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hard模式通關(guān)后有一些心得體會,歡迎指教。
武器選擇:個人認為劍是最實用的,攻擊速度非???,反擊時幾乎必中。游戲中大多數(shù)武器都是劍類(需要注意的是,如果選擇修道院路線,劍的技能無法達到最高,不清楚是否是個bug,其他技能則可以達到頂級)。
斧頭的速度不如劍(升級后可以使用盾牌?。?,反擊時有一定幾率被敵人擋住。游戲接近尾聲時,可以獲得一把攻擊力120,附加6點斧技能的斧頭,所以后期可以考慮切換到斧頭使用,前期則沒有必要增加技能點,或者最多增加到4點,否則就是浪費。
法杖是最不實用的,速度慢,攻擊低,防御力差,而且無法使用盾牌。
屬性點:由于技能可以將屬性最高上限提升到100,因此如果想達到200的上限,就必須使用藥物(建議學習煉金術(shù)3級,可以制作+5屬性的藥,比單獨使用藥草更劃算)。至于藥物是留到后期使用還是一開始就使用,就看是否追求最高攻擊力了。如果留到后期使用,前期技能點會緊張,攻擊力可能不足;如果一開始就全部使用,屬性無法達到頂級(我就是在開始時全部使用了,后來力量最高只能到154,無法再提升,技能點多出125點沒地方用,很遺憾)。
技能選擇:開鎖技能必須滿,因為賺錢全靠這個;煉金技能也要滿,鐵匠技能不需要學習,沒有太大用處,最好的武器不是靠制作得到的;采礦技能同樣不需要學習;cut animals隨便,個人覺得沒用;制作卷軸必須學(任務(wù)需要);偷竊技能我沒加過,似乎學習開鎖后就不缺錢,不過某些任務(wù)可能會用到;acrobatics技能必須學,以免摔死;seal不知道怎么學,可能是魔法路線專用的?潛行技能必須學,入室盜竊全靠它。
我選擇的是近戰(zhàn)路線,對其他路線沒有了解。
最后,對這款游戲的評價是相當不錯。相比前作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了很大改進,技巧性更強,操作更為人性化。引擎效率有所提升(至少比哥特3好太多),畫面質(zhì)量中上,但人物建模尤其是面部很差勁,到處都是克隆人……不知道真正的哥特4能否達到這樣的高度?拭目以待。
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