另外一個(gè)原則是先射后突,若情況不妙馬上撤退(騎兵還有一個(gè)作用是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵與敵人步兵對(duì)峙時(shí),敵方炮彈不斷落入你的陣營里會(huì)很郁悶)。

3. 炮兵:注意炮兵有個(gè)紅色射程區(qū),分為散彈和圓彈兩種。圓彈射程遠(yuǎn),散彈射程近。圓彈攻擊單個(gè)點(diǎn),所以即使紅色射程區(qū)包含了你的部隊(duì)也沒關(guān)系,只要彈著點(diǎn)不在你的部隊(duì)身上就行。散彈攻擊紅色射程區(qū)內(nèi)所有部隊(duì),屬于平射,所以絕對(duì)不要放在自己部隊(duì)后方使用,否則會(huì)導(dǎo)致大量士兵被己方打死。散彈主要用于敵軍逼近時(shí)進(jìn)行平射大量殺傷。一般來說,后期部隊(duì)要配上一兩門遠(yuǎn)程大炮,近距離的就不用了。

4. 特種兵:工程兵主要用于建造炮塔協(xié)助步兵陣地對(duì)抗。最好有一隊(duì),非常有用。來福槍兵主要用于打擊軍官部隊(duì),具體能力可以自行體驗(yàn)。

總的來說,我的攻擊策略是:騎兵完成機(jī)動(dòng)任務(wù)占領(lǐng)資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。即使是13隊(duì)對(duì)敵人首都的32隊(duì)士兵,我也能獲得勝利。希望對(duì)玩《哥薩克2》的朋友有所幫助,謝謝。如果有不足之處,請(qǐng)補(bǔ)充。

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游戲特色

“其實(shí)也算不上補(bǔ)助,我們也沒虧錢,只不過統(tǒng)一聚集后做飯住宿成本肯定比他們單獨(dú)要便宜太多了,一半都可能有?!饼R瑞凡又說道:“這是鄒生與我一起協(xié)商的,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)很多有能力的配角逐個(gè)的不干了,這個(gè)損失長期來看,還是很大的?!?/p>

楊文東贊同道:“這樣也很好,另外要給這些人希望,可以給一小部分表現(xiàn)真的不錯(cuò)的人,一份穩(wěn)定一點(diǎn)的固定收益,類似工資,這類人之中可能有人會(huì)是未來的巨星,我們更要留住他們。”

前世83版射雕除了內(nèi)容好看之外,最特殊的就是里面很多配角,都是未來香港電影、電視劇的頂級(jí)明星;因?yàn)樗麑?duì)香港歷史的影響太深,前世那些雙周一成、四大天王還會(huì)不會(huì)出現(xiàn)不好說,但只要有足夠乃至更大的市場,就必然會(huì)產(chǎn)生更多的頂級(jí)明星。

不過前提也是需要宏觀調(diào)控的,那就是不能讓大資本、大明星獲得太多收益,中下層反而沒飯吃,這樣只會(huì)毀了未來。

齊瑞凡答應(yīng)說道:“好的,一份基本工資沒問題,也不需要給多,100元估計(jì)就夠了,他們本身參與演出,一個(gè)月的收入也比其他正常上班族高多了,就是不穩(wěn)定;不過現(xiàn)在TVB與長興電影公司都在高速發(fā)展,他們都是有不少節(jié)目拍的?!?/p>

“嗯,適當(dāng)?shù)谋WC群眾演員的收益,不說多好,但至少也不能太差?!睏钗臇|又說道:“另外伙食這一塊要向長興實(shí)業(yè)的工廠看齊,吃好了才能演的更好;

普通群眾演員住宿這一塊的確難安排,你跟九巴溝通一下,讓他們多在將軍澳安排一些巴士,幫助他們上下班?!?/p>

“好,沒問題?!饼R瑞凡答應(yīng)說道。楊文東點(diǎn)點(diǎn)頭,又問道:“好聲音節(jié)目怎么樣了?”自年初香港TVB開始啟動(dòng)好聲音節(jié)目之后,楊文東對(duì)它也只是偶爾關(guān)注,畢竟再火爆的綜藝,也是需要時(shí)間的;

“那有沒有發(fā)現(xiàn)一些有潛力的歌星?”楊文東接著問道。這種綜藝節(jié)目,受限于香港市場太小,即使能夠盈利,也不會(huì)很可觀,整個(gè)TVB在80/90年代,市值也就幾十億港元,一年凈利潤也才兩三億,還比不上一棟大廈收租錢;

不過其對(duì)于民間人才的發(fā)掘,更重要,能夠多出更多的歌星,對(duì)于整個(gè)香港影視行業(yè)、十幾億華人都是有好處的,這個(gè)市場就大多了。

游戲亮點(diǎn)

封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

游戲玩法

說完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆?!毕肓讼胗盅a(bǔ)充道,“半個(gè)大肉包子?!?/p>

陸沅:“……”陸昭言:“大肉包子不是我喂的?!薄罢l喂的?”陸沅問道。陸昭言坦誠道:“你們娘?!标戙湔。骸澳阍僬f一次,誰的娘?”

每個(gè)字他都認(rèn)識(shí),可湊一塊兒怎么就那么不明白呢?驀然,他想到陸昭言適才說的那句“你妹”。不等陸昭言回答,陸沅已經(jīng)差不多明白過來怎么回事了,他抓起小崽子,嚴(yán)厲地問道:“你叫我什么?”

評(píng)測

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